La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Reboot automatique à 5h00 du matin :-)
Seth de Sombrelune
Réponses : 47
Vus : 5997

bon cela fait un moment que je vient plus sur le forum car je refait ma vie, donc arret complet de NWN. Et donc j'ai aussi areter mon serveur. Quel rapport avec le sujet me direz vous ? Et bien Oniros ...
Sujet : Reboot automatique à 5h00 du matin :-)
Seth de Sombrelune
Réponses : 47
Vus : 5997

bon cela fait un moment que je vient plus sur le forum car je refait ma vie, donc arret complet de NWN. Et donc j'ai aussi areter mon serveur. Quel rapport avec le sujet me direz vous ? Et bien Oniros ...
Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Seth de Sombrelune
Réponses : 54
Vus : 9750



EDIT : En fait il n'existe qu'un seul casque qui permet de respirer sous l'eau, donc il faut se servir de cet élément pour construire ton intrique :


en plus je l'avais décrit tout en haut, à ...
Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Seth de Sombrelune
Réponses : 54
Vus : 9750

en fait il vous faudra plus de script...

En fait il n'existe qu'un seul casque qui permet de respirer sous l'eau, donc il faut se servir de cet élément pour construire ton intrique :

Le pj a pas ...
Sujet : Ejecter un joueur
Seth de Sombrelune
Réponses : 4
Vus : 882
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/07/2006 18:08:19 Sujet : Ejecter un joueur

Salut !, je te donne des indices de résolution :

Pour désigner le joueur, il faut le cibler, donc tu donne à ton baton Md la propriété objet- lancer un sort. Quand tu utilisera ton baton, tu devra ...
Sujet : Dev Chat ce soir (ou demain, selon que)
Seth de Sombrelune
Réponses : 3
Vus : 2139
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 29/06/2006 22:48:16 Sujet : Dev Chat ce soir (ou demain, selon que)

UTC, EDT, GMT, CGT c'est à y perdre son latin Very Happy

Quoi qu'il en soit à cette heure là je serai dans les bras de la douce Morphée Cool


Heu... Morphée c'etait pas un Mec ? Surprised
Sujet : Noms de Dieux ! Mon Panthéon est décousu !
Seth de Sombrelune
Réponses : 14
Vus : 4101
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 29/06/2006 09:13:17 Sujet : Noms de Dieux ! Mon Panthéon est décousu !

Heu.... c'est moi, ou il n'y a pas Baldurien dans la liste... !?!

Normal, ils ne propose que des divinités majeures dans le jeu Very Happy

bon je ------->
Sujet : Les yeux dans les boeufs
Seth de Sombrelune
Réponses : 9
Vus : 1586
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 27/06/2006 09:24:20 Sujet : Les yeux dans les boeufs

Arf ! pour le html j'utilisait Frontpage et je doit avouer que mon premier site (et le seul à ce jour) n'etait pas si merveilleux que cela.... Bon je note le lien et je me plonge dessus. Merci pour to ...
Sujet : Connexion automatique
Seth de Sombrelune
Réponses : 5
Vus : 5755
Forum : Suggestions et Autres Propositions Posté le : 27/06/2006 09:19:07 Sujet : Connexion automatique

HUm, je suis pas un spécialiste, mais les nouveaux noms de domaine ne sont que des redirections, la vraie adresse du forum elle n'a pas changée et c'est à cette adresse que se refère le Biscuit. Je pe ...
Sujet : Les yeux dans les boeufs
Seth de Sombrelune
Réponses : 9
Vus : 1586
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 26/06/2006 22:02:35 Sujet : Les yeux dans les boeufs

bon j'ai eu un peu de mal avec le NWN Script, normal, je ne suis pas informatitien et les notions de programateur que j'avais etait assez étrange : Decouverte de la programation en basic sur Amstrad C ...
Sujet : Astuce pour des flèches ------>
Seth de Sombrelune
Réponses : 13
Vus : 2589

En fait pour certains effets visuels (les portion de map tels que puis ou tilset) je les avais pris pour des bugs car certains fais planter mon module test. Sinon la plus part des effets visuels ont é ...
Sujet : Couleur ou pas couleur
Seth de Sombrelune
Réponses : 12
Vus : 3250
Forum : Discussions générales Posté le : 14/05/2006 10:56:19 Sujet : Couleur ou pas couleur

.
Sujet : Couleur ou pas couleur
Seth de Sombrelune
Réponses : 12
Vus : 3250
Forum : Discussions générales Posté le : 14/05/2006 10:55:25 Sujet : Couleur ou pas couleur

pour Black ---> Explication de texte : les chaine de caractère ce sont les strings. Mais un string c'est aussi un vêtement (si on peu dire, car ce vêtement en montre plus qu'il n'en cache Very Happy) donc ...
Sujet : [Résolu] [Classes] Limiter l'accès à une classe
Seth de Sombrelune
Réponses : 13
Vus : 2264

