La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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12 résultats trouvés
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Sujet : rendre une ville vivante sans trop bouffer de cpu
Myriade
Réponses : 3
Vus : 1375

Est ce possible? Des scripts! des liens svp!!!
Merci.
Sujet : grimper aux murs, nager, ca existe il parait, mais où?
Myriade
Réponses : 3
Vus : 1321

oui je me suis rendu compte apres avoir posté que je m'étais trompé de section.
Sinon ben je t'ai envoyé ca sur icq et tu t'es barré dans la minute, j'ai cru que je te faisais suer (comme d'habitude) ...
Sujet : grimper aux murs, nager, ca existe il parait, mais où?
Myriade
Réponses : 3
Vus : 1321

Lu sur le forum d'ambre :

"les "ajouts" de style gameplay , sauter à l'eau et nager, grimper (avec ou sans cordes avec les risques de se louper et tomber (outch)) etc .. ne pèsent quasiment rien i ...
Sujet : multi henchmen
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Vus : 1977
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/06/2003 20:20:24 Sujet : multi henchmen

Merci Tuyen, je savais bien que j'avais lu ça quelque part Smile

Et puis y'a ca aussi :
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1043050638490.shtml
Sujet : multi henchmen
Myriade
Réponses : 6
Vus : 1977
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/06/2003 12:21:21 Sujet : multi henchmen

et bien j'ai lu sur le forum officiel qu'avoir plusieurs henchmen etait possible. Certains ont trouvé le moyen de contourner cette 'impossibilité'. Faudrait que je retrouve le thread en question.
Sujet : multi henchmen
Myriade
Réponses : 6
Vus : 1977
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/05/2003 20:20:37 Sujet : multi henchmen

voilà : je veux que mon joueur arrive dans une zone où il subit une attaque cuisante.
Mais là ou ça se complique, c'est que je veux que quelques npc éloignés deviennent automatiquement henchmen et v ...
Sujet : Npc et monstres tués restant par terre
Myriade
Réponses : 1
Vus : 822

Voilà, moi je voudrais savoir comment on fait pour que les npc et les monstres tués restent au sol et ne disparaissent pas.
Sujet : Les Vaux
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Réponses : 19
Vus : 6736
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 10/04/2003 18:17:01 Sujet : Les Vaux

Ah bon, le module avance, sans blagues? Laughing
Sujet : Kesako le RP
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863
Forum : Discussions Générales Posté le : 26/02/2003 23:12:04 Sujet : Kesako le RP

Et navré mais on peut éditer les trésors que portent les monstres, hein, quand on gère un module et pas de bol, y'a que des merdes -3 maudites sur le module. C'est con, hein? Et les marchands ils vend ...
Sujet : Kesako le RP
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863
Forum : Discussions Générales Posté le : 26/02/2003 20:13:45 Sujet : Kesako le RP

alchimiste, tiens, ca c'est pour moi Very Happy
Sujet : Kesako le RP
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863
Forum : Discussions Générales Posté le : 26/02/2003 19:21:01 Sujet : Kesako le RP

c'est bien ce que je disais. je parlais de forgerons +.

Forgeron + = joueur normal de nwn + attributs de forgeron.

Ai je dis quelque part qu'un PJ forgeron devait se contenter de passer son tem ...
Sujet : Kesako le RP
Myriade
Réponses : 51
Vus : 13863
Forum : Discussions Générales Posté le : 24/02/2003 13:23:25 Sujet : Kesako le RP

Ben je sais pas, moi, mais un nain forgeron, ça me semble tout de suite plus indiqué, non?

Il y a une forte tendance à vouloir compliquer les backgrounds des personnages, à en faire des gens extrao ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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