La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Tableaux (en C)
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/11/2005 10:46:44 Sujet : Tableaux (en C)

Ben ouep comme je l'avais dit utilisation d'une biblio :
-> #include "nw_o0_itemmaker"

Donc pas natif et comme tu le dit, sert à rien. On est bien d'accord Cool
Sujet : Tableaux (en C)
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/11/2005 23:16:15 Sujet : Tableaux (en C)

Ton truc type SetLocalArrayMachin, ce doit être une petite biblio qui simule un tableau.
Essaye une recherche sur le vault dans ce cas... mais ce genre de truc est plus un gadget qu'autre chose et pe ...
Sujet : Tableaux (en C)
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/11/2005 10:57:20 Sujet : Tableaux (en C)

Les tableaux n'existe pas. Je pense que tu doit confondre tableau et structure.

Bref, va voir cette page : http://www.nwnlexicon.com/compiled/primer.struct.html
Tu y trouveras un petit exemple.
...
Sujet : Donner des positions aux PNJs
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Vus : 734

Pour faire prier un PNJ ou bien dormir, il faudra faire appel à une petite fonction :
-> ActionPlayAnimation (http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.actionplayanimation.html)
Et pour les dif ...
Sujet : bizarre, les pnj meurent pas
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Vus : 1433
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 12/11/2005 10:39:52 Sujet : bizarre, les pnj meurent pas

Certains sorts sont liés à une condition : PNJ/PJ hostile par rapport à son avatar.
En tant que MJ, tout PNJ sera vu comme amicale/neutre... donc les sorts deviennent inopérant.
Sujet : Erreur de script
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Vus : 2003
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/11/2005 10:35:50 Sujet : Erreur de script

Tout à fait, et de plus VFX_NONE est une variable dédié pour la fonction "EffectSummonCreature".
Donc inutile de l'utiliser dans d'autre fonction d'effet visuel, car il est fort probable d'avoir une ...
Sujet : Erreur de script
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Réponses : 10
Vus : 2003
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/11/2005 19:29:15 Sujet : Erreur de script

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oTarget = GetWaypointByTag("TP_BBL_DJ");

if (GetIsObjectValid(oPC))
{
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionCastSpellAtObject (SPELL ...
Sujet : On recherche : Développeurs PHP/mySQL pour les forums
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Réponses : 33
Vus : 9750

Ok, ce n'était qu'une petite proposition.
Pour info, le module cbb que l'on trouve sur le site de xoops a des options de sacrés options. En fait, si tu connais le forum Invision Power Board alors tu ...
Sujet : On recherche : Développeurs PHP/mySQL pour les forums
PinMaster
Réponses : 33
Vus : 9750

Euh... moi je ne pourrais pas donner de vraix coups de mains. Même mon module et mes système ont pris un sérieux coups de ralentissement à cause d'un tout petit soucis avec mes yeux.

Mais je peux v ...
Sujet : [Turoriaux] Création de classe/race/don/compétence/archétype
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Réponses : 50
Vus : 26765

Appréciable ce sujet, j'ai pu me faire quelques familiers... celà ma'a même donné une bonne idée.

*favorable au post-it de ce sujet*
Sujet : SetTileSourceLightColor
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Vus : 779

Quand tu parles de zone... tu parles de la map entière ou bien d'un endroit spécifique de la dite map ?

Hormis cette petite question, il y a une erreur de constante dans ton script, il faut utilise ...
Sujet : [Discussion] Bases de données : MySql vs Bioware
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Réponses : 3
Vus : 1027

Si ce n'est qu'un risque de perte d'un seul enregistrement en cas de plantage, jolie boulot... comme je l'ai dit dans l'autre post, je n'ai fait que parcourir ton code.
Cependant, un détail dans tes ...
Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0)
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Très jolie... que dire à part félicitation pour cette amélioration.
Cependant je te conseille de limiter le nombre maximal de message affichable par catégories... sinon tes objets risqueront d'être t ...
Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0)
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Réponses : 10
Vus : 1916

a : un système de cache, en effet cela peut être pas mal pour accélérer les accès... on utilise ce principe pour certains CMS. Mais cela peut être à double tranchant Wink
b : ben, sur mon module la p ...
Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0)
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Réponses : 10
Vus : 1916

Je suis ravi de voir que tu utilises mon système... pour la "lourdeur", le seul endroit où ça peut être lourd en terme d'accès sera la toute première utilisation du BBS... après il fonctionne sur vari ...
Sujet : [Ressources] Vos scripts
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Réponses : 29
Vus : 40270

Je viend ici pour vous informer de la finalisation du système BBS de mon cru... le SPEC BBS 2.0B et M (Bioware / MySQL).

Bref, vous pourrez trouver leurs liens et quelques informations sur son évol ...
Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0)
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Réponses : 10
Vus : 1916

C'est plus qu'un simple script...

C'est un système complet de gestion de panneau d'affichage... C'est le plus complet de tous les BBS.

Maintenant si tu souhaites le voir dans "Vos Scripts", je v ...
Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0)
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 1916

Je viend ici pour vous informer de la finalisation du système BBS de mon cru... le SPEC BBS 2.0B et M (Bioware / MySQL).

Bref, vous pourrez trouver leurs liens et quelques informations sur son évol ...
Sujet : Tiens mon nom dans un parchemin c cool!
PinMaster
Réponses : 1
Vus : 1040
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 17/08/2005 12:47:43 Sujet : Tiens mon nom dans un parchemin c cool!

Le nom d'un PJ ne peu pas apparaître en description d'un objet.
Par contre, tu peux faire en sorte que le PJ voix son nom ou le nom d'un autre PJ avec un item activable qui ouvre une fenêtre de dialo ...
Sujet : Deplacement de pnj d'un emplacement à l'autre
PinMaster
Réponses : 4
Vus : 1219

Si tu te contentes de créer les WP associés au PNJ grace au menu contextuel d'aurora. Et bien en effet, le PNJ fera un allez retour entre les deux WP.
Sujet : PB de script de verif
PinMaster
Réponses : 6
Vus : 1523

Arf, prend pas la mouche...
Je manque parfois de tacte, donc toutes mes excuses.

-> Variable temporaire : variable dont la durée de vie est étroitement lié au temps dans 90% des cas. Les 10 aut ...
Sujet : PB de script de verif
PinMaster
Réponses : 6
Vus : 1523

bon , ben utilise des variables locales permanentes " GetCampaignInt " , et pas les temporaires comme " GetLocalInt ".

Jamais vu de phrase pareil Very Happy.
Tu confond un peu tout je pense. "GetCampaign. ...
Sujet : Temps de réalisation
PinMaster
Réponses : 12
Vus : 2045
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 03/06/2005 08:01:09 Sujet : Temps de réalisation

Comme certains l'ont soulevé, celà dépend du niveau de complexité de ton module.
Faire un petit module sans système innovant (classe/hak et autre), ne prendra pas beaucoups de temps surtout si on en ...
Sujet : Des combats bidons ?
PinMaster
Réponses : 8
Vus : 1457
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 30/05/2005 15:52:11 Sujet : Des combats bidons ?

Tu les mets tous les deux en intrigues et ensuite tu fait ensorte qu'il se frappe.
Sujet : Les PNJs qui bougent.
PinMaster
Réponses : 2
Vus : 816
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 30/05/2005 15:48:20 Sujet : Les PNJs qui bougent.

1 - Soit tu scripts tout à coup d'animation et de WP.
2 - Soit tu fait appel au NPC Activities, système d'animation de PNJ à base de WP... les scripts sont déjà fait.

Le 1 est à utiliser dans le c ...
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