La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 18/05/2024 08:14:14
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 2
33 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Sons a placer | ||||||
Orlondow
Réponses : 11
Vus : 4534 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/09/2007 15:09:27 Sujet : Sons a placer
ben on pouvait déjà choisir les heures d'activité d'un son avec nwn1, c'est pas nouveau ça.... |
|||||
Sujet : Faire danser un PNJ | ||||||
Orlondow
Réponses : 13
Vus : 8854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 09/09/2007 11:15:23 Sujet : Faire danser un PNJ
pour voir toutes les animations que propose le jeu, je te conseille d'aller jeter un oeil à [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=72]ce module de tutorial disponib ... |
|||||
Sujet : [Serveur RP/action] Nouvelle version des Portes de Gwalap :) | ||||||
Orlondow
Réponses : 1
Vus : 1756 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/08/2007 16:54:58 Sujet : [Serveur RP/action] Nouvelle version des Portes de Gwalap :)
à propos je recherche des DM si y a des volontaires ... |
|||||
Sujet : [Serveur RP/action] Nouvelle version des Portes de Gwalap :) | ||||||
Orlondow
Réponses : 1
Vus : 1756 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/08/2007 09:24:28 Sujet : [Serveur RP/action] Nouvelle version des Portes de Gwalap :)
Salut à tous ! le background a changé : Il y a des siècles de cela, la brillante civilisation des Tejomays naquit dans le monde de Gwalap, alors recouvert de jungles épaisses. Il s'agissait de b ... |
|||||
Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap | ||||||
Orlondow
Réponses : 2
Vus : 2008 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 01/01/2007 23:18:09 Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap
le serveur utilise désormais la version 2 du cep (chevaux montables, nombreux nouveaux placeables, items, créatures...) ! je tiens à signaler que le module ne cesse de s'agrandir, et que le RP suit ... |
|||||
Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap | ||||||
Orlondow
Réponses : 2
Vus : 2008 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 18/11/2006 13:34:25 Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap
le serveur est lancé !!! dans "persistant/action" je cite notre hébergeur : Le module est normalement accessible depuis dimanche 14h. Le nom du serveur est : "Fr) Les portes de Gw ... |
|||||
Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap | ||||||
Orlondow
Réponses : 2
Vus : 2008 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 15/11/2006 09:11:13 Sujet : [serveur persistant action/rp] les portes de Gwalap
alors voilà je fais ma petite promo Les "portes de Gwalap" est un module tout nouveau tout beau qui vient à peine de sortir de l'oeuf : le forumle backgroundIl s'agit d'un ensemble de planète ... |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2006 19:38:32 Sujet : Script d'hostilité
ça marche po [nwscript] #include "nw_i0_plot" void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oGlad = GetObjectByTag("JIDANBOU"); if (GetIsPC(oPC)) SetPCDislike(oPC, oGlad); //Ass ... |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2006 19:32:52 Sujet : Script d'hostilité
je vais essayer ça, black ! |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/04/2006 21:15:16 Sujet : Script d'hostilité
au fait à propos, puisqu'on est dans les factions et la réputation, étant donné que setisenmy (ou quelque chose de ressemblant, utilisant l'include nw_plot_01 ou quelque chose du genre) fait baisser l ... |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/04/2006 18:09:53 Sujet : Script d'hostilité
he bien merci de tes conseil enki ! quelques questions toutefois tu créés trois Subraces (ethnies) différentes : " Les bons", "Les moyens", "Les pas bons". Et tu les opposes. => avec le sc ... |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/04/2006 08:06:21 Sujet : Script d'hostilité
tu vas trouver ça terrible comme réponse mais je crois que ça avait déjà été posé à un moment et à un autre et... il n'y a pas moyen de faire ça (enfin il me semble que c'est ce qu'on m'avait répondu ... |
|||||
Sujet : Script de téléportation | ||||||
Orlondow
Réponses : 0
Vus : 705 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/03/2005 09:45:23 Sujet : Script de téléportation
je vous explique de quoi il s'agit j'ai fait un système de plates-formes : -il y a 9 plates-formes (ce sont des placeables) -quand on clique sur une plate-forme, un dialogue apparait proposant ... |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/08/2004 10:59:39 Sujet : Script d'hostilité
