La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Si ta objet je te tue
Serguai
Réponses : 2
Vus : 849

Coucou,

Je te conseille de jeter un coup d'oeil à un de mes scripts:

http://www.system-tek.com/nwinter/nwn/download/cache/c1039348230.201.php

C'est le même principe: Tu arrive dans une zone ( ...
Sujet : Rencontres et objets actifs selon critères précis
Serguai
Réponses : 8
Vus : 1962

Oui en fait maintenant que j'y réfléchis, c'est parfaitement logique car une fois les conditions réunies, ton objet est créé à chaque heartbeat donc toutes les six secondes !
Pour résoudre ce problèm ...
Sujet : Rencontres et objets actifs selon critères précis
Serguai
Réponses : 8
Vus : 1962

Tiens, je te corrige quelques erreurs:


location lWP = GetLocation(GetWaypointByTag("LOCALISATION_ARBRE"));
object oPC = GetFirstPC();
object oRencontre = GetOb ...
Sujet : Objet activable seulement après repos ???
Serguai
Réponses : 6
Vus : 1734

Bizzare en effet. Le script ne pose pas de problème, et moi aussi j'ai fait plein d'objets de ce genre et je n'ai pas de problème. Recrée l'objet, sait-on jamais c'est peut être un bug de l'éditeur en ...
Sujet : Objet activable seulement après repos ???
Serguai
Réponses : 6
Vus : 1734

Alors quel est l'objet en question?
Montre moi les scripts déclenchés a l'utilisation, je pourrai te dire ce qui ne va pas
Sujet : Objet activable seulement après repos ???
Serguai
Réponses : 6
Vus : 1734

Ce n'est probablement pas un bug. Vérifie la fréquence d'utilisation de ton objet dans ses propriétés. Dans unique power tu as probablement mis 1f/jour ...
Sujet : Les NPC animés
Serguai
Réponses : 9
Vus : 1651
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/02/2003 18:10:39 Sujet : Les NPC animés

Toute la question est: où met tu ton script?
Tu ne le met probablement pas au bon endroit ...
Sujet : Une ville vivante
Serguai
Réponses : 12
Vus : 3379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/02/2003 04:05:42 Sujet : Une ville vivante

Euh oui pas très réalisable, ca risque de poser des problèmes de synchronisation avec le lever et coucher de soleil ...
D'autre part je ne suis vraiment pas certain que ca bouffe moins de ressources ...
Sujet : Une ville vivante
Serguai
Réponses : 12
Vus : 3379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/02/2003 20:25:25 Sujet : Une ville vivante

Je l'ai mis dans le thread script:

http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?p=17821#17821

Postez vos commentaire ici, c'est plus adapté. J'ai fait une petite modif de dernière minu ...
Sujet : [Ressources] Vos scripts
Serguai
Réponses : 29
Vus : 40234

Voilà donc un petit système de scripts pour que vos PNJ je soient pas au même endroit le jour et la nuit.
Une petite explication sur le fonctionnement:
Il vous faut remplacer les scripts onheartbeat ...
Sujet : Une ville vivante
Serguai
Réponses : 12
Vus : 3379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/02/2003 13:28:23 Sujet : Une ville vivante

Voui en fait le heartbeat est quelque chose qui s'exécute en boucle donc y rajouter des boucles c'est la mauvaise idée (complexité n² pour les connaisseurs).
Et en effet tu as raison il ne vaut mieux ...
Sujet : Une ville vivante
Serguai
Réponses : 12
Vus : 3379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/02/2003 00:03:22 Sujet : Une ville vivante

Non ne t'inquiète pas y'a pas de mal.
En fait je ne sais pas si tu as regardé mais il y'a déjà des scripts dans les onheartbeat de TOUTES les créatures, et ce n'est pas limite en ressource pour autan ...
Sujet : Une ville vivante
Serguai
Réponses : 12
Vus : 3379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/02/2003 17:52:44 Sujet : Une ville vivante

