La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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44 résultats trouvés
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Sujet : Détection de level...
PsyCalimero
Réponses : 3
Vus : 1524

Ah, dans ce cas, oui ! il te faut utiliser une variable locale, stockée dans de le module ou le joueur... (une des deux solutions fonctionne avec la persistance).
Sujet : Détection de level...
PsyCalimero
Réponses : 3
Vus : 1524

Autant de fois que tu veux... ça, suffit de pas passer par l'interface de quêtes de neverwinter.
Pour ton Pass, ben une simple vérification de l'item dans l'inventaire, et le cas échéant, on offre le ...
Sujet : j'aumerais interdire un sort dans une zone
PsyCalimero
Réponses : 20
Vus : 4742

Effectivement ça ne risque pas de marcher un tel "script"
[nwscript]void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
effect eEffect = GetFirstEffect(oPC);
while (GetIsEffectValid(eEffect))
{
...
Sujet : Chevaux montables : différentes montures
PsyCalimero
Réponses : 12
Vus : 6006

1- quelqu'un sait si un pj peut monter autre créatures que des chevaux sans hacks??? et si oui est-ce faisable sans trop de difficultés?

ex: un worg, une araignée, un dragon(?), un ours, etc... ...
Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 2355

Nous avons notre hébergeur, le module est désormais hébergé en Persistant Rôle Smile .
Je profite simplement du message pour montrer quelques images prises du jeu, ou des haks que nous utilisons :
http ...
Sujet : Pour les utilisateurs du CNR
PsyCalimero
Réponses : 5
Vus : 3411
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/01/2007 17:20:21 Sujet : Pour les utilisateurs du CNR

Sur ce magnifique forum, tu cherches installer+cnr
et hop !! http://www.system-tek.com/~nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=3652&highlight=installer+cnr

Wink
Sujet : Proposition d'hebergement
PsyCalimero
Réponses : 1
Vus : 1728
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 05/01/2007 16:08:23 Sujet : Proposition d'hebergement

Magnifique initiative l'ami !
http://les-legendes-dascantha.xooit.fr/index.php
tu auras des détails des capacités de la bète (une partie) dans la section non enregistrée.
Si ça te plait ajoute moi ...
Sujet : Gros Problème
PsyCalimero
Réponses : 4
Vus : 1312
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/01/2007 16:28:02 Sujet : Gros Problème

Je suppose que tu utilises des haks.
Premièrement, tente de fermer et de reouvrir aurora.
Si cela persiste, à l'aide de l'utilitaire nwhak (dans utils) tu ouvres les haks suspects et tu les extraits ...
Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 2355

Bonsoir à tous et bientôt bonne année.
Le serveur a rencontré un gros soucis, la perte d'un hébergeur.
Cet individu s'est mis à haker mon msn...enfin bref, gros soucis en perspective.
Si quelqu'un, ...
Sujet : Vous connaissez la blague de la chaise?
PsyCalimero
Réponses : 3
Vus : 1496

Tu as vraiment du mal chercher...
Et personne n'est à ton service.

[nwscript]void main()
{


object oPlayer = GetLastUsedBy();

{


object oChair = OBJECT_SELF;


...
Sujet : Y en a tellement, démarquons nous : Ascantha
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 2355

Bonjour à tous !
Je me présente, Marc
Je suis créateur de modules semi-persistants et fan de neverwinter nights 1, et je tiens fortement à faire connaitre mon second.
Imaginez ma déception quand j' ...
Sujet : Transformation d'un pj en chaton
PsyCalimero
Réponses : 7
Vus : 2286

Merci pour ta reponse, je n'ai pas le temps de vérifier...
J'espère que ça marche sur les créatures volantes du cep2 Embarassed
Sujet : Transformation d'un pj en chaton
PsyCalimero
Réponses : 7
Vus : 2286

Bonjour à tous,
Je me permet d'upper ce post pour vous demander quelque chose Smile
Pourquoi ceci, placé dans une conversation, ne veut pas fonctionner??

