La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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37 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Rajouter un son, une voix personaliser sur un perso une zone | ||||||
Nordehialen
Réponses : 1
Vus : 1266 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2003 22:24:03 Sujet : Rajouter un son, une voix personaliser sur un perso une zone
Alors voilà. Pour mon module j'ai créé des personnges de quêtes auquels je voudrais inserer un voix que j'ai enregistré. comment faire ? Hak Pas Hak ? Script Pas Script où placer le nouveau son..... ... |
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Sujet : ==> LUNERRA<== Monde semi persistant en test ce WeekEn | ||||||
Nordehialen
Réponses : 5
Vus : 2098 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 05/02/2003 21:14:50 Sujet : ==> LUNERRA<== Monde semi persistant en test ce WeekEn
LUNERRA est Disponible tout les soirs et les week end il a été testé et fonctionne corectement. il est en perpétuelles transformation de nouvelles zones et de nouvelles quêtes sont rajoutées régulière ... |
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Sujet : Mettre un script en boucle ? | ||||||
Nordehialen
Réponses : 6
Vus : 1527 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2003 22:27:16 Sujet : Mettre un script en boucle ?
Merci............. |
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Sujet : Mettre un script en boucle ? | ||||||
Nordehialen
Réponses : 6
Vus : 1527 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2003 18:26:44 Sujet : Mettre un script en boucle ?
bonjour a tous je cherche un petite fonction pour que le script que j'ai fais en dessous puisse se répété en boucle merci.... void main() { if(GetIsPC(GetLastPerceived ... |
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Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn? | ||||||
Nordehialen
Réponses : 3
Vus : 1394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2003 13:38:14 Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn?
Ca Marche pas POURKOI....... Si qq'un pouvait m'aider... Sa devrait respawner toute les 2 mn.... mais ya rien qui respawn (Un livre de quête ac le tag "Manuscrit"... Sert a recreer ... |
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Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées | ||||||
Nordehialen
Réponses : 7
Vus : 1878 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2003 12:26:30 Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées
c'etait ca le PB je préférais qu'il soit deja présents.... |
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Sujet : Porte Encore un PB.... | ||||||
Nordehialen
Réponses : 8
Vus : 1909 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2003 19:33:32 Sujet : Porte Encore un PB....
Triste... Triste... Ca Marche pas.... |
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Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées | ||||||
Nordehialen
Réponses : 7
Vus : 1878 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2003 19:24:44 Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées
ca yé trouvé : Dans onspawn on met : /* Script pour définir la Localisation de l'Objet au moment du Spawn : A mettre dans le OnSpanw. */ void main() { // Déclaration de ... |
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Sujet : Porte Encore un PB.... | ||||||
Nordehialen
Réponses : 8
Vus : 1909 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2003 17:21:12 Sujet : Porte Encore un PB....
Je vais essayer merci.... |
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Sujet : Script pour conditionnement du repos ajout d'un argument | ||||||
Nordehialen
Réponses : 13
Vus : 1757 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2003 13:20:40 Sujet : Script pour conditionnement du repos ajout d'un argument
JEDAI a dit : Pour Conditionner le repos en fontion d'un objet et d'un lieux.... Dans auberge : besoin clef .... a la belle étoile : besoin kit de survie Bon alors je pense que le script suivant ... |
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Sujet : Porte Encore un PB.... | ||||||
Nordehialen
Réponses : 8
Vus : 1909 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2003 12:36:20 Sujet : Porte Encore un PB....
Dans "onopen" jai mis le script de close ... ca marche... : void main() { DelayCommand(5.0,ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)); } Sula lest tout simple La ... |
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Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn? | ||||||
Nordehialen
Réponses : 3
Vus : 1394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 22:24:24 Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn?
Bon voilà : Je voudrais faire respawer (ou regenerer ) un objet personnalisé sur une étagère pour les diferent PJ .... J'ai cherché à plein d'endroit soit c'est trop compliqué pour moi soit ca march ... |
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Sujet : Respawn de coffre, mais pas de Treasure ! | ||||||
Nordehialen
Réponses : 4
Vus : 1461 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 22:15:11 Sujet : Respawn de coffre, mais pas de Treasure !