En fait il existe une variable pour chauqe classe qui, si elle est sur la bonne valeur, permet de valider l'acces aux differente classe lors du level UP. Lors de la création du perso, on a donc acces ...
Sujet : Création du personnage
Seth de Sombrelune
Réponses : 9
Vus : 4147
Forum : Discussions générales Posté le : 03/05/2006 10:36:38 Sujet : Création du personnage

Community Expansion Pack, c'est un ensemble de haks fait pour la communauté qui regroupe pas mal de nouveautés
rien à voir avec l'apparence

Un module sous CEP ne proposait pas de nouvelles têtes ? ...
Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable
Seth de Sombrelune
Réponses : 13
Vus : 2573

moi je verifierais en premier lieu si ton narguilé a bien l'option "statique" qui est décochée. Par defaul, Aurora nous coche cette option (propriété de l'objet), cela lui empeche de subire les effets ...
Sujet : La patch 1.67 en guerre contre les Cheroquee
Seth de Sombrelune
Réponses : 20
Vus : 3850
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 28/04/2006 11:22:07 Sujet : La patch 1.67 en guerre contre les Cheroquee

Bah comme d'hab après chaque patch quoi, il faut refaire tous ses haks. Cool
Oui mais pour le Hack du CEP, qui s'en chargera ? Mais surtout, est-ce que ce sera fait ?..Surprised
Sujet : La patch 1.67 en guerre contre les Cheroquee
Seth de Sombrelune
Réponses : 20
Vus : 3850
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 27/04/2006 22:16:12 Sujet : La patch 1.67 en guerre contre les Cheroquee

Bon je sait pas pour vous, mais j'avais fait un map marin avec le tilset desert, une brume verte et un script pour vous noyer si vous n'aviez pas bu la bonne potion. Les épaves du CEP ainsi que les ba ...
Sujet : reflet d'un pj
Seth de Sombrelune
Réponses : 6
Vus : 1481
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2006 18:37:19 Sujet : reflet d'un pj

Ce que je voulait dire c'est que le SetDropable de l'équipement c'est dans le OnUse de ton miroir que du doit l'inscrir, personne n'a de OnDeath pour la copie, a moins de modifier le script par defaut ...
Sujet : reflet d'un pj
Seth de Sombrelune
Réponses : 6
Vus : 1481
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2006 17:53:02 Sujet : reflet d'un pj

Voilà il y a quelques temps, j'ai lancé un post sur le [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=7543&highlight=doppelganger]Doppelganger

Pour moi c'etait sufisant mais je p ...
Sujet : Conversation Multiple
Seth de Sombrelune
Réponses : 2
Vus : 644

Salut, je ne sait pas si cela peu t'aider, mais lorsque tu crée ton pnj, il y a une case à cocher en face l'onglet pour choisir quel dialogue tu utilise, c'est la case "Non intéruption". Je ne suis pa ...
Sujet : Torches qui s'usent
Seth de Sombrelune
Réponses : 7
Vus : 1573
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/04/2006 18:04:14 Sujet : Torches qui s'usent

le soucis c'est qu'il ny a pas de fonction "On/Off" sur les items.
J'avoue ma limite de scripteur pour ce topic (bien que si je m'y mettait à 100 % Very Happy) mais je pense que le system est viable :

La ...
Sujet : Torches qui s'usent
Seth de Sombrelune
Réponses : 7
Vus : 1573
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/04/2006 22:32:43 Sujet : Torches qui s'usent

bon la torche c'est un item avec une propriété "Lumière", une fois le compteur à 0 on peu virer la propriété donc la torche ne produira plus de lumière (on pourait même penser à varier la propriété de ...
Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Seth de Sombrelune
Réponses : 7
Vus : 1752

bon en fait tu a plusieurs possibilités pour ton objet. Sous aurora, tu atribue des propriété a un objet (exemple un anneau ou un item quelconque). Tu peux lui atribuer la propriété "lancer un sort", ...
Sujet : Preview de NWN2 avec Feargus Urquhart
Seth de Sombrelune
Réponses : 27
Vus : 6503
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 03/04/2006 22:08:45 Sujet : Preview de NWN2 avec Feargus Urquhart

Bon d'aprés ce que j'ai lu, je reste septique sur deux points...

1: La présentation a eu lieue le 29 mars et d'apres la traduction des propos de Feargus Urquhart, il dit que les musiques présentées ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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