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetPC ...
Sujet : Chevaux montables : différentes montures
PsyCalimero
Réponses : 12
Vus : 6006

Sur le module "complet" tu devrais commencer par traduire les dialogues.
Ensuite, tu remarqueras qu'il y a plusieurs items, "summon black horse" (par exemple) qui s'activent. Ces activations sont dir ...
Sujet : Chevaux montables : différentes montures
PsyCalimero
Réponses : 12
Vus : 6006

Tout ce que tu demandes, et même plus, a été déjà fait, en anglais :
http://nwvault.ign.com/View.php?view=prefabs.Detail&id=904
C'est un système parfait qui invoque un cheval perso, présent dans ...
Sujet : journal
PsyCalimero
Réponses : 5
Vus : 1261
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/12/2006 15:02:42 Sujet : journal

[nwscript]void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oPC)) return;

AddJournalQuestEntry("reglement", 1, oPC, FALSE, FALSE);

}
[/nwscript]
Crée simplement une entrée jo ...
Sujet : journal
PsyCalimero
Réponses : 5
Vus : 1261
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/12/2006 20:12:04 Sujet : journal

Si j'ai bien compris c'est par un script qui dont le texte s'afficherait dans la boite de dialogue, ou sur la tete du perso (bien pour un message court) ?
Sur la tête ça donne :

[nwscript]///Dans ...
Sujet : Problème avec un script de Taverne
PsyCalimero
Réponses : 8
Vus : 2222

Voici un script qui fonctionne :

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy ();
object oChair = OBJECT_SELF;

object oServ = GetNearestObjectByTag ("Serveuse");
if (IsInConversation(o ...
Sujet : Problème avec un script de Taverne
PsyCalimero
Réponses : 8
Vus : 2222

[nwscript] object oServ = GetNearestObjectByTag ("Serveuse");[/nwscript]

Nearest signifie en anglais : le plus proche. Quand tu places ta serveuses à plus de 4 sc il y a un tag différent plus proch ...
Sujet : Problème avec un script de Taverne
PsyCalimero
Réponses : 8
Vus : 2222

Côté NWN2 j'ai trouvé ça :

Et le voici :



Vois si ca marche... Enfin ajoute le a ton script.
Sujet : compiler des scripts
PsyCalimero
Réponses : 1
Vus : 1242

Dans les premiers scripts, auxquels tu veux rajouter un autre script, tu rajoute la commande :
[nwscript]ExecuteScript("Nom_de_l'autre_script", OBJECT_SELF);[/nwscript]

tout simplement.
Sujet : Texte lors de l'arrivée dans une zone
PsyCalimero
Réponses : 2
Vus : 1544
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 18/11/2006 20:30:14 Sujet : Texte lors de l'arrivée dans une zone

Alors dans les evenements de la zone en question, section OnClientEnter,
tu mets, en fonction de ce que tu désires plus précisement :
si tu veux un message dans la boite de dialogue,
[nwscript]void ...
Sujet : Prison
PsyCalimero
Réponses : 21
Vus : 5680
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/11/2006 20:43:41 Sujet : Prison

Essaie de mettre un délai d'exécution pour le script... peut etre que le script tenvoi en prison et que la zone d'arrivée te ramène. Mais franchement... j'ai de très gros doutes.
Sujet : Prison
PsyCalimero
Réponses : 21
Vus : 5680
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/11/2006 14:58:02 Sujet : Prison

Bon j'en peux plus... maintenant ca me fait pareil sur mon serveur...
Hier ça marchait parfaitement, je comprends plus rien du tout...
Sujet : Prison
PsyCalimero
Réponses : 21
Vus : 5680
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/11/2006 20:53:01 Sujet : Prison

Alors c'est probablement un problème de Tags ou de Resref. Verifie les.
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