La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : fabriquer un "placable" en forme de scie
Nemo700
Réponses : 0
Vus : 2957
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 27/10/2006 13:35:00 Sujet : fabriquer un "placable" en forme de scie

Bonjour à tous,

voici mon problème : pour "décorer" une aire d'un mod qui représente un campement de bucheron nous avons utilisé les objets à disposition dans le jeu original et les CEP (tas de ron ...
Sujet : un dialogue assis ?
Nemo700
Réponses : 2
Vus : 901
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/04/2006 10:02:58 Sujet : un dialogue assis ?

Bonjour,

Je voudrais que pendant un dialogue le joueur et son interlocuteur soient assis par terre,

je suppose donc que je devrais placer un script en action conséquente de la première phrase d ...
Sujet : NPC transparent
Nemo700
Réponses : 2
Vus : 1521
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 12/04/2006 12:48:24 Sujet : NPC transparent

bah non c'est un tileset du jeu original, et on s'en est déja servi sur un autre mod et les NPC était normaux Confused
Sujet : NPC transparent
Nemo700
Réponses : 2
Vus : 1521
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 12/04/2006 10:12:41 Sujet : NPC transparent

Bonjour,

Dans le module sur lequel je travaille, nous avons au tout début une sorte de réunion avec 7 personnages non joueurs autour d'une table (rien d'extraordinaire jusque là)

Mais ce qui est ...
Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ?
Nemo700
Réponses : 4
Vus : 1684
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 10/04/2006 22:18:20 Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ?

ça marche !! merci beaucoup !!

bizarrement le nouveau modele du "bikini" bave un peu quand on regarde en gros plan, mais ça suffit largement Very HappyVery HappyVery Happy
Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ?
Nemo700
Réponses : 4
Vus : 1684
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 10/04/2006 20:35:53 Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ?

Merci beaucoup pour ta réponse, je vais mettre ça en pratique... dès que je saurai avec quel outil éditer le fichier mdl

Tu as un programme particulier à me conseiller pour ça ?

(j'ai bien essay ...
Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ?
Nemo700
Réponses : 4
Vus : 1684
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 10/04/2006 17:19:06 Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ?

Bonjour, j'ai besoin d'aide, et déja rien que pour formuler le titre je rame Embarassed

En gros :
Dans un module j'ai un objet qui est basé sur une modif du modèle torse féminin 000 (en le recolorant ...
Sujet : ralentir le joueur/etre sur que le hench est à proximité
Nemo700
Réponses : 5
Vus : 1379

avec cette dernière commande, si elle est pas trop loin elle va courrir jusqu'au trigger et si elle est plus loin elle va se téléporter là non ?

EDIT : je vais peut être dire une grosse bétise, mai ...
Sujet : ralentir le joueur/etre sur que le hench est à proximité
Nemo700
Réponses : 5
Vus : 1379

-Lorsque le joueur entre dans le trigger, si le henchman n'est pas dans un rayon x, alors on fait avancer le hench jusqu'au joueur.


ça ce serait parfait.. tu peux me dire comment on fait ça ?
Sujet : ralentir le joueur/etre sur que le hench est à proximité
Nemo700
Réponses : 5
Vus : 1379

Avec votre aide j'ai pu mettre en place la scene finale de mon mod et l'affrontement avec le boss dans mes précédentes questions

Maintenant cela fonctionne quand je teste, mais je remarque qu'un gr ...
Sujet : Tout le monde à poil ?
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3280

bah c'était dans le script que j'ai trouvé sur le net, j'ai juste modifié pour refaire la même chose sur le hench. Et vu mes faibles connaissances en script quand il y a un truc qui marche, j'évite de ...
Sujet : Tout le monde à poil ?
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3280

Mouarf en revérifiant j'ai trouvé tout seul, du coup voici le script qui marche, au cas ou certains en auraient l'utilité, on sait jamais:oops:

[nwscript]#include "nw_i0_generic"
void main()
{
...
Sujet : Tout le monde à poil ?
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3280

je vais tenter ça,

maintenant si l'un de vous pouvais me soumettre un "modèle" ou un "essai" de ce genre de script, j'apprécierai car vu mon niveau en script il y sans doute un truc gros comme une ...
Sujet : Tout le monde à poil ?
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3280

excusez moi, mais je dois m'exprimer comme un manche...

c'est pas tellement les commandes pour identifier le hench qui me posent soucis (j'ai réussi à le faire pour d'autres petits scripts),

c ...
Sujet : Tout le monde à poil ?
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3280

heu.. tu te doutes peut être que j'ai essayé, en tous cas dans le doute je le confirme :

J'ai bien essayé de dupliquer le script qui fonctionne pour le joueur (avec oPC) en adressant les mêmes comm ...
Sujet : Tout le monde à poil ?
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3280

ben il faudrait juste que les objets passent dans l'inventaire du joueur et dans l'inventaire du hench...

comme je le disais en faisant des UNEQUIP avec les différents SLOTS ça marche bien pour le ...
Sujet : Tout le monde à poil ?
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3280

bon... excusez le titre accrocheur à deux balles, mais c'est finalement pas loin de la réalité :

J'aurai besoin d'un petit script qui déshabillerait instantanément le joueur et son hench (c'est pou ...
Sujet : forcer le hench à "tenir la position"
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5145

Ladies and gentlemen... (roulement de tambours)...

CA MARCHE !!! C'est top ! C'est top ! C'est top !

En jouant sur la position de départ du boss et en ajoutant la commande "stand ground" non plus dans le OnPer ...
Sujet : forcer le hench à "tenir la position"
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5145

je te remercie sincèrement de tous tes efforts, et j'espère que tu reussiras à comprendre ce qui ne passe pas.

Malheureusement je dois avouer que là on est très loin au dessus de mon niveau de com ...
Sujet : forcer le hench à "tenir la position"
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5145

Tout à fait d'accord avec toi kiky.le.magnifique mais c'est pourtant bien ce qui se passe : il se remet souvent (pas à chaque fois) à ré-attaquer le joueur qui est à terre.

Concernant la distance e ...
Sujet : forcer le hench à "tenir la position"
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5145

ce serait une possibilité, mais je crains que ça ne "verouille" qu'un seul sens et que le boss lui attaque le hench s'il est trop prêt (et du coup zappe la suite des actions scriptées)

mais c'est p ...
Sujet : forcer le hench à "tenir la position"
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5145

sans rien changer au script mais en re jouant plusieurs fois la scene j'ai constaté que ça se passe très différement en fonction de la detection ou pas du boss par le hench (ou réciproquement)

du ...
Sujet : condition sur niveau de blessure
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5612

merci pour l'astuce, je ne sais pas si ça va pouvoir marcher (en tous cas sur le OnSpawn) vu qu'au début le personnage invisible est très loin dans un coin de la zone et que je le téléporte près du bo ...
Sujet : forcer le hench à "tenir la position"
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5145

ah bah oui j'aurais du y penser.. merci pour ça, le problème est réglé.

Par contre je n'arrive pas à venir à bout de la question du hench qui ramasse l'épée...

Bon déja j'ai mis un trigger un p ...
Sujet : forcer le hench à "tenir la position"
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5145

aaargh je m'arrache les cheveux Confused

bon j'ai réessayé de remettre la partie ou le hench vient ramasser l'épée et "l'équipe" mais pour l'instant j'ai des problèmes de timing.. enfin ça je devrais ...
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