La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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44 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Détection de level... | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 3
Vus : 1524 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2007 22:31:05 Sujet : Détection de level...
Ah, dans ce cas, oui ! il te faut utiliser une variable locale, stockée dans de le module ou le joueur... (une des deux solutions fonctionne avec la persistance). |
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Sujet : Détection de level... | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 3
Vus : 1524 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2007 21:49:48 Sujet : Détection de level...
Autant de fois que tu veux... ça, suffit de pas passer par l'interface de quêtes de neverwinter. Pour ton Pass, ben une simple vérification de l'item dans l'inventaire, et le cas échéant, on offre le ... |
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Sujet : j'aumerais interdire un sort dans une zone | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 20
Vus : 4742 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2007 17:31:01 Sujet : j'aumerais interdire un sort dans une zone
Effectivement ça ne risque pas de marcher un tel "script" [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); effect eEffect = GetFirstEffect(oPC); while (GetIsEffectValid(eEffect)) { ... |
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Sujet : Chevaux montables : différentes montures | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 12
Vus : 6006 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/01/2007 22:00:36 Sujet : Chevaux montables : différentes montures
1- quelqu'un sait si un pj peut monter autre créatures que des chevaux sans hacks??? et si oui est-ce faisable sans trop de difficultés? ex: un worg, une araignée, un dragon(?), un ours, etc... ... |
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Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 2355 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 12/01/2007 22:11:51 Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha
Nous avons notre hébergeur, le module est désormais hébergé en Persistant Rôle . Je profite simplement du message pour montrer quelques images prises du jeu, ou des haks que nous utilisons : http ... |
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Sujet : Pour les utilisateurs du CNR | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 5
Vus : 3411 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/01/2007 17:20:21 Sujet : Pour les utilisateurs du CNR
Sur ce magnifique forum, tu cherches installer+cnr et hop !! http://www.system-tek.com/~nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=3652&highlight=installer+cnr |
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Sujet : Proposition d'hebergement | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 1
Vus : 1728 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 05/01/2007 16:08:23 Sujet : Proposition d'hebergement
Magnifique initiative l'ami ! http://les-legendes-dascantha.xooit.fr/index.php tu auras des détails des capacités de la bète (une partie) dans la section non enregistrée. Si ça te plait ajoute moi ... |
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Sujet : Gros Problème | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 4
Vus : 1312 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2007 16:28:02 Sujet : Gros Problème
Je suppose que tu utilises des haks. Premièrement, tente de fermer et de reouvrir aurora. Si cela persiste, à l'aide de l'utilitaire nwhak (dans utils) tu ouvres les haks suspects et tu les extraits ... |
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Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 2355 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 31/12/2006 00:07:13 Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha
Bonsoir à tous et bientôt bonne année. Le serveur a rencontré un gros soucis, la perte d'un hébergeur. Cet individu s'est mis à haker mon msn...enfin bref, gros soucis en perspective. Si quelqu'un, ... |
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Sujet : Vous connaissez la blague de la chaise? | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 3
Vus : 1496 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2006 18:29:51 Sujet : Vous connaissez la blague de la chaise?
