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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : rendre une ville vivante sans trop bouffer de cpu | ||||||
Myriade
Réponses : 3
Vus : 1375 |
![]() Est ce possible? Des scripts! des liens svp!!! Merci. |
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Sujet : grimper aux murs, nager, ca existe il parait, mais où? | ||||||
Myriade
Réponses : 3
Vus : 1321 |
![]() oui je me suis rendu compte apres avoir posté que je m'étais trompé de section. Sinon ben je t'ai envoyé ca sur icq et tu t'es barré dans la minute, j'ai cru que je te faisais suer (comme d'habitude) ... |
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Sujet : grimper aux murs, nager, ca existe il parait, mais où? | ||||||
Myriade
Réponses : 3
Vus : 1321 |
![]() Lu sur le forum d'ambre : "les "ajouts" de style gameplay , sauter à l'eau et nager, grimper (avec ou sans cordes avec les risques de se louper et tomber (outch)) etc .. ne pèsent quasiment rien i ... |
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Sujet : multi henchmen | ||||||
Myriade
Réponses : 6
Vus : 1977 |
![]() Merci Tuyen, je savais bien que j'avais lu ça quelque part ![]() Et puis y'a ca aussi : http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1043050638490.shtml |
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Sujet : multi henchmen | ||||||
Myriade
Réponses : 6
Vus : 1977 |
![]() et bien j'ai lu sur le forum officiel qu'avoir plusieurs henchmen etait possible. Certains ont trouvé le moyen de contourner cette 'impossibilité'. Faudrait que je retrouve le thread en question. |
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Sujet : multi henchmen | ||||||
Myriade
Réponses : 6
Vus : 1977 |
![]() voilà : je veux que mon joueur arrive dans une zone où il subit une attaque cuisante. Mais là ou ça se complique, c'est que je veux que quelques npc éloignés deviennent automatiquement henchmen et v ... |
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Sujet : Npc et monstres tués restant par terre | ||||||
Myriade
Réponses : 1
Vus : 822 |
![]() Voilà, moi je voudrais savoir comment on fait pour que les npc et les monstres tués restent au sol et ne disparaissent pas. |
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Sujet : Les Vaux | ||||||
Myriade
Réponses : 19
Vus : 6736 |
Ah bon, le module avance, sans blagues? ![]() |
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Sujet : Kesako le RP | ||||||
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863 |
Et navré mais on peut éditer les trésors que portent les monstres, hein, quand on gère un module et pas de bol, y'a que des merdes -3 maudites sur le module. C'est con, hein? Et les marchands ils vend ... |
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Sujet : Kesako le RP | ||||||
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863 |
alchimiste, tiens, ca c'est pour moi ![]() |
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Sujet : Kesako le RP | ||||||
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863 |
c'est bien ce que je disais. je parlais de forgerons +. Forgeron + = joueur normal de nwn + attributs de forgeron. Ai je dis quelque part qu'un PJ forgeron devait se contenter de passer son tem ... |
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Sujet : Kesako le RP | ||||||
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863 |
Ben je sais pas, moi, mais un nain forgeron, ça me semble tout de suite plus indiqué, non? Il y a une forte tendance à vouloir compliquer les backgrounds des personnages, à en faire des gens extrao ... |
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