La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Script pour une quete et pour persistance. | ||||||
Sizateck
Réponses : 8
Vus : 1932 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2005 21:42:56 Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
Alors,mes entrées ne se font pas comme ca,donc,ca fonctionne pas,de plus avec ce script,si tu fait rentre/sort du trigger,ca te crée autant de mobs que tu veux.... Je pensais plutot a un script sur ... |
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Sujet : Script pour une quete et pour persistance. | ||||||
Sizateck
Réponses : 8
Vus : 1932 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2005 18:59:25 Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
Oui,je sais,mais le script sur le OnEnter du declencheur ou de la rencontre,je sais pas le faire |
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Sujet : Script pour une quete et pour persistance. | ||||||
Sizateck
Réponses : 8
Vus : 1932 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2005 11:18:37 Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
Je sais bien ca,mais il faut le réaliser,et je sias pas scripter,donc,me faudrais un scripteur a plein temps,ca sera plus simple |
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Sujet : Script pour une quete et pour persistance. | ||||||
Sizateck
Réponses : 8
Vus : 1932 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2005 08:45:21 Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
Super,je te remerci beaucoup pour ceci,ça marche nickel Me reste a regler mon probleme de drop du mobs minant |
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Sujet : Script pour une quete et pour persistance. | ||||||
Sizateck
Réponses : 8
Vus : 1932 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/03/2005 09:22:41 Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
Salut,alors voila,mon probleme est simple,j'aimerais tout simplement qu'un certain mobs lache un drop quand une quete est active,et ne le lache pas quand elle est pas active En fait,je pensais f ... |
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Sujet : Cendrelune | ||||||
Sizateck
Réponses : 4
Vus : 3645 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 08/01/2005 17:35:58 Sujet : Cendrelune
Salut,alors voila,je vais faire un petit peu de pub pour un mod qui a deja fait ses preuves. Je vous presente Cendrelune ,qui est assez connu,mais a eu une longue periode d´absence,ce module etais h ... |
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Sujet : Probleme pour serveur multi | ||||||
Sizateck
Réponses : 4
Vus : 1998 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 21/07/2004 09:23:19 Sujet : Probleme pour serveur multi
Salut,voila,j'ais un petit probleme, Quand je lance un module multi avec NWServer,le module n'apparrait pas sur gamespy,par contre,si je file l'adresse IP pour une connection directe aux joueurs,ils ... |
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Sujet : Community Expension Pack | ||||||
Sizateck
Réponses : 75
Vus : 20205 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 24/03/2004 19:15:25 Sujet : Community Expension Pack
Il me semble que ca ne sert qu'aux modules crées avec...Il y a un explication de comment ajouter les haks a un module,et l'ordre de prioritée |
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Sujet : Community Expension Pack | ||||||
Sizateck
Réponses : 75
Vus : 20205 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 24/03/2004 16:18:35 Sujet : Community Expension Pack
1 seul cep.tlk non?,c'est tout ce que j'ais vu de different a l'install avant et apres... |
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Sujet : Community Expension Pack | ||||||
Sizateck
Réponses : 75
Vus : 20205 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 24/03/2004 15:52:08 Sujet : Community Expension Pack
Hum....moi en l'installant,il m'a bien semblé que c'etais des hak...j'en suis meme sur et certain(2da,etc,etc....).....Me trompe-je?? lol |
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Sujet : Recrutement pour module persistant | ||||||
Sizateck
Réponses : 5
Vus : 1411 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 17/09/2003 10:35:55 Sujet : Recrutement pour module persistant
Salut,voila,je recherche du monde,enfin,un mappeur et un scripteur pour mon projet Percéflore,un monde persistant mi RP,mi Action(je trouve qu'il y a assez de module RP pour ne pas en rajouter un a l ... |
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Sujet : nw_ch_aca.nss | ||||||
Sizateck
Réponses : 0
Vus : 816 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/06/2003 16:06:30 Sujet : nw_ch_aca.nss
Salut,voila mon pb,je cherche partout ce script,mais pas moyen de tomber dessus....mon module me le demande quand je le recompile,plusieur fois en plus,g peur que ca cré des bug pendant le jeu,c un mo ... |
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