La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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33 résultats trouvés
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Sujet : Sons a placer
Orlondow
Réponses : 11
Vus : 4534
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 12/09/2007 15:09:27 Sujet : Sons a placer

ben on pouvait déjà choisir les heures d'activité d'un son avec nwn1, c'est pas nouveau ça....
Sujet : Faire danser un PNJ
Orlondow
Réponses : 13
Vus : 8854
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 09/09/2007 11:15:23 Sujet : Faire danser un PNJ

pour voir toutes les animations que propose le jeu, je te conseille d'aller jeter un oeil à [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=72]ce module de tutorial disponib ...
Sujet : [Serveur RP/action] Nouvelle version des Portes de Gwalap :)
Orlondow
Réponses : 1
Vus : 1756

à propos je recherche des DM si y a des volontaires Very Happy...
Sujet : [Serveur RP/action] Nouvelle version des Portes de Gwalap :)
Orlondow
Réponses : 1
Vus : 1756

Salut à tous !

le background a changé :
Il y a des siècles de cela, la brillante civilisation des Tejomays naquit dans le monde de Gwalap, alors recouvert de jungles épaisses. Il s'agissait de b ...
Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap
Orlondow
Réponses : 2
Vus : 2008

le serveur utilise désormais la version 2 du cep (chevaux montables, nombreux nouveaux placeables, items, créatures...) !

je tiens à signaler que le module ne cesse de s'agrandir, et que le RP suit ...
Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap
Orlondow
Réponses : 2
Vus : 2008

le serveur est lancé !!! Ca, c'est Youpi !

dans "persistant/action"

je cite notre hébergeur :

Le module est normalement accessible depuis dimanche 14h.
Le nom du serveur est : "Fr) Les portes de Gw ...
Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap
Orlondow
Réponses : 2
Vus : 2008

alors voilà je fais ma petite promo Razz

Les "portes de Gwalap" est un module tout nouveau tout beau qui vient à peine de sortir de l'oeuf :

le forumle backgroundIl s'agit d'un ensemble de planète ...
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2006 19:38:32 Sujet : Script d'hostilité

ça marche po Sad

[nwscript]
#include "nw_i0_plot"
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oGlad = GetObjectByTag("JIDANBOU");
if (GetIsPC(oPC)) SetPCDislike(oPC, oGlad); //Ass ...
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2006 19:32:52 Sujet : Script d'hostilité

je vais essayer ça, black !
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/04/2006 21:15:16 Sujet : Script d'hostilité

au fait à propos, puisqu'on est dans les factions et la réputation, étant donné que setisenmy (ou quelque chose de ressemblant, utilisant l'include nw_plot_01 ou quelque chose du genre) fait baisser l ...
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/04/2006 18:09:53 Sujet : Script d'hostilité

he bien merci de tes conseil enki !

quelques questions toutefois

tu créés trois Subraces (ethnies) différentes : " Les bons", "Les moyens", "Les pas bons".
Et tu les opposes.
=> avec le sc ...
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/04/2006 08:06:21 Sujet : Script d'hostilité

tu vas trouver ça terrible comme réponse mais je crois que ça avait déjà été posé à un moment et à un autre et... il n'y a pas moyen de faire ça (enfin il me semble que c'est ce qu'on m'avait répondu ...
Sujet : Script de téléportation
Orlondow
Réponses : 0
Vus : 705

je vous explique de quoi il s'agit

j'ai fait un système de plates-formes :

-il y a 9 plates-formes (ce sont des placeables)
-quand on clique sur une plate-forme, un dialogue apparait proposant ...
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/08/2004 10:59:39 Sujet : Script d'hostilité

Et si t'allais leur demander?
ça serait beaucoup plus simple, non? Very Happy Laughing

mouai... je risque de me faire jeter mais bon, je vous tiendrais au courant si on me réponds Embarassed
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/08/2004 08:40:27 Sujet : Script d'hostilité

question stupide : Dans le module "bien contre le mal", comment font-ils pour que non seulement le groupe des pjs du "bien" soit hostile envers les pjs du "mal" et vice versa, mais aussi que les pnjs ...
Sujet : Script d'hostilité
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/07/2004 11:23:09 Sujet : Script d'hostilité

et pour que les neutres soient vraiment neutres avec les autres ? (que les autres ne soient pas en hostile avec) Very Happy
Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help
Orlondow
Réponses : 10
Vus : 2151
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 26/07/2004 17:16:24 Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help

désolé de déterrer ce vieux sujet mais j'ai bien fait toutes les étapes et ça marche pas...

je suppose que j'ai dû oublier un truc alors je résume ma démarche pour que vous me disiez ce qui va pas ...
Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes
Orlondow
Réponses : 16
Vus : 2338
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 23/06/2004 06:35:42 Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes

vous allez rire... en fait je ne trouve même pas les modificateurs qu'il utilise (comme "MDL walkmesh"), et pouratnt j'utilise le même logiciel 3D que lui. Laughing

je suis dans la suie Surprised

Q ...
Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes
Orlondow
Réponses : 16
Vus : 2338
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 22/06/2004 08:42:22 Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes

ah, mais laisse moi le temps de découvrir, ça c'était les quelques lignes avant le chapitre "walkmesh"... Laughing

"the stage" c'est une sorte de scène à mettre en ville (un genre de théatre à l'air ...
Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes
Orlondow
Réponses : 16
Vus : 2338
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 21/06/2004 20:52:08 Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes

C'est dans le tuto pour créer ses propres tiles... j'ai vaincu le début tel un avariel victorieux, mais je me suis craché sur le béton de la fin. Surprised

les passages particulièrement obscurs sont sou ...
Sujet : modifier le fichier appearance.2Da
Orlondow
Réponses : 3
Vus : 1122
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 21/06/2004 20:43:31 Sujet : modifier le fichier appearance.2Da

raaaa je hais l'informatique des fois... Je suis sincèrement désolé auprès des anims qui y verraint une tentative de flood, mais j'ai cru que j'vais mal cliqué sur le bouton la première fois vu que ç ...
Sujet : modifier le fichier appearance.2Da
Orlondow
Réponses : 3
Vus : 1122
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 21/06/2004 20:42:03 Sujet : modifier le fichier appearance.2Da

ben je vois pas ce qui bloque... il doit y avoir des similitudes entre tes deux types de créature ou quelque chose dans ce genre là, parce que perso il me semble avoir déjà réussi il y a longtemps (d ...
Sujet : modifier le fichier appearance.2Da
Orlondow
Réponses : 3
Vus : 1122
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 21/06/2004 20:41:48 Sujet : modifier le fichier appearance.2Da

ben je vois pas ce qui bloque... il doit y avoir des similitudes entre tes deux types de créature ou quelque chose dans ce genre là, parce que perso il me semble avoir déjà réussi il y a longtemps (d ...
Sujet : textures et créatures personnalisées
Orlondow
Réponses : 12
Vus : 2699
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 20/06/2004 08:38:43 Sujet : textures et créatures personnalisées

hum hum... étant donné que j'ai déjà du mal sans modifier les animations, je n'en suis pas encore là...

par ailleurs, je trouve que les animations du chat collent bien avec l'idée que je me faisai ...
Sujet : textures et créatures personnalisées
Orlondow
Réponses : 12
Vus : 2699
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 19/06/2004 20:01:06 Sujet : textures et créatures personnalisées

j'oubliais : le problème des pattes trop basses est réglé (j'ai modifié la position du rootdummy) Laughing
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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