La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : comment faite vous tous ca ??
Lunshire
Réponses : 8
Vus : 1718

tout les strings aléatoires que peuvent fire les npc? (gestion des professions)
Ahhhhh... Les professions, c'est Laxam qui s'en est chargé, mais il est parti en vacances et je ne peux pas te renseign ...
Sujet : comment faite vous tous ca ??
Lunshire
Réponses : 8
Vus : 1718

Hum, hum...
AVIS A LA POPULATION

Une nouvelle traduction plus avancée des NPC ACTIVITIES est en cours de rédaction par Laxam et moi-même... Nous la présenterons sous peu... Reste quelques modifica ...
Sujet : Un PNJ s'avance et me parle tout seul ?
Lunshire
Réponses : 3
Vus : 847

[url=http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=scripts_aff]Il n'y a rien d'autre à dire...
Wink
Sujet : Importer un fichier hak dans son module
Lunshire
Réponses : 1
Vus : 786
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 15/06/2004 19:23:38 Sujet : Importer un fichier hak dans son module

C'est bien simple.
Tu vas dans "Editer", à l'écran d'affichage sur Aurora, puis "Propriété du module". Tu mets ensuite "Contenu personnalisé", et tu vas dans la seule flèche cliquable. Dans cette flè ...
Sujet : récompense
Lunshire
Réponses : 2
Vus : 1056
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/06/2004 16:04:15 Sujet : récompense

C'est tout simple en effet. Il suffit de clique sur l'éditeur de script, tu sais le petit chapeau rouge... Tu coches les cases "atttribuer récompenses" et "prendre au joueur"...

Tu sélectionnes la ...
Sujet : L'or des PNJ
Lunshire
Réponses : 2
Vus : 710
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 05/06/2004 20:00:56 Sujet : L'or des PNJ

Je pense que tu devrais utiliser la fonction GiveGoldToCreature, et dans ce cas-là, ce post n'est pas à sa place... Very Happy

Ca ferait
[nwscript]void main()
{
object oPNJ = GetObjectByTag("tagdetonPN ...
Sujet : re
Lunshire
Réponses : 2
Vus : 760
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 03/06/2004 18:26:34 Sujet : re

Y'a quelques trucs qui ne vont pas dans ton message... Tout d'abord, comme tu le dis toi-même, ton problème est en rapport avec un script, il faut donc le placer dans la section Script... Very Happy

Ensui ...
Sujet : bg ou neverwinter nights
Lunshire
Réponses : 58
Vus : 14157
Forum : La Saga Baldur's Gate Posté le : 02/06/2004 18:17:20 Sujet : bg ou neverwinter nights

J'me suis toujours demandé à quoi servait de voter sans avis... Dans ce cas là on ne vote pas. C'est logique non ? Very Happy
Sujet : enfant qui joue...?
Lunshire
Réponses : 14
Vus : 2242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/05/2004 19:16:54 Sujet : enfant qui joue...?

Pourquoi ne ferais-tu pas ce que j'ai fait ? Tu télécharges le module Camelot_k de Kiky (voir message plus haut). Tu l'ouvres avec Aurora, tu exportes la zone de l'auberge du Poney Fringant (oh le pla ...
Sujet : evolution
Lunshire
Réponses : 19
Vus : 3079
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 27/05/2004 21:31:19 Sujet : evolution

Mais je parle tres bien francais, c'est juste pas tres simple a explike et jen suis dsl.
g un elfe druide de nivo 12
kan je v passer o nivo 13 je v avoir le choi de le faire evoluer en tout type d ...
Sujet : enfant qui joue...?
Lunshire
Réponses : 14
Vus : 2242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/05/2004 06:25:01 Sujet : enfant qui joue...?

