La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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199 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Lag | ||||||
Mars
Réponses : 6
Vus : 2377 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/09/2005 23:26:16 Sujet : Lag
Salut. As-tu ajouté beaucoup de zones dans tes dernières MAJs ? Moi je pense que le problème vient de là, c'est pas la première fois qu'un module approchant les 500 zones commence a lagger et dépass ... |
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Sujet : activer des effets visuels placeable | ||||||
Mars
Réponses : 7
Vus : 1513 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/09/2005 15:54:48 Sujet : activer des effets visuels placeable
Alors déjà tu commence par créer un objet invisible sur tes torches avec comme TAG "torche". Ensuite dans le OnUse de ton plaçable tu met ceci. [nwscript]void main() { object oTorche = GetNear ... |
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Sujet : activer des effets visuels placeable | ||||||
Mars
Réponses : 7
Vus : 1513 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2005 00:35:22 Sujet : activer des effets visuels placeable
Pour éviter le HB tu peux utiliser un CreateObject en utilisant un plaçable "flamme" tu le trouvera dans la palete dans "effet visuel". et pour l'éteindre un DestroyObject. |
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Sujet : GRrrr les messages d'erreurs !! | ||||||
Mars
Réponses : 7
Vus : 1105 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/08/2005 19:58:35 Sujet : GRrrr les messages d'erreurs !!
Déjà tu as oublié de définir oPC |
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Sujet : Un petit coup de main ? | ||||||
Mars
Réponses : 1
Vus : 998 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/08/2005 10:51:41 Sujet : Un petit coup de main ?
Il existe un système de delete de perso automatisé sur Avalon, tu devrais demander sur leur forum comment ils ont fait. De ce que j'en sais, Prince Nexus (une des devs) fait tourner un programe Java ... |
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Sujet : Perte de module ? | ||||||
Mars
Réponses : 12
Vus : 2886 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/08/2005 09:20:51 Sujet : Perte de module ?
C'est bon, j'ai résolu mon problème en testant les zones une par une. |
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Sujet : Perte de module ? | ||||||
Mars
Réponses : 12
Vus : 2886 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/08/2005 15:36:21 Sujet : Perte de module ?
Je dépoussière un vieux post. Il m'arrive la même chose sur un petit mod d'une vingtaine de zones, j'aimerais bien connaitre la méthode pour décoruptionner un module. Merci d'avance. |
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Sujet : Deplacement de pnj d'un emplacement à l'autre | ||||||
Mars
Réponses : 4
Vus : 1219 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 07/06/2005 08:38:37 Sujet : Deplacement de pnj d'un emplacement à l'autre
Tout dépend quand tu veux qu'il se déplace, si c'est juste un parcour que tu veux attribuer a ton PNJ, de simple WP suffirons. Tu place ton PNJ, ensuite click droit sur l'endroit ou tu veux le faire ... |
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Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger | ||||||
Mars
Réponses : 5
Vus : 1226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/06/2005 02:01:09 Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger
En effet ça marche mais en insitant un eu on passe. C'est pas grave, je me suis tourné vers une solution plus simple, celui qui entre dans mon trigger je le sèche illico, c'est un peu radical mais c'e ... |
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Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger | ||||||
Mars
Réponses : 5
Vus : 1226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/06/2005 01:23:32 Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger
Merci, je test ça demain et je vous tiens au courant. |
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Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger | ||||||
Mars
Réponses : 5
Vus : 1226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/06/2005 19:49:50 Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger
Salut tout le monde. Je cherche comment empecher un PJ d'entrer dans un trigger. L'effet recherché si c'est possible, se serait que le PJ soit expulsé a l'extérieur du trigger des qu'il entre de ... |
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Sujet : Respawn de trésor SOU | ||||||
Mars
Réponses : 2
Vus : 1560 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2005 17:08:04 Sujet : Respawn de trésor SOU
Ca ressemble à du Valprofond tout ça, tu devrais leur demander directement. |
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Sujet : Faire parler une arme ? | ||||||
Mars
Réponses : 10
Vus : 2213 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2005 01:21:37 Sujet : Faire parler une arme ?
