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La date/heure actuelle est 30/04/2025 16:00:25
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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92 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : "surcharge de magie sauvage" | ||||||
Musazai
Réponses : 6
Vus : 3000 |
![]() Que tu dois sortir ta dague ![]() |
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Sujet : Ahhh, le bon feiniant ! | ||||||
Musazai
Réponses : 10
Vus : 2518 |
![]() Dans ce cas là y'a un truc simple pour t'en rendre compte : en générale, c'est celle qui coute le plus cher qu'il vaut mieux garder! Bof, avec les plafonds de rachats des marchands, elles ont toute ... |
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Sujet : FINI AUSSI !! | ||||||
Musazai
Réponses : 18
Vus : 7940 |
Mais je sais pas ce que ça fais de plus d'avoir le nom de M. J'ai lu dans un autre topic sur ce forum qu'il n'y avait même pas baston... j'ai acheté tous les noms avec la tune que j'au eu en terminan ... |
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Sujet : mimic | ||||||
Musazai
Réponses : 2
Vus : 2328 |
il y a deux leviers qui quand on les actionnent mettent en route des trucs de feu. Utilise l'anneau du Dormeur, tu decouvriras 2 autres leviers. |
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Sujet : Pale Master et morts vivants du Chapitre II | ||||||
Musazai
Réponses : 2
Vus : 2377 |
![]() Qq'un a essayé d'avoir plus d'interaction avec ce genre de perso face aux morts-vivants plutôt que de bêtement les massacrer ? |
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Sujet : [Chap3]: Hall du feu | ||||||
Musazai
Réponses : 18
Vus : 6073 |
![]() Voilà l'anneau en question : Anneau de feu et de froid Bonus de parade à la CA de +4 Immunité de 50% vs le feu Immunité de 50% vs le froid Liberté de mouvement Réduction des dégâts 5/+2 Un ... |
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Sujet : [Chap3]: Hall du feu | ||||||
Musazai
Réponses : 18
Vus : 6073 |
![]() juste 2 petits anneaux ?? non 1 avec les 2 pouvoirs, a 50% je pense (% pas sur) et plein d'elementaires evidemment |
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Sujet : [Chap3]: Hall du feu | ||||||
Musazai
Réponses : 18
Vus : 6073 |
![]() Un anneau resist feu et resist froid. pour y aller, sur la zone juste avant on trouve une super ceinture vs le feu (style 90% resist) et mm avec ca on s'en prend plein la tronche en passant... con ... |
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Sujet : [Chapitre 3] Zone qui mène à la Mimique | ||||||
Musazai
Réponses : 2
Vus : 2267 |
![]() Ok, pas de prob alors, j'ai bien fait de finir le jeu tranquillement. Trop facile d'ailleurs. Je suis peut être mort 3x en tout. En tout cas avec un guerrier/voleur/assassin en tenant l'equilibre ds ... |
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Sujet : [Chapitre 3] Zone qui mène à la Mimique | ||||||
Musazai
Réponses : 2
Vus : 2267 |
![]() Bonjour à tous, ça fait un bail que je n'ai plus posté ici. Voilà, en sortant du repaire de la Mimique, je me suis rendu compte que je n'avais plus la possibilité d'explorer ce coté de la rive du S ... |
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Sujet : Initiative | ||||||
Musazai
Réponses : 4
Vus : 1174 |
le premier round de chaque combat, tu es considéré comme flat-footed (pris au dépourvu en fr ?) tant que tu n'as pas agis. C-à-d que tu ne bénéficie pas de ton bonus de dex à la CA et donc que tu e ... |
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Sujet : Les attaques de contact | ||||||
Musazai
Réponses : 8
Vus : 2415 |
j'aurai pourtant préféré que la dextérité soit le seul modificateur valable (y compris au corps-à-corps) lors qu'une attaque de contact. La force caractérise la "pénétration" des attaques plus que la ... |
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Sujet : Les attaques de contact | ||||||
Musazai
