
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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49 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Tableaux (en C) | ||||||
PinMaster
Réponses : 5
Vus : 1251 |
![]() Ben ouep comme je l'avais dit utilisation d'une biblio : -> #include "nw_o0_itemmaker" Donc pas natif et comme tu le dit, sert à rien. On est bien d'accord ![]() |
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Sujet : Tableaux (en C) | ||||||
PinMaster
Réponses : 5
Vus : 1251 |
![]() Ton truc type SetLocalArrayMachin, ce doit être une petite biblio qui simule un tableau. Essaye une recherche sur le vault dans ce cas... mais ce genre de truc est plus un gadget qu'autre chose et pe ... |
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Sujet : Tableaux (en C) | ||||||
PinMaster
Réponses : 5
Vus : 1251 |
![]() Les tableaux n'existe pas. Je pense que tu doit confondre tableau et structure. Bref, va voir cette page : http://www.nwnlexicon.com/compiled/primer.struct.html Tu y trouveras un petit exemple. ... |
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Sujet : Donner des positions aux PNJs | ||||||
PinMaster
Réponses : 2
Vus : 837 |
![]() Pour faire prier un PNJ ou bien dormir, il faudra faire appel à une petite fonction : -> ActionPlayAnimation (http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.actionplayanimation.html) Et pour les dif ... |
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Sujet : bizarre, les pnj meurent pas | ||||||
PinMaster
Réponses : 4
Vus : 1622 |
![]() Certains sorts sont liés à une condition : PNJ/PJ hostile par rapport à son avatar. En tant que MJ, tout PNJ sera vu comme amicale/neutre... donc les sorts deviennent inopérant. |
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Sujet : Erreur de script | ||||||
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 2393 |
![]() Tout à fait, et de plus VFX_NONE est une variable dédié pour la fonction "EffectSummonCreature". Donc inutile de l'utiliser dans d'autre fonction d'effet visuel, car il est fort probable d'avoir une ... |
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Sujet : Erreur de script | ||||||
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 2393 |
![]() [nwscript]void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oTarget = GetWaypointByTag("TP_BBL_DJ"); if (GetIsObjectValid(oPC)) { AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionCastSpellAtObject (SPELL ... |
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Sujet : On recherche : Développeurs PHP/mySQL pour les forums | ||||||
PinMaster
Réponses : 33
Vus : 10845 |
![]() Ok, ce n'était qu'une petite proposition. Pour info, le module cbb que l'on trouve sur le site de xoops a des options de sacrés options. En fait, si tu connais le forum Invision Power Board alors tu ... |
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Sujet : On recherche : Développeurs PHP/mySQL pour les forums | ||||||
PinMaster
Réponses : 33
Vus : 10845 |
![]() Euh... moi je ne pourrais pas donner de vraix coups de mains. Même mon module et mes système ont pris un sérieux coups de ralentissement à cause d'un tout petit soucis avec mes yeux. Mais je peux v ... |
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Sujet : [Turoriaux] Création de classe/race/don/compétence/archétype | ||||||
PinMaster
Réponses : 50
Vus : 28373 |
![]() Appréciable ce sujet, j'ai pu me faire quelques familiers... celà ma'a même donné une bonne idée. *favorable au post-it de ce sujet* |
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Sujet : SetTileSourceLightColor | ||||||
PinMaster
Réponses : 2
Vus : 905 |
![]() Quand tu parles de zone... tu parles de la map entière ou bien d'un endroit spécifique de la dite map ? Hormis cette petite question, il y a une erreur de constante dans ton script, il faut utilise ... |
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Sujet : [Discussion] Bases de données : MySql vs Bioware | ||||||
PinMaster
Réponses : 3
Vus : 1142 |
![]() Si ce n'est qu'un risque de perte d'un seul enregistrement en cas de plantage, jolie boulot... comme je l'ai dit dans l'autre post, je n'ai fait que parcourir ton code. Cependant, un détail dans tes ... |
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Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0) | ||||||
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 2230 |
