La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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22 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL) | ||||||
OVLORD
Réponses : 3
Vus : 2335 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 18/02/2008 10:07:42 Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)
Kikou Elriel ^^ - j'ai percuté direct quand j'ai vu ton pseudo Quelle bonne surprise!!! Ouiiii n'hésite pas à repasser dés que tu peus - Ellesland est une suite d'Alvir (Alverand) mais ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/02/2008 09:57:22 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Oui voila mon souci, pour une meme variable elle était stockée sur le joueur dans le 1er dialogue et sur un objet dans le 2nd. Là ça fonctionne mieux d'un coup^^ - merci |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2008 09:09:19 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Par simple curiosité (enfin presque^^ ), une variable stockée à "1" en concéquence d'un dialogue par exemple, puis stockée à une valeur égale à "2" en concéquence d'un autre dialogue, que devien ... |
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Sujet : Refermer Porte Placable de CEP | ||||||
OVLORD
Réponses : 10
Vus : 6197 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2008 15:15:41 Sujet : Refermer Porte Placable de CEP
Je suis en train de faire une recherche sur un souci concernant l'ouverture d'une grille du CEP par une clef. Quand je met le TAG de la clef devant dévérouiller la grille (comme avec une porte stan ... |
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Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL) | ||||||
OVLORD
Réponses : 3
Vus : 2335 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 06/02/2008 14:49:48 Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)
UP! ^^ -> Ceci pour dire que depuis le module est semi-persistant dans le sens ou le journal de quete et les variables locales sont tres exploités (merci aux tutoriaux de BBnwn ^^ ). Le joueur ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
OVLORD
Réponses : 61
Vus : 55899 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 05/02/2008 13:09:53 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
oui une version VF du patch_extension_1.69... j'espere que ça se fera à vrai dire. |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/02/2008 17:05:09 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
En faite je suis pas allé bien loin voila ce que j'ai fait [nwscript] void main() { object oPC = GetLastKiller(); int iAme = GetLocalInt(oPC, "mort_ork"); SetLocalInt(oPC,"mort_ork",iAm ... |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/02/2008 11:25:29 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
Bonjouuuoirrr et bon week end aussi^^ Voila j'ai testé ce que tu m'as donné Warpshadow et le compteur fonctionne ça c'est parfait. Par contre une fois le nombre de créature qu'il faut abattre atte ... |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2008 10:52:58 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
okiiii bon je teste ça et je dis quoi merciiii |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2008 10:46:52 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
okiiiii merci warpShadow je met ça en place chez moi comme ça les pnj ne seront plus amnésique même apres un reboot |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
OVLORD
Réponses : 61
Vus : 55899 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 28/01/2008 10:42:09 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Pour le mapping, c'est des nouveaux tilesets, donc quasi toutes ls maps à refaire si on veut profiter des nouveaux tiles. Mais ca vaut vraiment le coup. Pour ma part j'ai mis le developpement de mo ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2008 14:52:06 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Bon nickel ça marche super ce truc dingue les possibilitées que ça offre Par contre encore 1 question: l'état de la variable stockée sur le personnage est-elle persistante apres un reboot?? ... |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2008 17:04:29 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
Salut. Alors déjà utilise les balise BONJOUOIR (contraction de bonjour et de bonsoir lol pour pas se tromper mmm bref^^) Voila ces 2 sripts (up^^) me plaisent beaucoup mais hélas le compteur ne ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/01/2008 11:07:15 Sujet : Re: [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Bonjour Encore merci pour ce tutorial tres interessant Ma question est la suivante: dans le script ci-dessus "nom_de _variable" en faite cette variable n'apparait nul par dans l'éditeur ... |
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Sujet : Condition quete active | ||||||
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1789 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/01/2008 11:53:46 Sujet : Condition quete active
Merci de ta réponse je vais voir ça et essayer de pas me perdre lol |
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Sujet : Condition quete active | ||||||
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1789 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2008 01:05:16 Sujet : Condition quete active
Bonjour ou bonsoir tout dépends de l'heure ou sera lu ce post^^ Voila est-ce qu'une âme charitable pourrait m'aider sur in script sans doute tout bete pour pas mal de scripteurs aguerris mais moi j ... |
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Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL) | ||||||
OVLORD
Réponses : 3
Vus : 2335 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 10/01/2008 16:04:57 Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)
Petite visite sur ce grand site ou je pioche beaucoup de script^^ pour faire ma pub sur un serveur RP les Terres de Légendes (adaptation du jeu de rôle du même nom - section RP donc ^^) qui important, ... |
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Sujet : Temps bloqué ???? | ||||||
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1345 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/08/2005 19:42:39 Sujet : Temps bloqué ????
Hum... je viens de m'apercevoir qu'en utilisant un "arret du temps" ca faisait repartir le compteur temps du module... Rassurez-moi c'est pas voulu nan? lol Un bug? |
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Sujet : Temps bloqué ???? | ||||||
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1345 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/08/2005 19:39:45 Sujet : Temps bloqué ????
Alut Bon pour faire simple, j'ai un probleme de temps bloqué sur le module que j'héberge: il ne s'écoule plus et reste figé. Probleme d'option? Probleme de configuration? Probleme de script ... |
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Sujet : Hébergement | ||||||
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1556 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 17/08/2005 10:16:51 Sujet : Hébergement
J'ai ouvert les ports 5120 à 5300 -> avant de faire cette manip' le module était carement pas visible sur gamespy -> apres il l'est mais pas de connection possible en cliquant dessus -> faut ... |
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Sujet : Hébergement | ||||||
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1556 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 14/08/2005 16:53:34 Sujet : Hébergement
Bonjour, Nouvellement surfeur sur le haut débit, je désire à présent héberger le module créer avec 2 partenaires (Alverand). Problème: je dispose de la livebox qui est un routeur donc -> apre ... |
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Sujet : [MODULE] ALVERAND | ||||||
OVLORD
Réponses : 0
Vus : 971 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 05/07/2005 23:26:40 Sujet : [MODULE] ALVERAND
Venez découvrir le monde fascinant des champs magiques d'Alverand, un archipel ou la magie, l'héroïsme mais aussi l'Ombre se propage. Trouvez et utilisez les Set, puissants artefacts protecteurs, ... |
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