La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 19/05/2024 16:33:51

5 résultats trouvés
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Sujet : Vérif de présence d'un item dans l'invent
Lodilan
Réponses : 6
Vus : 2720

Script fonctionnel, MAIS le truc, c'est dès que rajoute un EFFECT (tel que Stunned, ou Dazed) dans les conséquences de l'effet du jet de FORTITUDE, alors l'effet de SMOKE_PUFF ne fonctionne pas. Alors ...
Sujet : Vérif de présence d'un item dans l'invent
Lodilan
Réponses : 6
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Bon et bien, j'ai rajouté une condition de jet de protection FORTITUDE, j'ai du enlever l'état "dazed", et cela fonctionne... Je sais pas pourquoi l'état "dazed" empêché le déclenchement de la fumée.. ...
Sujet : Vérif de présence d'un item dans l'invent
Lodilan
Réponses : 6
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Et bien, j'ai deja fait des modifications pour simplifier le script de la façon suivante (voir après), de ce fait, le "void main()" n'est plus en fin de script, et l'entrée "smokpipe (oActivator)" a d ...
Sujet : Vérif de présence d'un item dans l'invent
Lodilan
Réponses : 6
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Oki, merci de ta réponse rapide Ivellios, toutefois, une fois les modifications faites en ce sens, la conséquence c'est que si l'on ne possède pas la pipe dans son inventaire, alors le message corresp ...
Sujet : Vérif de présence d'un item dans l'invent
Lodilan
Réponses : 6
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Bonjour à tous,

Tout d'abord, merci pour cette bibliothèque, c'est vraiment une chouette source d'information.

Je souhaiterais de l'aide pour terminer le projet suivant : une pipe et du tabac. ...
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