![]() Très jolie... que dire à part félicitation pour cette amélioration. Cependant je te conseille de limiter le nombre maximal de message affichable par catégories... sinon tes objets risqueront d'être t ... |
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Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0) | ||||||
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 2230 |
![]() a : un système de cache, en effet cela peut être pas mal pour accélérer les accès... on utilise ce principe pour certains CMS. Mais cela peut être à double tranchant ![]() b : ben, sur mon module la p ... |
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Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0) | ||||||
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 2230 |
![]() Je suis ravi de voir que tu utilises mon système... pour la "lourdeur", le seul endroit où ça peut être lourd en terme d'accès sera la toute première utilisation du BBS... après il fonctionne sur vari ... |
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Sujet : [Ressources] Vos scripts | ||||||
PinMaster
Réponses : 29
Vus : 41644 |
![]() Je viend ici pour vous informer de la finalisation du système BBS de mon cru... le SPEC BBS 2.0B et M (Bioware / MySQL). Bref, vous pourrez trouver leurs liens et quelques informations sur son évol ... |
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Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0) | ||||||
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 2230 |
![]() C'est plus qu'un simple script... C'est un système complet de gestion de panneau d'affichage... C'est le plus complet de tous les BBS. Maintenant si tu souhaites le voir dans "Vos Scripts", je v ... |
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Sujet : [Système] Panneau d'affichage et scribe (SPEC BBS 2.0) | ||||||
PinMaster
Réponses : 10
Vus : 2230 |
![]() Je viend ici pour vous informer de la finalisation du système BBS de mon cru... le SPEC BBS 2.0B et M (Bioware / MySQL). Bref, vous pourrez trouver leurs liens et quelques informations sur son évol ... |
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Sujet : Tiens mon nom dans un parchemin c cool! | ||||||
PinMaster
Réponses : 1
Vus : 1255 |
![]() Le nom d'un PJ ne peu pas apparaître en description d'un objet. Par contre, tu peux faire en sorte que le PJ voix son nom ou le nom d'un autre PJ avec un item activable qui ouvre une fenêtre de dialo ... |
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Sujet : Deplacement de pnj d'un emplacement à l'autre | ||||||
PinMaster
Réponses : 4
Vus : 1464 |
![]() Si tu te contentes de créer les WP associés au PNJ grace au menu contextuel d'aurora. Et bien en effet, le PNJ fera un allez retour entre les deux WP. |
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Sujet : PB de script de verif | ||||||
PinMaster
Réponses : 6
Vus : 1760 |
![]() Arf, prend pas la mouche... Je manque parfois de tacte, donc toutes mes excuses. -> Variable temporaire : variable dont la durée de vie est étroitement lié au temps dans 90% des cas. Les 10 aut ... |
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Sujet : PB de script de verif | ||||||
PinMaster
Réponses : 6
Vus : 1760 |
![]() bon , ben utilise des variables locales permanentes " GetCampaignInt " , et pas les temporaires comme " GetLocalInt ". Jamais vu de phrase pareil ![]() Tu confond un peu tout je pense. "GetCampaign. ... |
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Sujet : Temps de réalisation | ||||||
PinMaster
Réponses : 12
Vus : 2507 |
![]() Comme certains l'ont soulevé, celà dépend du niveau de complexité de ton module. Faire un petit module sans système innovant (classe/hak et autre), ne prendra pas beaucoups de temps surtout si on en ... |
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Sujet : Des combats bidons ? | ||||||
PinMaster
Réponses : 8
Vus : 1684 |
Tu les mets tous les deux en intrigues et ensuite tu fait ensorte qu'il se frappe. |
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Sujet : Les PNJs qui bougent. | ||||||
PinMaster
Réponses : 2
Vus : 935 |
![]() 1 - Soit tu scripts tout à coup d'animation et de WP. 2 - Soit tu fait appel au NPC Activities, système d'animation de PNJ à base de WP... les scripts sont déjà fait. Le 1 est à utiliser dans le c ... |
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