La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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14 résultats trouvés
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Sujet : Prison
NoNo67
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/11/2006 22:06:28 Sujet : Prison

Oui c'est bien en tag
Sujet : Prison
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 5709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/11/2006 20:42:42 Sujet : Prison

J'ai essayé les 2 sans succés
Sujet : Prison
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 5709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/11/2006 20:17:57 Sujet : Prison

Alors déja merci de votre aide mais sa marche toujours pas ^^
J'ai remis le fichier nw_i0_plot comme il faut
Et j'ai créer un autre fichier pour le Onenter avec ça :
[nwscript]#include "nw_i0_plot" ...
Sujet : Prison
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 5709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/11/2006 17:39:13 Sujet : Prison

Pourtant j'ai juste un script pour la pierre de rappel et celui là
@+
NoNo
Sujet : Prison
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 5709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/11/2006 16:53:20 Sujet : Prison

Toujours ce probléme le joueur et envoyé en prison (chargement de la zone) puis tout desuite il retourne a l'accueil

Edit : Mod dispo ici pour voir le probléme ^^ : http://bebetest.free.fr/Terres%2 ...
Sujet : Placable qui teleporte
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 3644

Oui mon dialogue est bien dans la prtie avancée.
mais tourjours rien

Edit : Mod dispo ici pour voir le probléme ^^ (le palcable est une colone de lumiere bleue dans la zone Vile) : http://bebetest ...
Sujet : Prison
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 5709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/11/2006 14:36:53 Sujet : Prison

Salut,
Toujours le meme probleme sa charge la zone prison et tout de suite apres la zone ou setrouve mon point de départ (j'ai bien mis dans on enter cette fois)
Merci
@+
NoNo
Sujet : Placable qui teleporte
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 3644

Salut,
J'ai beau mettrre ton script dans on used et l'autre dans l'action conséquente l'objet ne parle pas ^^
@+
NoNo
Sujet : Placable qui teleporte
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 3644

Bonjour,
je cherche a creer un placable qui teleporte : cad un placable avec qui on peut dialoguer et qui deamnde voulez vous etre teleporter et si on répond oui sa nous teleporte au wayppoint tp_tem ...
Sujet : Prison
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 5709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/11/2006 18:21:03 Sujet : Prison

Bonjour,
J'aimerais de l'aider car j'essaye de faire que quand qqun a l'item qui a le tag PRISON sa le téléporte directement au waypoint La_prison et que a chaque reconnexion il se retrouve en prison ...
Sujet : Régler les drops d'un monstre
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2467

Merci !! sa marche super
@+
NoNo
Sujet : Régler les drops d'un monstre
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2467

J'ai fait un objet avec le tag PierreDeRetour et un portail de rappel avec le tag PortailDeRappel , et j'ai mis sa dans OnActivateItem :
[nwscript]#include "x2_inc_switches"
}
void main()
{
//enr ...
Sujet : Régler les drops d'un monstre
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2467

Merci beaucoup ça marche super,
Mais j'aurais encore une petite question,
J'aimerais que quand on utilise un objet (une pierre par exemple) celle ci me téléporte a un endroit précis, comment faire ? ...
Sujet : Régler les drops d'un monstre
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2467

Bonjour,
J'essaye de créer un petit module mais j'ai un probléme, j'aimerais que un monstre drop part exemple une clé, je l'ai mise dans l'inventaire mais il ne la drop pas.
Quelqun peut m'expliquer ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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