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14 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6437 |
![]() Oui c'est bien en tag |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6437 |
![]() J'ai essayé les 2 sans succés |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6437 |
![]() Alors déja merci de votre aide mais sa marche toujours pas ^^ J'ai remis le fichier nw_i0_plot comme il faut Et j'ai créer un autre fichier pour le Onenter avec ça : [nwscript]#include "nw_i0_plot" ... |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6437 |
![]() Pourtant j'ai juste un script pour la pierre de rappel et celui là @+ NoNo |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6437 |
![]() Toujours ce probléme le joueur et envoyé en prison (chargement de la zone) puis tout desuite il retourne a l'accueil Edit : Mod dispo ici pour voir le probléme ^^ : http://bebetest.free.fr/Terres%2 ... |
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Sujet : Placable qui teleporte | ||||||
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 4093 |
![]() Oui mon dialogue est bien dans la prtie avancée. mais tourjours rien Edit : Mod dispo ici pour voir le probléme ^^ (le palcable est une colone de lumiere bleue dans la zone Vile) : http://bebetest ... |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6437 |
![]() Salut, Toujours le meme probleme sa charge la zone prison et tout de suite apres la zone ou setrouve mon point de départ (j'ai bien mis dans on enter cette fois) Merci @+ NoNo |
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Sujet : Placable qui teleporte | ||||||
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 4093 |
![]() Salut, J'ai beau mettrre ton script dans on used et l'autre dans l'action conséquente l'objet ne parle pas ^^ @+ NoNo |
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Sujet : Placable qui teleporte | ||||||
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 4093 |
![]() Bonjour, je cherche a creer un placable qui teleporte : cad un placable avec qui on peut dialoguer et qui deamnde voulez vous etre teleporter et si on répond oui sa nous teleporte au wayppoint tp_tem ... |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6437 |
![]() Bonjour, J'aimerais de l'aider car j'essaye de faire que quand qqun a l'item qui a le tag PRISON sa le téléporte directement au waypoint La_prison et que a chaque reconnexion il se retrouve en prison ... |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2806 |
![]() Merci !! sa marche super @+ NoNo |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2806 |
![]() J'ai fait un objet avec le tag PierreDeRetour et un portail de rappel avec le tag PortailDeRappel , et j'ai mis sa dans OnActivateItem : [nwscript]#include "x2_inc_switches" } void main() { //enr ... |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2806 |
![]() Merci beaucoup ça marche super, Mais j'aurais encore une petite question, J'aimerais que quand on utilise un objet (une pierre par exemple) celle ci me téléporte a un endroit précis, comment faire ? ... |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2806 |
![]() Bonjour, J'essaye de créer un petit module mais j'ai un probléme, j'aimerais que un monstre drop part exemple une clé, je l'ai mise dans l'inventaire mais il ne la drop pas. Quelqun peut m'expliquer ... |
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