Tu as vraiment du mal chercher... Et personne n'est à ton service. [nwscript]void main() { object oPlayer = GetLastUsedBy(); { object oChair = OBJECT_SELF; ... |
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Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 2355 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 24/12/2006 22:38:23 Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha
Bonjour à tous ! Je me présente, Marc Je suis créateur de modules semi-persistants et fan de neverwinter nights 1, et je tiens fortement à faire connaitre mon second. Imaginez ma déception quand j' ... |
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Sujet : Transformation d'un pj en chaton | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 7
Vus : 2286 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/12/2006 19:37:03 Sujet : Transformation d'un pj en chaton
Merci pour ta reponse, je n'ai pas le temps de vérifier... J'espère que ça marche sur les créatures volantes du cep2 |
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Sujet : Transformation d'un pj en chaton | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 7
Vus : 2286 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2006 18:41:18 Sujet : Transformation d'un pj en chaton
Bonjour à tous, Je me permet d'upper ce post pour vous demander quelque chose Pourquoi ceci, placé dans une conversation, ne veut pas fonctionner?? [nwscript]void main() { object oPC = GetPC ... |
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Sujet : Chevaux montables : différentes montures | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 12
Vus : 6006 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/12/2006 00:48:08 Sujet : Chevaux montables : différentes montures
Sur le module "complet" tu devrais commencer par traduire les dialogues. Ensuite, tu remarqueras qu'il y a plusieurs items, "summon black horse" (par exemple) qui s'activent. Ces activations sont dir ... |
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Sujet : Chevaux montables : différentes montures | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 12
Vus : 6006 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/12/2006 13:18:21 Sujet : Chevaux montables : différentes montures
Tout ce que tu demandes, et même plus, a été déjà fait, en anglais : http://nwvault.ign.com/View.php?view=prefabs.Detail&id=904 C'est un système parfait qui invoque un cheval perso, présent dans ... |
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Sujet : journal | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 5
Vus : 1261 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/12/2006 15:02:42 Sujet : journal
[nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oPC)) return; AddJournalQuestEntry("reglement", 1, oPC, FALSE, FALSE); } [/nwscript] Crée simplement une entrée jo ... |
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Sujet : journal | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 5
Vus : 1261 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/12/2006 20:12:04 Sujet : journal
Si j'ai bien compris c'est par un script qui dont le texte s'afficherait dans la boite de dialogue, ou sur la tete du perso (bien pour un message court) ? Sur la tête ça donne : [nwscript]///Dans ... |
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Sujet : Problème avec un script de Taverne | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 8
Vus : 2222 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/11/2006 18:22:31 Sujet : Problème avec un script de Taverne
Voici un script qui fonctionne : [nwscript]void main() { object oPC = GetLastUsedBy (); object oChair = OBJECT_SELF; object oServ = GetNearestObjectByTag ("Serveuse"); if (IsInConversation(o ... |
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Sujet : Problème avec un script de Taverne | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 8
Vus : 2222 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/11/2006 14:26:00 Sujet : Problème avec un script de Taverne
[nwscript] object oServ = GetNearestObjectByTag ("Serveuse");[/nwscript] Nearest signifie en anglais : le plus proche. Quand tu places ta serveuses à plus de 4 sc il y a un tag différent plus proch ... |
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Sujet : Problème avec un script de Taverne | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 8
Vus : 2222 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/11/2006 12:59:19 Sujet : Problème avec un script de Taverne
Côté NWN2 j'ai trouvé ça : Et le voici : Vois si ca marche... Enfin ajoute le a ton script. |
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Sujet : compiler des scripts | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 1
Vus : 1242 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/11/2006 22:25:52 Sujet : compiler des scripts
Dans les premiers scripts, auxquels tu veux rajouter un autre script, tu rajoute la commande : [nwscript]ExecuteScript("Nom_de_l'autre_script", OBJECT_SELF);[/nwscript] tout simplement. |
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Sujet : Texte lors de l'arrivée dans une zone | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 1544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 18/11/2006 20:30:14 Sujet : Texte lors de l'arrivée dans une zone
Alors dans les evenements de la zone en question, section OnClientEnter, tu mets, en fonction de ce que tu désires plus précisement : si tu veux un message dans la boite de dialogue, [nwscript]void ... |
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Sujet : Prison | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 21
Vus : 5680 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2006 20:43:41 Sujet : Prison
Essaie de mettre un délai d'exécution pour le script... peut etre que le script tenvoi en prison et que la zone d'arrivée te ramène. Mais franchement... j'ai de très gros doutes. |
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Sujet : Prison | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 21
Vus : 5680 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2006 14:58:02 Sujet : Prison
Bon j'en peux plus... maintenant ca me fait pareil sur mon serveur... Hier ça marchait parfaitement, je comprends plus rien du tout... |
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Sujet : Prison | ||||||
PsyCalimero
Réponses : 21
Vus : 5680 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 20:53:01 Sujet : Prison
Alors c'est probablement un problème de Tags ou de Resref. Verifie les. |
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