La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 04/05/2024 10:23:22

Aller à la page 1, 2  Suivante
27 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : declenchement d'un dialogue à distance
Remedius
Réponses : 0
Vus : 636

Bonsoir, c'est possible de faire un script pour qu'un dialogue se declenche à distance?
En fait, je voudrais qu'un pnj dise quelquechose quand il voit le joueur arriver, après je fais que le pnj atta ...
Sujet : PNJ qui s'enfuit après un dialogue
Remedius
Réponses : 1
Vus : 666

Bonjour à tous. J'avais trouvé ya quelques temps un script quon met dans l'action conséquente d'un dialogue pour q'un pnj se barre en courant mais je l'ai paumé et j'arrive pas à le retrouver. Si quel ...
Sujet : Module + vivant - dialogues à plusieurs PJ
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1682

C'est sûr. J'avais pensé à un truc, vu que je fait mon module pour jouer avec des amis, ce serait de creer un PNJ invisible qui porte le nom et même portrait que le joueur et donc attribuer son tag lo ...
Sujet : Module + vivant - dialogues à plusieurs PJ
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1682

Bonjour. Je ne sais pas si je suis au bon endroit.

En fait je cherche à rendre mon module un peu plus vivant.
Je m'explique: il est possible de discuter avec plusieurs PNJ en même temps mais je v ...
Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth)
Remedius
Réponses : 3
Vus : 1185

Yep encore merci à toi!!Very Happy
Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth)
Remedius
Réponses : 3
Vus : 1185

personne ne sait apparemment Crying or Very sad
Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Remedius
Réponses : 8
Vus : 1890

Ah nickel merci beaucoup. Bon dimanche
Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Remedius
Réponses : 8
Vus : 1890

alors le script :
void main()
{
location lSpawn = GetLocation(GetWaypointByTag("WP_Spawn"));
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "Anyanka", lSpawn);
}
le waypoint:
nom:Point de passage
tag:WP_S ...
Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth)
Remedius
Réponses : 3
Vus : 1185

Bonsoir tout le monde. Je cherche un script qui permet de dialoguer avec un ennemi pendant le combat, par exemple quand il est gravement blessé. Je voudrais en clair faire comme lorsqu'on affronte Ari ...
Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Remedius
Réponses : 8
Vus : 1890

B>onsoir tlm! Merci Sith Vicious ce dernir script est sans erreur mais jai dû faire une couille quelque part car ca marche pas.raaaaaahhh!!
Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Remedius
Réponses : 8
Vus : 1890

Bonsoir et merci Djezebel. Mais en fait il y a une erreur quand je veux compilé le premier script. ca me dit que les types sont mal adaptés (mismatched types).
Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Remedius
Réponses : 8
Vus : 1890

Bonsoir. Je cherche à faire un scipt pour qu'à la fin d'un dialogue avec un PNJ un autre apparait soudainement et attaque le PNJ mais je ne sais pas comment faire. Merci de m"aider.
Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Remedius
Réponses : 7
Vus : 1751

Merci les gars c'est très sympa.
C vrai que c'est mieux si tous ceux qui utilisent le sort ne deviennent pas mauvais.
Ton script marche nickel Seth merci beaucoup.
Juste une dernière petite ques ...
Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Remedius
Réponses : 7
Vus : 1751

Bonsoir. J'suis allé voir le Trend Seth, et cest bien interressant de faire perdre de l'alignement par dialogue sauf que j'ai pas reussi, niveau script j'suis vraiment nul pour l'instant!!

Au fait ...
Sujet : attribuer les portraits personnalisés aux pnj
Remedius
Réponses : 5
Vus : 4875
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 03/04/2006 20:22:23 Sujet : abegato

Yep encore merci kiky.
Sujet : attribuer les portraits personnalisés aux pnj
Remedius
Réponses : 5
Vus : 4875

Bonjour tlm! La réponse à ma question est sûrement simple mais j'trouve pas. J'ai telechargé des nouveaux portraits et je ne sais pas comment les associer à une créature créee dans mon module. Si quel ...
Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Remedius
Réponses : 7
Vus : 1751
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/04/2006 18:07:30 Sujet : abegato

Nickel Very Happy. Je te remercie. Bonne soirée
Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Remedius
Réponses : 7
Vus : 1751

Bonjour à tous. Je cherche un script qui permettrait qu'à chaque fois où le joueur utilise le pouvoir d'un objet (style anneau ...) son alignement baisse.

Par la même occasion, si quelqu'un sait co ...
Sujet : Blesser le pnj à la fin du dialogue
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1052
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/04/2006 13:15:17 Sujet : abegato

Merci cest cool t'assure.Very Happy Bonne aprem
Sujet : Blesser le pnj à la fin du dialogue
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1052

Bonjour à tous! Désolé, c'est encore moi lol. En j'ai chopé ce script qui blesse le joueur à la fin du dialogue mais j'aimerais plutôt que ce soit le pnj qui se prenne les degats à la fin du dialogue. ...
Sujet : Probleme avec mes musiques de combat
Remedius
Réponses : 0
Vus : 1181
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 01/04/2006 12:16:41 Sujet : Probleme avec mes musiques de combat

Bonjour à tous. J'ai un probléme avec mes musiques. J'ai fait un hak de mes propres musiques comme expliqué dans le tuto. Donc ca marche, jusque là aucun problème. Mais en fait, même si elles sont pré ...
Sujet : Script sur un objet!
Remedius
Réponses : 8
Vus : 1997
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/04/2006 11:51:46 Sujet : abegato

Merci Kiky tu es magnifique lol. C'est nickel. Clair que cetait pas bien compliqué.Ca fait encore un truc de + que jai appris et grâce à toi.Jen apprends tous les jours avec les modules et chaque soir ...
Sujet : Script sur un objet!
Remedius
Réponses : 8
Vus : 1997

Bonjour/Bonsoir à tous. J'ai un p'tit probleme. En fait j'aimerais mettre un script sur un objet (style anneau ...), mais ca a l'air pas possible. Désolé je suis débutant lol. Pour mieux m'expliquer j ...
Sujet : Hakpack/scripts starwars
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1642
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 29/03/2006 13:24:37 Sujet : hak-script

Yep merci Enki, j'avais la premiere version du hak "sithwars" et celle là ne permettait pas de jouer avec les nouveaux sabres (qui pètent le style) que j'avais chopé. Par rapport au scripts j'suis vra ...
Sujet : Hakpack/scripts starwars
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1642
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 28/03/2006 00:02:17 Sujet : Hakpack/scripts starwars

Salut tout le monde.
Je cherche à faire un module sur star wars. Jai réussi à choper un hakpack mais pas tres bien niveau sabre laser et autres. Je débute les modules et j'suis pas doué niveau scrip ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
Aller à la page 1, 2  Suivante

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 48.963ms