La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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638 résultats trouvés
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Sujet : cherche Elephant
Longbow
Réponses : 24
Vus : 7717
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 11/04/2006 10:51:34 Sujet : cherche Elephant

Hum, hum...

Pour connaître les périodes, je rentrais le "supermodel" ds Gmax avec les anims (C'est ce qui fait la différence entre un modèle et un supermodel...) Et ensuite... Tu te balades sur la ...
Sujet : Fusion 3d
Longbow
Réponses : 4
Vus : 2095
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 23/02/2006 00:01:26 Sujet : Fusion 3d

Hum, hum..

Effectivement, je suis passé de la 3D à la [url=http://www.oleocene.org/]3P ( Pétrole / PeakOil / Pollution ) ...
Sujet : Fusion 3d
Longbow
Réponses : 4
Vus : 2095
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 22/02/2006 16:03:03 Sujet : Fusion 3d

Hum, hum...

Pour fusionner (mettre ds la même partie) deux objets, tu peux utiliser la fonction Attach. Tu sélectionnes le cône, bouton droit, Attach, tu cliques sur la sphère.

J'espère avoir pu ...
Sujet : Pont en ville...
Longbow
Réponses : 12
Vus : 3544
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 19/11/2005 19:20:28 Sujet : Pont en ville...

Hum, hum...

Je pense que tu trouveras ton bonheur dans ce superbe Hak de Gribo.

http://vnmedia.ign.com/nwvault.ign.com/fms/images/hakpaks/4493/1114981563_thumb.jpg

Voila bon courage
Sujet : Le plaçable qui tue
Longbow
Réponses : 3
Vus : 899

hum, hum...

Il me semble qu'il faille définir qui doit subir les dégats...

[nwscript]
// A placer ds le OnDeath du PLACEABLE !!
void main()
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, Effec ...
Sujet : Rajouter une animations aux PJs
Longbow
Réponses : 9
Vus : 2118
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 09/10/2005 20:38:34 Sujet : Rajouter une animations aux PJs

Hum, hum...
Je n'ai testé que la version 0.3...
Sujet : Une pierre de téléportation ?
Longbow
Réponses : 2
Vus : 1143
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 08/10/2005 21:40:52 Sujet : Une pierre de téléportation ?

Hum, hum...

Et une [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=6794&highlight=pierre+rappel] pierre de rappel, UNE !!
Sujet : Rajouter une animations aux PJs
Longbow
Réponses : 9
Vus : 2118
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 01/10/2005 10:50:58 Sujet : Rajouter une animations aux PJs

Hum, hum...

Rajouter des animations me semble particulièrement ardu... par contre tu peux t'inspirer des variations de Ragnarok pour modifier les mouvements existants.

http://vnmedia.ign.com/nwv ...
Sujet : Rien compris
Longbow
Réponses : 2
Vus : 1104
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 28/09/2005 08:56:55 Sujet : Rien compris

Hum, hum...

Je viens de subir une tentative d'homicide par suffocation en lisant ton post. Essaye les "," et les"." dans tes messages ! Et je ne parle pas des fautes d'orthographes, grammaire...etc ...
Sujet : [résolu]Supprimer un effet visuel
Longbow
Réponses : 5
Vus : 1026

HUm, hum...

Une première piste de [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=6638&highlight=visuel+while] réflexion.
Sujet : Besoin d'aide pour animation.
Longbow
Réponses : 2
Vus : 960
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 16/09/2005 08:25:28 Sujet : Besoin d'aide pour animation.

Hum, hum...

Si tu passes par des copié-collés dans notepad ou autre.... Je ne sais pas.
Par contre si tu passes par GMax, c'est en déplacant les curseurs d'animation en bas de l'écran que tu peux ...
Sujet : Problème avec le NPC Activité
Longbow
Réponses : 6
Vus : 1168

Hum, hum...

Qu'as-tu mis en POST ?
Sujet : Problème avec le NPC Activité
Longbow
Réponses : 6
Vus : 1168

Hum, hum...