Vi ca c'est bien mais qu'est ce qui faut changer comme variable la ????????? Faut pas mettre le tag de l'objet qu'on veut qui regenere???? |
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Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées | ||||||
Nordehialen
Réponses : 7
Vus : 1878 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 12:26:21 Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées
Merci mais j'ai trouvé faut juste que je vérifie que ca marche....... |
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Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées | ||||||
Nordehialen
Réponses : 7
Vus : 1878 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2003 13:09:41 Sujet : Faire respawner au même endroit des créature qu'on a éditées
Voilà le PB : Pour mes quêtes ou faut défourailler du style le chef bandit qui empêche le passage sur le pont.... Mon chef bandit et ses bandits son des créatures que j'ai édité. J'ai coché la c ... |
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Sujet : moribond | ||||||
Nordehialen
Réponses : 3
Vus : 1154 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2003 12:57:37 Sujet : moribond
T'as essayé de voir dans le module Kat's Lady ou qqchose comme ça ya un perso couché faut voir comment il est fait et ensuite tu lui met un dialogue et tu asigne comme conséquence à la dernière phrase ... |
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Sujet : [Ressources] Vos scripts | ||||||
Nordehialen
Réponses : 29
Vus : 40227 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2003 12:45:25 Sujet : [Ressources] Vos scripts
Voilà un script pour conditionner le repos dans le module "onreste" Il a été fait Par Jedaï et ...... pour MOA Et Merci encore à toi.... " On dort obligatoirement dans une auberge et qu ... |
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Sujet : Cherche éditeur de script. Question pertinente... enfinP'tet | ||||||
Nordehialen
Réponses : 11
Vus : 2179 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2003 22:54:32 Sujet : Cherche éditeur de script. Question pertinente... enfinP'tet
T'es vraiment un ANGE!!!! je sais pas quoi dire...... Merci vraiment vraiment beaucoup de tout mon coeur....... |
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Sujet : Cherche éditeur de script. Question pertinente... enfinP'tet | ||||||
Nordehialen
Réponses : 11
Vus : 2179 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2003 17:46:29 Sujet : Cherche éditeur de script. Question pertinente... enfinP'tet
Bon pour ceux que ça interresse j'ai essayé et ça marche on fait copier/coller de la partie du script, on change les valeur et ... cool... ça fonctionne Par contre j'ai essayé..... toute seule _ ... |
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Sujet : PB de script j'en ai la migraine ou grène enfin chsépu | ||||||
Nordehialen
Réponses : 4
Vus : 1243 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2003 14:52:09 Sujet : PB de script j'en ai la migraine ou grène enfin chsépu
A Yé... Réussi ça marche en fait shu trop pressée... Faut dire que lundi je reprend le boulot j'aurai plus le temps de m'y consacrer comme je le fait maintenant ... En tout cas j'espère que ça vous ... |
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Sujet : Cherche éditeur de script. Question pertinente... enfinP'tet | ||||||
Nordehialen
Réponses : 11
Vus : 2179 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2003 14:02:13 Sujet : et pour aller plus loin...
J'ai utilisé ton script... Je suppose que c'est dans les propriétés du module... Question : est ce que je peux répéter cette patie : if (sArea == "Tag De L'Auberge") ... |
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Sujet : Moi et l'éditeur de script ça fait 2... | ||||||
Nordehialen
Réponses : 5
Vus : 1275 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2003 13:49:12 Sujet : Marci ...mais...
Marci Boucoup... pour le site et le reste. Ca m'a bien aidé.........Mais..........et vi y'a un mais........... Pas que je soit nulle en anglais, mais les "formules" que vous utilisez dans les sc ... |
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Sujet : Je sais pas du tout comment faire pour charger mon module... | ||||||
Nordehialen
Réponses : 9
Vus : 2438 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 24/01/2003 00:36:48 Sujet : Je sais pas du tout comment faire pour charger mon module...
Merci ça y est j'ai finalement réussi. quelle prise de tête... merci encore à tous ........... Bizzzzzous et bonne nuit il se fait tard. |
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Sujet : Cherche éditeur de script. Question pertinente... enfinP'tet | ||||||
Nordehialen
Réponses : 11
Vus : 2179 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2003 00:20:06 Sujet : Cherche éditeur de script. Question pertinente... enfinP'tet
Merci. supper cool........ |
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Sujet : PB de script j'en ai la migraine ou grène enfin chsépu | ||||||
Nordehialen
Réponses : 4
Vus : 1243 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2003 00:15:04 Sujet : PB de script j'en ai la migraine ou grène enfin chsépu
Encore une question... Je sais je suis lourde. Mais bon j'ai le script suivant qui fonctionne très bien avec un objet et je veux le même avec un autre objet je suppose donc qu'il faut que je re ... |
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