Réponses : 8
Vus : 2415 |
1, vu qu'il est emmerdé par son armure. par contre, il me semble que le bonus de force (ou de dex avec weapon finesse) est pris en compte dans le calcul de l'attaque (ainsi que, éventuellement, un ... |
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Sujet : Le guerrier dans l'équipe | ||||||
Musazai
Réponses : 23
Vus : 6014 |
Un tres bon truc. Lorsque tu commence une table, tu prends tes joueurs à part un par un et tu leur demande ce qu'ils ont envie de jouer sans dire ce que les autres font. Surtout pour qu'ils perdent ... |
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Sujet : Le guerrier dans l'équipe | ||||||
Musazai
Réponses : 23
Vus : 6014 |
un bon lanceur de sorts avec des sorts styles vapeur colorée, sommeil, ... meme s'il est niv 1 il peut foutre la pagaille |
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Sujet : soucis du détail dans Neverwinter.... | ||||||
Musazai
Réponses : 20
Vus : 6399 |
![]() Si vous connaissait d'autres trucs particulièrement bien pensé ou représenté dans le jeu (mis a part les régles de AD&D qui sont déja un exploit en soit ) j'en pense l'inverse... |
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Sujet : a propos du pvp | ||||||
Musazai
Réponses : 2
Vus : 1810 |
salut, je n ai pas encore le jeu, je voulais savoir si il est possible d eviter le pvp dans nwn ? par exemple si on joue dans un module persistant y a t il une option pour ne pas se faire attaker par ... |
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Sujet : Souriez, la fée clochette vous regarde ! | ||||||
Musazai
Réponses : 6
Vus : 1690 |
![]() Muhahaha, quelle horreur, une naine glabre ailée ! |
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Sujet : bonus d'altération | ||||||
Musazai
Réponses : 3
Vus : 1643 |
Allez, ma BA : Un bonus d'altération, c'est lorsque l'objet est enchanté. Donc une arme avec un bonus d'altération de +1, procurera un bonus de +1 au toucher et au dégâts. Une réduction de dégâ ... |
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Sujet : a propos du barde | ||||||
Musazai
Réponses : 5
Vus : 1426 |
oui, avec use magic device pour ceux qui ne font pas partie de sa liste de sorts standards. |
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Sujet : AD&D :Armes,Armures et PV | ||||||
Musazai
Réponses : 69
Vus : 13306 |
On va pas rentrer dans une querelle de spécialiste, mais une full plate, ça intègre aussi un haubert. Neni, juste des morceaux de mailles aux défauts. une full plate à la fin du moyen âge ne fait pa ... |
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Sujet : AD&D :Armes,Armures et PV | ||||||
Musazai
Réponses : 69
Vus : 13306 |
alors moi, je dis que ce don il est tres bien (parce que je l'ai chez MJ Sadik). Par contre, c'est plus la force qui ferait que l'on a toute sa dex pour reagir à l'init. Une full plate avec 12 en forc ... |
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Sujet : AD&D :Armes,Armures et PV | ||||||
Musazai
Réponses : 69
Vus : 13306 |
Imagines le même avec plus d’écart… Oui, et c'est tout à fait réaliste. Fou serait le plus faible de vouloir continuer le combat (on oublie souvent que les gens qui se battent à mort sont rare). Ma ... |
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Sujet : AD&D :Armes,Armures et PV | ||||||
Musazai
Réponses : 69
Vus : 13306 |
Dans une campagne un mec niv 3 rencontre rarement un mec avec un niv largement superieur J'ai tjs été contre ce genre de pensées de masterisation. C'est tout sauf cohérent. C'est pas pcq un pj est ... |
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Sujet : AD&D :Armes,Armures et PV | ||||||
Musazai
Réponses : 69
Vus : 13306 |
Un truc que j'avais appliqué pd qq temps, était de multiplier les dg par le lvl. Pcq un coup d'épée en pleine tête, c'est un coup d'épée en pleine tête ! Ca simulait le fait qu'un qq'un qui s'ague ... |
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