La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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22 résultats trouvés
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Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)
OVLORD
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Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 18/02/2008 10:07:42 Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)

Kikou Elriel ^^ - j'ai percuté direct quand j'ai vu ton pseudo Wink

Quelle bonne surprise!!! Very Happy

Ouiiii n'hésite pas à repasser dés que tu peus - Ellesland est une suite d'Alvir (Alverand) mais ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961

Oui voila mon souci, pour une meme variable elle était stockée sur le joueur dans le 1er dialogue et sur un objet dans le 2nd.
Là ça fonctionne mieux d'un coup^^ - merci Wink
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961

Par simple curiosité (enfin presque^^ Embarassed), une variable stockée à "1" en concéquence d'un dialogue par exemple, puis stockée à une valeur égale à "2" en concéquence d'un autre dialogue, que devien ...
Sujet : Refermer Porte Placable de CEP
OVLORD
Réponses : 10
Vus : 6197

Je suis en train de faire une recherche sur un souci concernant l'ouverture d'une grille du CEP par une clef.

Quand je met le TAG de la clef devant dévérouiller la grille (comme avec une porte stan ...
Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)
OVLORD
Réponses : 3
Vus : 2335
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 06/02/2008 14:49:48 Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)

UP! ^^

-> Ceci pour dire que depuis le module est semi-persistant dans le sens ou le journal de quete et les variables locales sont tres exploités (merci aux tutoriaux de BBnwn Smile^^ ). Le joueur ...
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
OVLORD
Réponses : 61
Vus : 55899
Forum : Discussions générales Posté le : 05/02/2008 13:09:53 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

oui une version VF du patch_extension_1.69... j'espere que ça se fera à vrai dire.
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714

En faite je suis pas allé bien loin Embarassed voila ce que j'ai fait

[nwscript]
void main()
{
object oPC = GetLastKiller();
int iAme = GetLocalInt(oPC, "mort_ork");
SetLocalInt(oPC,"mort_ork",iAm ...
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714

Bonjouuuoirrr et bon week end aussi^^

Voila j'ai testé ce que tu m'as donné Warpshadow et le compteur fonctionne ça c'est parfait.
Par contre une fois le nombre de créature qu'il faut abattre atte ...
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714

okiiii bon je teste ça et je dis quoi Wink
merciiii Cool
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961

okiiiii merci warpShadow Wink je met ça en place chez moi comme ça les pnj ne seront plus amnésique même apres un reboot Laughing
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
OVLORD
Réponses : 61
Vus : 55899
Forum : Discussions générales Posté le : 28/01/2008 10:42:09 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

Pour le mapping, c'est des nouveaux tilesets, donc quasi toutes ls maps à refaire si on veut profiter des nouveaux tiles. Mais ca vaut vraiment le coup.

Pour ma part j'ai mis le developpement de mo ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961

Bon nickel ça marche super ce truc dingue les possibilitées que ça offre Cool

Par contre encore 1 question: l'état de la variable stockée sur le personnage est-elle persistante apres un reboot?? ...
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
OVLORD
Réponses : 21
Vus : 8714

Salut. Alors déjà utilise les balise

BONJOUOIR (contraction de bonjour et de bonsoir lol pour pas se tromper mmm bref^^)

Voila ces 2 sripts (up^^) me plaisent beaucoup mais hélas le compteur ne ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
OVLORD
Réponses : 41
Vus : 24961





Bonjour
Encore merci pour ce tutorial tres interessant Wink

Ma question est la suivante: dans le script ci-dessus "nom_de _variable" en faite cette variable n'apparait nul par dans l'éditeur ...
Sujet : Condition quete active
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1789

Merci de ta réponse je vais voir ça et essayer de pas me perdre lol Confused
Sujet : Condition quete active
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1789

Bonjour ou bonsoir tout dépends de l'heure ou sera lu ce post^^

Voila est-ce qu'une âme charitable pourrait m'aider sur in script sans doute tout bete pour pas mal de scripteurs aguerris mais moi j ...
Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)
OVLORD
Réponses : 3
Vus : 2335
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 10/01/2008 16:04:57 Sujet : Module RP - Les Terres de Légendes (TDL)

Petite visite sur ce grand site ou je pioche beaucoup de script^^ pour faire ma pub sur un serveur RP les Terres de Légendes (adaptation du jeu de rôle du même nom - section RP donc ^^) qui important, ...
Sujet : Temps bloqué ????
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1345
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/08/2005 19:42:39 Sujet : Temps bloqué ????

Hum... je viens de m'apercevoir qu'en utilisant un "arret du temps" ca faisait repartir le compteur temps du module... Surprised

Rassurez-moi c'est pas voulu nan? lol

Un bug? Shocked
Sujet : Temps bloqué ????
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1345
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/08/2005 19:39:45 Sujet : Temps bloqué ????

Alut Smile

Bon pour faire simple, j'ai un probleme de temps bloqué sur le module que j'héberge: il ne s'écoule plus et reste figé.

Probleme d'option?
Probleme de configuration?
Probleme de script ...
Sujet : Hébergement
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1556
Forum : Discussions Générales Posté le : 17/08/2005 10:16:51 Sujet : Hébergement

J'ai ouvert les ports 5120 à 5300 -> avant de faire cette manip' le module était carement pas visible sur gamespy -> apres il l'est mais pas de connection possible en cliquant dessus -> faut ...
Sujet : Hébergement
OVLORD
Réponses : 2
Vus : 1556
Forum : Discussions Générales Posté le : 14/08/2005 16:53:34 Sujet : Hébergement

Bonjour,

Nouvellement surfeur sur le haut débit, je désire à présent héberger le module créer avec 2 partenaires (Alverand).

Problème: je dispose de la livebox qui est un routeur donc -> apre ...
Sujet : [MODULE] ALVERAND
OVLORD
Réponses : 0
Vus : 971
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 05/07/2005 23:26:40 Sujet : [MODULE] ALVERAND

Venez découvrir le monde fascinant des champs magiques d'Alverand, un archipel ou la magie, l'héroïsme mais aussi l'Ombre se propage.

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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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