J'ai créé un système de scripts pour rendre une ville "vivante": A savoir par exemple que le jour un pnj pourra se balader dans la ville et la nuit il va rentrer chez lui. Ca marche assez bien et c'es ...
Sujet : Test des puissances
Serguai
Réponses : 5
Vus : 1438
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 07/02/2003 12:29:00 Sujet : Test des puissances

Pour les noms de fonction et de variables, j'utilise la norme suivante:

Les nom de variables en minuscule et les noms de fonction avec la première lettre en majuscule. De cette façon, pas de confus ...
Sujet : Test des puissances
Serguai
Réponses : 5
Vus : 1438
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 07/02/2003 01:58:32 Sujet : Test des puissances

J'ai continué mes tests et c'est effectivement la ligne suivante qui pose problème:

AssignCommand(pc,ActionEquipItem(recompense,INVENTORY_SLOT_CARMOUR));

Si je la met en commenta ...
Sujet : Test des puissances
Serguai
Réponses : 5
Vus : 1438
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/02/2003 18:55:28 Sujet : Test des puissances

Merci de ta réponse.
En ce qui concerne les delaycommands, initialement j'en avais mis beaucoup moins mais j'en ai rajouté par la suite pour éviter les conflits (genre équiper un objet qu'on ne possè ...
Sujet : Test des puissances
Serguai
Réponses : 5
Vus : 1438
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/02/2003 13:05:10 Sujet : Test des puissances

Salut tlm,

Je suis en train d'implémenter pour mon module le système des règles des puissances de ravenloft. Voici comment ca doit fonctionner:

Dans le ondeath:


#include "NW_I0_GENERIC ...
Sujet : Mettre un script en boucle ?
Serguai
Réponses : 6
Vus : 1527

Met le dans le onheartbeat de ta zone et il se répètera tout seul.
Ca mange un peu de ressources, mais pas tant que ca en fin de compte ...
Sujet : [Piège à téléport] Help me je craque.... Arf je suis nul
Serguai
Réponses : 6
Vus : 1593

Et encore mieux, tu crée un piège et tu met le script de cassin dans le ontriggered. De cette facon le piège pourra être détecté et sera désamorcable.
Sujet : Porte Encore un PB....
Serguai
Réponses : 8
Vus : 1909

Bon alors dans le onclose ne met rien et dans le onopen:

void main()
{
DelayCommand(5.0,ActionCloseDoor(OBJECT_SELF));
DelayCommand(6.0,SetLocked(OB ...
Sujet : Porte Encore un PB....
Serguai
Réponses : 8
Vus : 1909

Dans le onclose met plutot:

void main()
{
setLocked(OBJECT_SELF, TRUE);
}


Ca devrait mieux marcher Smile
Sujet : Porte Encore un PB....
Serguai
Réponses : 8
Vus : 1909

Montre moi le script que tu utilise, et dis moi ou tu le place, je te dirai ce qui ne va pas ...
Sujet : Visual Effect
Serguai
Réponses : 4
Vus : 1607
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/01/2003 18:09:38 Sujet : Visual Effect

Coucou, c'est très simple:

void main()
{
//Create the new visual effect
effect eDur = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CESSATE_POSITIVE);
int nObjectType = OBJECT_T ...
Sujet : [BBMOD] Problème evec Excute Script...
Serguai
Réponses : 4
Vus : 1575

Oki et juste un truc comme ca, pquoi tu met GetFirstPC comme argument dans ton execute script. Y'a aucune raison que ca fasse bugger le script mais c pour savoir ...
Sujet : Light & Location (Définir une tile)
Serguai
Réponses : 3
Vus : 1582

C'est un location qu'il te demande en argument, donc en mettant un wayppoint dans chaque tileset que tu veux changer, et en récupérant la loc de ces waypoints ca marcherai peut être ? (a tester)
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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