Dans le Ondamaged des monstres c'est pas possible ? On vérifie l'arme de oAttacker et si c'est la bonne un petit ActionSpeakString. |
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Sujet : Epée d'entrainement | ||||||
Mars
Réponses : 9
Vus : 1867 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 15/05/2005 01:59:16 Sujet : Epée d'entrainement
Je crois pas que se soit si simple, en faite j'ai jamais réussi non plus, j'arrive à des dégats tres faible mais jamais 0. Je commence à douter que se soit vraiment possible. |
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Sujet : Cout additionel | ||||||
Mars
Réponses : 3
Vus : 1016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/05/2005 14:21:27 Sujet : Cout additionel
Le prix d'un objet est fixé selon ses caractéristiques. Y'a pas de moyen via script ( à ma conaissance)d'augmenter ou de baisser le prix d'un objet. Peut être en modifiant des 2da... |
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Sujet : prob avec nwvault | ||||||
Mars
Réponses : 2
Vus : 1119 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2005 01:16:40 Sujet : prob avec nwvault
tu pourrais être un peu plus précis ? |
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Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue | ||||||
Mars
Réponses : 4
Vus : 1577 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/05/2005 01:14:00 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
Il est tard donc je vais peut être (surement?) dire une connerie mais ça le fait pâs tous seul ça, gérer les vois selon le sex du PJ ou PNJ ? |
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Sujet : SPELL_XXX (Plainte d'OutreTombe) | ||||||
Mars
Réponses : 5
Vus : 1816 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2005 14:14:30 Sujet : SPELL_XXX (Plainte d'OutreTombe)
Le [url=http://www.nwnlexicon.com/]lexicon est parfait pour les recherches d'effets visuels, ils sont tous répertoriés dans les constantes. |
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Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue | ||||||
Mars
Réponses : 4
Vus : 1577 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/05/2005 00:27:39 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
Si c'est un dialogue, tu l'édite tu va sur l'onglet autre action (en bas à droite) et tu choisis l'animation et le son que tu veux. |
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Sujet : Les points de départ | ||||||
Mars
Réponses : 15
Vus : 2522 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2005 23:11:04 Sujet : Les points de départ
En clair, qu'est-ce qui va faire qu'un joueur sera téléporté a ton point de départ 1, 2, 3 ou 4 ? |
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Sujet : [Prob]CreateObject qui disparait | ||||||
Mars
Réponses : 5
Vus : 834 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/04/2005 23:27:29 Sujet : [Prob]CreateObject qui disparait
J'ai trouvé mon problème et vous allez rire.... Enfin pas si sur en fait. La solution de Stan 'a rien réglée, celle d'Ivellios non plus... Normal puisque je créais un objet qui n'existait pas d ... |
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Sujet : OTS | ||||||
Mars
Réponses : 3
Vus : 1065 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/04/2005 22:23:37 Sujet : OTS
Le lien est mort et puis l'OTS est en téléchargement libre depuis pas mal de temps, Orochie (il me semble que c'est ça création) l'avait diffuser sur JOL Ya un bout de temps. C'est une nouvelle versio ... |
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Sujet : problème avec porte | ||||||
Mars
Réponses : 6
Vus : 1493 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/04/2005 22:21:29 Sujet : problème avec porte
Dans l'onglet peindre le terrain, éléments/sortie. |
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Sujet : problème avec porte | ||||||
Mars
Réponses : 6
Vus : 1493 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/04/2005 15:14:19 Sujet : problème avec porte
Pour ne pas avoir l'impression d'un couloir continue, il ne faut pas utiliser de porte mais un élément de tileset "sortie" |
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Sujet : Probleme d'ajustement | ||||||
Mars
Réponses : 2
Vus : 1011 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/04/2005 08:35:10 Sujet : Probleme d'ajustement
Dans les propriété du module, onglet avancé tu as une échelle pour régler polus ou moin les xp. Par contre ça sera effectif sur tous les monstres de ton module et pour tout level donc tu pourra diminu ... |
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