Déjà, je t'envoie quelques éléments de réponse... Wink

OBJECTIF / Commentaire : Un petit script pour avoir des enfants qui jouent à chat

Ce dont vous avez besoin:
Un Waypoint au niveau de l'air ...
Sujet : Bonjour : problèmes d'yeux de moine
Lunshire
Réponses : 5
Vus : 1589
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 27/05/2004 06:15:07 Sujet : Bonjour : problèmes d'yeux de moine

Non, chez moi ça donne un meilleur rendu. C'est peut-être la tête qui ne convient pas... Moi ça a bien marché ! Cool
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Lunshire
Réponses : 6
Vus : 1382

Je mets ici le contenu de notre MP. Mettre dans le OnSpawn du PNJ

[nwscript]void main()
{
ActionRandomWalk();
}[/nwscript]

Le nw_d2_walkways ne marche pas.

Au plaisir. L.
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 19:31:57 Sujet : effet pour repos..?

Par contre, je ne sais pas comment faire le bruit du ronflement... Je n'ai pas trouvé la constante. Peut-être que quelqu'un saura... Embarassed

Deriens. Du moment que je peux rendre service.Wink
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 18:55:30 Sujet : effet pour repos..?

C'est bon, j'ai trouvé ! Very HappyVery HappyVery HappyVery HappyVery HappyVery Happy

Ca fait ça...

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetLastPCRested();
int nRestEvent = GetLastRestEventType(); // Référence à l'évènemetn de repos
sw ...
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 18:49:28 Sujet : effet pour repos..?

Je sais que c'est trop noir, la preuve, on ne voit même pas les Zzzzzzzzzzzzzz. Alors, regarde ça, mais je doute que ça t'ailles...

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetLastPCRested();
int nR ...
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 18:41:06 Sujet : effet pour repos..?

il fesait plus sombre outour de toi,(mais tu voyais toujour le pj...)

Mais c'était tout la zone ou juste autour du PJ ?
Parce que je vois bien EffectDarkness, mais la zone noire est limité à pas l ...
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 18:27:01 Sujet : effet pour repos..?

J'ai déjà un peu avancé, j'ai réussi à rendre l'écran tout noir...

[nwscript] ///////////////////////////////////////////////////////
/// Dans le OnPlyerRest du module troisième édition ///
// ...
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 17:51:57 Sujet : effet pour repos..?

en tout cas merci de ton aide.. Cool

J'aurais voulu que ça marche... Je suis désolé... Crying or Very sad
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 16:48:23 Sujet : effet pour repos..?

Mais helas il ne se passe rien du tout ... Sad
la nuit ne tombe pas ...ya pas de ZZzzz au dessus de sa tete...mais par contre le pj se repose normalemnt... Confused

Alors là... Shocked J'capte plus r ...
Sujet : effet pour repos..?
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/05/2004 16:11:11 Sujet : effet pour repos..?

[nwscript]////////////////////////////////////
/// Dans le OnPlyerRest du module///
////////////////////////////////////

void main()
{
object oPC = GetNearestCreature ( CREATURE_TYPE_PLAYER_CHA ...
Sujet : Porte automatique :D
Lunshire
Réponses : 7
Vus : 1340

Pourquoi tu ne ferais pas ce que je te propose... Au lieu de mettre ce script sur le trigger, tu supprimes ce trigger, et tu mets le script sur le OnUsed de ton levier... Je pense que ça fonctionnera ...
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Lunshire
Réponses : 6
Vus : 1382

Dans le OnSapwn de ton PNJ, tu mets le fichier source "nw_d2_walkways".

Tu vas dans les "Propriétées" de ton PNJ, puis dans l'onglet script, et tu cliques sur la flèche correspondant au sript attr ...
Sujet : Porte automatique :D
Lunshire
Réponses : 7
Vus : 1340

C'est pas que c'est plus clair, c'est que c'est utilisable imméditemment. Wink Toi aussi, c'était compréhensible, mais si les gens demandent des scripts de ce genre, c'est qu'ils ne savent pas vraiment ...
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Lunshire
Réponses : 6
Vus : 1382

En fait, il faut que tu édites un dialogue, comme si tu commençais une conversation normale, mais tu ne mets pas de répliques de ton PJ.
Simplement une phrase de ton PNJ et la phrase apparaîtra en b ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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