As-tu vérifié que les scripts de tes PNJs sont bien ceux inclus dans le NPC Activities (Gloire à Deva Winblood) et non les scripts génériques ?
Sujet : script pour un respawn de monstres ..
Longbow
Réponses : 9
Vus : 1681

Hum, hum...

Je pense que ce [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Movies.Detail&id=209]tutoriel de maximus vous serait fort utile....
Sujet : activer des effets visuels placeable
Longbow
Réponses : 7
Vus : 1513

Hum, hum...

Que dirais-tu de créer des objets invisbles à l'emplacement de tes torches lorsque tu "switch on"... Dans le Heart Beat de ces objets invisibles, tu mets un script avec l'effet visuel V ...
Sujet : Cherche script de téléportation
Longbow
Réponses : 12
Vus : 1798

Hum, hum...

mh, je pige pas comment ça marche... le seul truc sur lequel je puisse cliquer, c'est sur le perso, ce qui bien entendu est inutile niveau teleportation Very Happy

Il faut modifier ds les pr ...
Sujet : Cherche script de téléportation
Longbow
Réponses : 12
Vus : 1798

Hum, hum...

Voila donc ce que je propose:

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetItemActivator();
object oItem = GetItemActivated();
object oCibleStase = GetItemActivatedTarget();
location ...
Sujet : Cherche script de téléportation
Longbow
Réponses : 12
Vus : 1798

Hum, hum...
Tu aurai la possibilité de le faire via le OnActivateItem... Par un objet à pouvoir unique qui pourrais te permettre de pointer un endroit et ensuite de t'y téléporter... Si cela te conv ...
Sujet : Besoin de gérer une jauge
Longbow
Réponses : 4
Vus : 1283

Hum, hum...
Pourquoi ne pas utiliser un objet à pouvoir unique sur soi... qui lancerai une commande du genre:

[nwscript]
// Il reste à récupérer la valeur de iJauge mais je n'ai pas les éléments ...
Sujet : Night Shop
Longbow
Réponses : 4
Vus : 1223
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/08/2005 15:34:03 Sujet : Night Shop

Hum, hum...

Comment y accède-t-on ? par dialogue... Auquel cas, une condition type GetIsNight() dans le noeud de dialogue pourrait faire l'affaire...
Sujet : Ma Tente ou est ma Tente?
Longbow
Réponses : 7
Vus : 1672

Hum, hum...

Je te propose ce script à placer dans le OnPlayerRest des propriétés du module:

[nwscript]void main()
{
object oPC=GetLastPCRested();

// Si un joueur veut se reposer et qu'il ne ...
Sujet : Script effect polymorph
Longbow
Réponses : 2
Vus : 793

Hum, hum...

Je n'ai pas très bien compris qui est touché.... Mais pour les apparences et leur référence tu les trouveras toutes dans le
[url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail& ...
Sujet : MDL Plug-in Suite version
Longbow
Réponses : 19
Vus : 4953
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 20/07/2005 09:03:55 Sujet : MDL Plug-in Suite version

Hum, hum...

En regardant 3 secondes, il m'apparait que ton "cube bleue" est bien bizarre... Voila ce que je te propose; appuie-toi sur les Anciens...

1. Tu extrais un modèle original du jeu avec ...
Sujet : MDL Plug-in Suite version
Longbow
Réponses : 19
Vus : 4953
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 18/07/2005 18:32:44 Sujet : MDL Plug-in Suite version

Hum, hum...

Je te propose de m'envoyer ton fichier .max et j'essayerai de le compiler... (envoie-moi un message perso avec ton e-mail ...avec des chiffres bidons à la fin de ton addresse pour évite ...
Sujet : MDL Plug-in Suite version
Longbow
Réponses : 19
Vus : 4953
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 17/07/2005 18:40:13 Sujet : MDL Plug-in Suite version

Hum, hum...

Ôtes-moi d'un doute, tu as bien installé le NWMax de Robious... qui crée une colonne sur la gauche de l'écran de GMax ?
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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