La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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70 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
Réponses : 15
Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2007 19:01:39 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Merci bien Ivellios, tous marche pour le mieux .... Patoche. |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
Réponses : 15
Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/04/2007 19:21:27 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Bon ... bas .... non je n'y arrive pas .... si une personne a une idée lumineuse ... Patoche. |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
Réponses : 15
Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2007 13:00:15 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Merci bien ... les variables ne sont pas mes amies ...mais je vais voir ...ce que je peux faire.. Patoche. |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
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Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2007 12:38:21 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Bonjour Enki. Dans le Onclose des coffres. Patoche. |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2007 11:51:43 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
??? la je crois que tu n'a pas compris !!!!!! C'est la combinaison des 4 clefs déposer dans les bon coffre qui verouille les coffres. J'ai voulus faire de cette facon ...... mais bien sur ..... marc ... |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
Réponses : 15
Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2007 10:05:22 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Oui mais ci je fais comme sa, [nwscript] DelayCommand(00.1f,ActionLockObject(GetObjectByTag("PL_COFFRE_1"))); DelayCommand(90.1f,ActionUnlockObject(GetObjectByTag("PL_COFFRE_1")));[/nwscript] ... |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
Réponses : 15
Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2007 09:05:30 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Oui les delaycommands doive rester ils permettes au portail de rester ouvert le temps que les clefs sont présente dans les coffres, après plusieurs essais, je me suis appercu que le sripte fonctionne ... |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
Réponses : 15
Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/04/2007 17:51:27 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Voila Black Knight. le script que tu ma fourni ne marche pas du tout, sur aucun point.... ( désoler ) alors j'ai modifier le mien comme ceci. [nwscript]int GetHasItemInInventory(object oTar ... |
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Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet | ||||||
P.Patoche
Réponses : 15
Vus : 4259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/04/2007 16:26:07 Sujet : (résolu) Problème de destruction d’objet
Bonjour. Voici mon petit souci. Le script suivant fonctionne sur trois pattes, si on peut dire. [nwscript]int GetHasItemInInventory(object oTarget, object oItem) { object oSearchItem = Get ... |
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Sujet : Probleme de zone... | ||||||
P.Patoche
Réponses : 1
Vus : 2052 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 29/01/2007 20:33:30 Sujet : Probleme de zone...
Bonsoir, c'est très simple tes zones on le mème ref ... changer tes tag et ref et tout iras bien.. Patoche. |
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Sujet : j'aumerais interdire un sort dans une zone | ||||||
P.Patoche
Réponses : 20
Vus : 4742 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2007 10:14:58 Sujet : j'aumerais interdire un sort dans une zone
Merci pour vos réponce ... oui j'ai bien mis la variable sur le module, j'ai fais un essais pour interdire TOUS les sorts dans une zone et sa marche, mais la juste avec un sort sa ne marche pas, le pr ... |
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Sujet : j'aumerais interdire un sort dans une zone | ||||||
P.Patoche
Réponses : 20
Vus : 4742 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2007 18:18:14 Sujet : j'aumerais interdire un sort dans une zone
Bonjour a toutes et a tous. Juste une question au sujet du spell-hooking. [nwscript]#include "x2_inc_switches" void main() { int nSpell = GetSpellId(); int nLevel = GetCasterLevel(OBJECT_S ... |
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Sujet : pnj qui se vêti | ||||||
P.Patoche
Réponses : 3
Vus : 1599 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/10/2006 18:57:43 Sujet : pnj qui se vêti
[nwscript] void main() { string sStrip05 = "tag_item"; // tag de l'item que le pnj doit mettre object oStrip05 = GetObjectByTag(sStrip05); ActionEquipItem(oStrip05, INVENTORY_SLOT_CHEST); } [/n ... |
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Sujet : Changement de dialogue | ||||||
P.Patoche
Réponses : 4
Vus : 1400 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/10/2006 09:23:10 Sujet : Changement de dialogue
Dail; bonjour blablablabla.... voulez vous la quete? | |->oui(donne la quete).......action conséquante => donne Or + Px + 'Clef' | | | |->a fini la quete..........cond ... |
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Sujet : script pour la banque | ||||||
P.Patoche
Réponses : 4
Vus : 1505 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/10/2006 09:08:25 Sujet : script pour la banque
Bonjour, tien moi j'ai sa en stock. [nwscript]//:///////////////////////////////////////////////////////////:/ //:: Chargement du contenu(a placer dans le onopen du contenant):/ //:////// ... |
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Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher. | ||||||
P.Patoche
Réponses : 6
Vus : 1581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/10/2006 17:46:59 Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher.