Et si t'allais leur demander? ça serait beaucoup plus simple, non? mouai... je risque de me faire jeter mais bon, je vous tiendrais au courant si on me réponds |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/08/2004 08:40:27 Sujet : Script d'hostilité
question stupide : Dans le module "bien contre le mal", comment font-ils pour que non seulement le groupe des pjs du "bien" soit hostile envers les pjs du "mal" et vice versa, mais aussi que les pnjs ... |
|||||
Sujet : Script d'hostilité | ||||||
Orlondow
Réponses : 34
Vus : 8538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2004 11:23:09 Sujet : Script d'hostilité
et pour que les neutres soient vraiment neutres avec les autres ? (que les autres ne soient pas en hostile avec) |
|||||
Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help | ||||||
Orlondow
Réponses : 10
Vus : 2151 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2004 17:16:24 Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help
désolé de déterrer ce vieux sujet mais j'ai bien fait toutes les étapes et ça marche pas... je suppose que j'ai dû oublier un truc alors je résume ma démarche pour que vous me disiez ce qui va pas ... |
|||||
Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes | ||||||
Orlondow
Réponses : 16
Vus : 2338 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 23/06/2004 06:35:42 Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes
vous allez rire... en fait je ne trouve même pas les modificateurs qu'il utilise (comme "MDL walkmesh"), et pouratnt j'utilise le même logiciel 3D que lui. je suis dans la suie Q ... |
|||||
Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes | ||||||
Orlondow
Réponses : 16
Vus : 2338 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2004 08:42:22 Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes
ah, mais laisse moi le temps de découvrir, ça c'était les quelques lignes avant le chapitre "walkmesh"... "the stage" c'est une sorte de scène à mettre en ville (un genre de théatre à l'air ... |
|||||
Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes | ||||||
Orlondow
Réponses : 16
Vus : 2338 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 21/06/2004 20:52:08 Sujet : besoin d'aide pour traduire ces trois lignes
C'est dans le tuto pour créer ses propres tiles... j'ai vaincu le début tel un avariel victorieux, mais je me suis craché sur le béton de la fin. les passages particulièrement obscurs sont sou ... |
|||||
Sujet : modifier le fichier appearance.2Da | ||||||
Orlondow
Réponses : 3
Vus : 1122 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 21/06/2004 20:43:31 Sujet : modifier le fichier appearance.2Da
raaaa je hais l'informatique des fois... Je suis sincèrement désolé auprès des anims qui y verraint une tentative de flood, mais j'ai cru que j'vais mal cliqué sur le bouton la première fois vu que ç ... |
|||||
Sujet : modifier le fichier appearance.2Da | ||||||
Orlondow
Réponses : 3
Vus : 1122 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 21/06/2004 20:42:03 Sujet : modifier le fichier appearance.2Da
ben je vois pas ce qui bloque... il doit y avoir des similitudes entre tes deux types de créature ou quelque chose dans ce genre là, parce que perso il me semble avoir déjà réussi il y a longtemps (d ... |
|||||
Sujet : modifier le fichier appearance.2Da | ||||||
Orlondow
Réponses : 3
Vus : 1122 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 21/06/2004 20:41:48 Sujet : modifier le fichier appearance.2Da
ben je vois pas ce qui bloque... il doit y avoir des similitudes entre tes deux types de créature ou quelque chose dans ce genre là, parce que perso il me semble avoir déjà réussi il y a longtemps (d ... |
|||||
Sujet : textures et créatures personnalisées | ||||||
Orlondow
Réponses : 12
Vus : 2699 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 20/06/2004 08:38:43 Sujet : textures et créatures personnalisées
hum hum... étant donné que j'ai déjà du mal sans modifier les animations, je n'en suis pas encore là... par ailleurs, je trouve que les animations du chat collent bien avec l'idée que je me faisai ... |
|||||
Sujet : textures et créatures personnalisées | ||||||
Orlondow
Réponses : 12
Vus : 2699 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/06/2004 20:01:06 Sujet : textures et créatures personnalisées
j'oubliais : le problème des pattes trop basses est réglé (j'ai modifié la position du rootdummy) |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 2