La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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22 résultats trouvés
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Sujet : Persistance d'un module non persistant
ManiacCop
Réponses : 5
Vus : 2238
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 03/04/2004 10:11:34 Sujet : Persistance d'un module non persistant

Age disait :

ManiacCop, si tu peux expliquer la méthode ou indiquer un lien ça serait sympa Smile

bon, je me souviens plus d'où j'ai trouvé ça mais c'est un simple tutorial (en anglais donc... ...
Sujet : Persistance d'un module non persistant
ManiacCop
Réponses : 5
Vus : 2238
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/04/2004 15:50:34 Sujet : Persistance d'un module non persistant

pour info, il est possible de modifier un mod après sauvegarde, oui.
La manip est un peu acrobatique mais si c'est bien fait, ça marche nickel Very Happy .
Sujet : Community Expension Pack
ManiacCop
Réponses : 75
Vus : 22470
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 27/03/2004 00:02:27 Sujet : Community Expension Pack

dans les bouquins des ROs, il me semble qu'il est écrit Ombreterre en guise de traduction à "Underdark".
Sujet : lancement raté du jeu
ManiacCop
Réponses : 4
Vus : 1423
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 26/03/2004 08:05:50 Sujet : lancement raté du jeu

salut,

j'ai eu un prob similaire...

idem, je te recommande d'installer NWN, ensuite SoU et après, tu fais la M.A.J.

si la M.A.J. marche pas ou fait planter le lancement du jeu, download le cr ...
Sujet : KotOR
ManiacCop
Réponses : 27
Vus : 10731
Forum : Autres jeux Posté le : 07/12/2003 13:55:57 Sujet : KotOR

et bien... je ne l'aime pas pour plusieurs raisons (qui n'engagent que moi bien sûr) :

l'interface est pas beau Confused
la vue "caméra derrière" me saoule Mad
tu ne peux pas marcher Mad
y'a pa ...
Sujet : KotOR
ManiacCop
Réponses : 27
Vus : 10731
Forum : Autres jeux Posté le : 07/12/2003 06:57:52 Sujet : KotOR

Bon les gars... on parlait de KOTOR...

moi je trouve pas ça bien Sad . Je regrette mais je dirait pas que ce soit un bon jeu Surprised (quand on a gouté à NWN, c'est dur après... Cool ).

Voilà. ...
Sujet : !!! SONDAGE : un BON mod persistant !!!
ManiacCop
Réponses : 2
Vus : 1490
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 19/11/2003 12:24:06 Sujet : !!! SONDAGE : un BON mod persistant !!!

voilà un pti sondage :

D'après vous :

Arrow que faut il faire pour créer un Mod Persistant de qualité et fréquenté ?

Arrow Quelles sont vos attentes ?




il y a beaucoup modules p ...
Sujet : NWM+SOU impossible de recommencer le jeu depuis le début
ManiacCop
Réponses : 15
Vus : 3357

Very Happy Les Henchmens ! de la m....

Tout justes bon pour nous servir en guise d'appat, bouclier humain (ou bouclier elfe).

Naze. C des gros boulets les Henchmens.
Si mes souvenirs sont bons, dans BG ...
Sujet : multiclassage
ManiacCop
Réponses : 21
Vus : 4244
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 30/09/2003 17:32:58 Sujet : multiclassage

Ben oui Saelis...

moi aussi quand j'ai acheté NWN, je m'attendais à une réplique du PnP.
Bah non, y manque des dons, y manque des sorts, y manque une multitude de créatures...et y manque des milli ...
Sujet : multiclassage
ManiacCop
Réponses : 21
Vus : 4244
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 30/09/2003 01:46:43 Sujet : Mon bourrin à moi

Pour la campagne solo,mon "bourrin" actuel, c'est un humain Paladin6/Prêtre4/Guerrier4.

Jusqu'ici je ne rencontre pas de difficultés particulières au niveau des combats
(je joue en mode D&D3 h ...
Sujet : les pieges et la fouille
ManiacCop
Réponses : 15
Vus : 2960
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 30/09/2003 01:28:04 Sujet : Excusez-moi...