Bon, bas je n'y arrive pas un peut d'aide serais la bienvenue. Patoche. |
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Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher. | ||||||
P.Patoche
Réponses : 6
Vus : 1581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/10/2006 19:35:52 Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher.
merci bien mais la sa marche pas ci tu as une version pour que le craft soit gratuit je veux bien que tu me montre comment faire, d'avance merci pour tes réponces et ton temps passer a me répondre. ... |
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Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher. | ||||||
P.Patoche
Réponses : 6
Vus : 1581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/10/2006 16:52:16 Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher.
Je parle du craft oui, je me suis mal exprimer désoler, d'après mes recherche j'arrive toujours a ce script la 'zep_inc_craft' avec 2 include 'x2_inc_craft' et 'zep_inc_main', mais j'arrive pas a trou ... |
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Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher. | ||||||
P.Patoche
Réponses : 6
Vus : 1581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/10/2006 08:51:19 Sujet : (Résolut)Artisanat du CEP moin cher.
je cherche comme rendre l'artisanat moin cher, je vois pas quelle script modifier, je fais donc appel a vous pour un peut d'aide, d'avance merci bien. Patoche. |
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Sujet : probleme avec les caps de la maj du 1.68 | ||||||
P.Patoche
Réponses : 5
Vus : 1949 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/10/2006 15:33:55 Sujet : probleme avec les caps de la maj du 1.68
Ca ne marche que pour celui qui a le fichier, donc toi tu la tu les voie plus, mais les autres voie toujours les capes si ils ne font pas se fichier. Patoche. |
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Sujet : probleme avec les caps de la maj du 1.68 | ||||||
P.Patoche
Réponses : 5
Vus : 1949 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/10/2006 17:19:59 Sujet : probleme avec les caps de la maj du 1.68
Juste faire une mise a jour du CEP ici => http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=6974 voila sais tout . Patoche. |
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Sujet : CEP 1.68 | ||||||
P.Patoche
Réponses : 2
Vus : 1950 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 24/09/2006 16:41:24 Sujet : CEP 1.68
Il te manque la version 1.53, chez moi tout marche bien. Patoche. |
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Sujet : Baisser le prix de fabrication baguettes, potions, parcho | ||||||
P.Patoche
Réponses : 14
Vus : 4359 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/09/2006 16:23:00 Sujet : Baisser le prix de fabrication baguettes, potions, parcho
Par la mème occasion (désoler "ansquer" de profiter de ton topic) moi je cherche le moyen de diminuer le prix de l'artisana (pour les modifications d'arme, d'armure et autre)on peut me guider ? Mer ... |
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Sujet : la patch 1.68 (cape) | ||||||
P.Patoche
Réponses : 5
Vus : 2692 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 24/09/2006 16:05:29 Sujet : la patch 1.68 (cape)
Bonjour ou alors ici => http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=6974 et y'a t'il une personne qui peut dire la différence entre les 2 Hak ( jai du mal avec l'anglais), merci. ... |
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Sujet : (Résolu) Problème avec une poubelle portable | ||||||
P.Patoche
Réponses : 3
Vus : 1323 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 19:31:38 Sujet : (Résolu) Problème avec une poubelle portable
Merci bien 'Sith Vicious' je teste sa demain et je te tien au courant et merci de ta réponce. Edit; sais tout bon, merci encore. Patoche. |
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