La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : mises a jour
Sith Vicious
Réponses : 23
Vus : 12075
Forum : Problèmes techniques Posté le : 22/11/2006 18:51:37 Sujet : mises a jour

Yop !

Est-ce que des critical rebuilds sont sortis ? Paske j'ai un foutu problème de CRC sur un des fichiers à mettre à jour, du coup ça marche pas les mises à jour par la voie normale. Y a rien su ...
Sujet : Montures ... ou pas ?
Sith Vicious
Réponses : 8
Vus : 4315
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 14/10/2006 12:41:16 Sujet : Montures ... ou pas ?

Peut s'agir d'une échelle ou d'un banc plutot que d'un cheval non ?
Sujet : Le Toolset arrive !
Sith Vicious
Réponses : 115
Vus : 27194
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 01/10/2006 22:17:54 Sujet : Le Toolset arrive !

> Ryce : Fais nous rire, dis nous que t'as pas rentré ton code de précommande, avoue que t'as jamais précommandé le jeu.
Sujet : Zone Anti-Magie (tous les effets possibles)
Sith Vicious
Réponses : 9
Vus : 1886

Pour les propriétés sur les objets, et pour le reste aussi, ça peut être pas mal de voir comment Bioware à géré tout ça pour sa zone d'anti-magie. Je sais plus dans quel chapitre c'est, mais c'est ass ...
Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3062

Rah, je savais bien que c'était possible.

[nwscript]
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY), oCible);[/nwscript]
Sujet : La Taverne du Ninja (...et patati et patata...)
Sith Vicious
Réponses : 18367
Vus : 1982492
Forum : Discussions Générales Posté le : 24/09/2006 10:42:34 Sujet : La Taverne du Ninja (...et patati et patata...)

Le trompetiste ?






Arrow
Sujet : 0 = raté
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 20601
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 22/09/2006 21:58:24 Sujet : 0 = raté

Je vous trouve durs avec Atari, vous connaissez beaucoup d'éditeurs qui vous feraient une belle page avec un compte à rebours pour vous annoncer que le jeu est repoussé ? Hein ? D'habitude on a un sim ...
Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 2778
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 22/09/2006 16:10:46 Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue

Nan, ça m'inquiète pas. J'ai rien déposé, je sais pas si le mod aura un successeur sur le 2, et le "Bac à Sable" fait la différence Smile

En tout cas ton projet à l'air sympa, bon courage !
Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 2778
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 22/09/2006 15:02:49 Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue

Heu, juste un truc qui m'embête, l'île perdue, c'est le nom de mon module NWN1... Comme quoi c'est super original comme nom Laughing
Sujet : 0 = raté
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 20601
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 22/09/2006 10:47:53 Sujet : 0 = raté

Si on met tous 10€ on peut ptet racheter Atari, non ?
Sujet : S'afronter soi meme
Sith Vicious
Réponses : 6
Vus : 2108
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/09/2006 10:35:33 Sujet : S'afronter soi meme

[nwscript]#include "NW_I0_GENERIC"

// VideInventaire
// Vide l'inventaire de l'objet cible oTarget
// si bDestroy = TRUE détruit les objets
// si bDestroy = FALSE les rend indropables
void ...
Sujet : 0 = raté
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 20601
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 22/09/2006 08:22:37 Sujet : 0 = raté

Bah, c'est du marketing... Ou comment créer une légende avant même la sortie du jeu. On est pas près de l'oublier celle là Very Happy
Sujet : 0 = raté
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 20601
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 21/09/2006 23:34:44 Sujet : 0 = raté

Btw, Semcatala, j'adore ton post sur le forum :

In Japan, he owes certainly must have had suicides with this joke ....

Very Happy
Sujet : 0 = raté
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 20601
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 21/09/2006 23:30:20 Sujet : 0 = raté

Ouais mais en même temps, je crois assez à l'hypothèse du fuseau horraire, si tu change ton heure système tu peux te refaire en boucle le 3 2 1 0 BUG !!

Allez encore un petit pour la route Very Happy


...
Sujet : 0 = raté
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 20601
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 21/09/2006 23:18:03 Sujet : 0 = raté

Ben alors faut attendre quelle heure ?

Minuit east cost time ? On est pas couchés... Pire encore si ils sont à Los Angeles ^^
Sujet : 0 = raté
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 20601
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 21/09/2006 23:02:27 Sujet : 0 = raté

Mouarf !!

(si l'éditeur est comme ça, je préfère attendre ^^)
Sujet : Script Manipulation de chaine
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 1194

Ben pour transformer ABBA (j'adore ABBA ^^) en "ghhg" c'est plus simple :

[nwscript]
const string ALPHA = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

void main()
{
string sTest = "abba";
string sResult,sC ...
Sujet : Script Manipulation de chaine
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 1194

Je vois pas bien ce que tu veux faire, mais à première vue, seule la dernière itération du while a un effet (puisque s1 n'est pas modifiée dedans).
J'ai pas le temps de regarder en détail, mais est- ...
Sujet : (Résolu) Problème avec une poubelle portable
Sith Vicious
Réponses : 3
Vus : 1328

Normal, le GetObjectByTag te file le premier objet qu'il trouve, pas celui dans l'inventaire du joueur.

Essaye ça :

[nwscript]void main()
{
object oPoubelle = GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF ...
Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3062

Ben effectivement, même l'effet ethereal résiste pas à la vision lucide.

Une idée : tu peux donner à une créature une apparence de table, ça peut être pas mal non (ou de coffre (mimique), ou de ch ...
Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3062

Ca peut pas marcher. Un plaçable n'écoute pas, c'est pour ça qu'il a pas d'évenement OnConversation, y a aucun moyen de changer ça. Faut passer par une créature invisible qui écoute et qui transmet l' ...
Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3062

Il te faut une créature. Pas moyen de faire sans dans ce cas.
Sujet : script pour rendre mortel un monstre
Sith Vicious
Réponses : 2
Vus : 985

On death du placeable :

[nwscript]
void main()
{
object oPNJ = GetNearestObjectByTag("TAG_DE_TON_PNJ");
SetPlotFlag(oPNJ, FALSE); //Si ton PNJ est coché en perso de quete (invulnérable) ...
Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha
Sith Vicious
Réponses : 11997
Vus : 837438
Forum : Discussions Générales Posté le : 15/09/2006 14:18:10 Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha

Once upon a time in America ?
Sujet : PNJ detecte l'invisibilité
Sith Vicious
Réponses : 3
Vus : 1997
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 13/09/2006 18:48:53 Sujet : PNJ detecte l'invisibilité

Vision lucide
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