Excusez-moi les gars... je vais faire une critique (mais je pense cependant que vous allez être plus ou moins d'accord avec moi) :

Les pieges dans la campagne solo NWN, et bien ils me font bien rig ...
Sujet : Patch 1.32 Sorti !
ManiacCop
Réponses : 23
Vus : 8146
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 27/09/2003 18:03:29 Sujet : oui ben

Oui, ben Atari ou Bioware : on s'en fout ; c'est quand même naze de pas savoir faire la différence entre l'Italien et le Français... Embarassed
Sujet : Patch 1.32 Sorti !
ManiacCop
Réponses : 23
Vus : 8146
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 27/09/2003 17:17:56 Sujet : Critical Rebuild French ?

Buon Giorno ! Very Happy

ben le critical rebuild du site Bioware (le French 1.32) il est pas en French !
Il est en Italien ! Embarassed j'ai téléchargé et quand j'ai vu ça je me suis dit : " noooooooooooooo ...
Sujet : ca veux pas telecharg patch francais !!
ManiacCop
Réponses : 21
Vus : 4810
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 26/09/2003 23:47:07 Sujet : Modérez moi...

Very Happy C les garçons-manqués qui jouent à Neverwinter... pas les filles (modérez moi, je m'égare, sorry)

Non, moi le patch j'ai pas réussi à Updater...
Est-ce qu'il faut SoU (parce que G pas SoU mais ...
Sujet : Doppleganger / double maléfique et autre questions
ManiacCop
Réponses : 20
Vus : 3660

Baldurien :

hum si tu crée le double dans ce script, t'as plus qu'à y faire directement référence vu que CopyObject renvoie une référence vers l'objet crée. Sinon, non c'est pas normal que ça merde ...
Sujet : Doppleganger / double maléfique et autre questions
ManiacCop
Réponses : 20
Vus : 3660

oui, le OnHeartBeat effectivement, ce serait un bon point de départ... on pourrais assigner peut - être un script de OnHeartBeat déjà existant ? (je veux dire, un de celui qui est utilisé pour un Marc ...
Sujet : Doppleganger / double maléfique et autre questions
ManiacCop
Réponses : 20
Vus : 3660

Baldurien disait :
Je crois oui.

http://www.reapers.org/nwn/reference/compiled/categoryfunction.GetDatafromCreature.html

Sinon tu peux utiliser les effets 'Apparence'

attends, attends là.. ...
Sujet : Doppleganger / double maléfique et autre questions
ManiacCop
Réponses : 20
Vus : 3660

Hello,

oui, en effet CopyObject c'est une exellente idée !
mais bon après ton "double" il réagit aussi bien qu'un coffre Very Happy :
donc après la question c'est de pouvoir lui insufler la vie... une p ...
Sujet : Ronde pour un garde.
ManiacCop
Réponses : 3
Vus : 1636
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/09/2003 07:47:18 Sujet : re:

Je sais pas si on t'a répondu depuis ou si tu as trouvé la solution (ben oui le topic est un peu vieux, je sais ! Embarassed ) mais si tu veux je peux te filer un coup de main si t'es toujours coincé avec ...
Sujet : Waypoint en boucle
ManiacCop
Réponses : 14
Vus : 2719
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/09/2003 02:38:06 Sujet : Waypoint en boucle

Tiens !

Very Happy j'ai utilisé récement vos idées au sujet d'un perso qui va de waypoint en waypoint en boucle donc, en placant les commandes ActionForceMoveToObject (si mes souvenirs sont bons) et l ...
Sujet : Activer un trigger après l'accomplissement d'une quete
ManiacCop
Réponses : 4
Vus : 1291

Salut,

je voudrais te proposer d'essayer ce script, à placer dans Actions Conséquentes du dialogue de ton PNJ pour téléporter tous les joueurs du groupe.

Attention, je ne suis pas certain que c ...
Sujet : Problème avec les way points
ManiacCop
Réponses : 4
Vus : 1534

Dragull Hull citait :

Ajoute ceci a la fin de la conversation du NPC

Code :

#include "NW_I0_GENERIC"

void main()
{
WalkWayPoints();

}



met le dans Action Taken ou (Act ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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