La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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28 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : FP des monstres | ||||||
Soros
Réponses : 9
Vus : 3040 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 10/12/2005 08:10:46 Sujet : FP des monstres
Oui c'est sa merci! Mais je voudrais aussi savoir par exemple combien il faut que mon monstre ai de FP pour pouvoir se défendre contre un PJ de lvl 5 ainsi de suite merci d'avance. |
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Sujet : FP des monstres | ||||||
Soros
Réponses : 9
Vus : 3040 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/12/2005 18:15:15 Sujet : FP des monstres
Bonjour, je ne sais pas si j'ai placer ceci on bon endroit mais bon j'espère que si Donc je voudrais savoir comment calculer de FP des monstres que je crée (facteur puissance) et comment crée un m ... |
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Sujet : script de faction[resolu] | ||||||
Soros
Réponses : 12
Vus : 1396 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/11/2005 17:29:51 Sujet : script de faction[resolu]
Tu peus faire sa via dialoue meme si sa necessiteras plus de script. |
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Sujet : Des intros | ||||||
Soros
Réponses : 9
Vus : 1598 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/11/2005 08:20:19 Sujet : Des intros
Essaie de mettre ton fichier video au même type que ceux de bioware ( le meme format si on veut ) |
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Sujet : Demande de scripts divers | ||||||
Soros
Réponses : 20
Vus : 3267 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/11/2005 08:19:22 Sujet : Demande de scripts divers
Oui, c'est exellent comme système, je l'utilise pour mes magasins et plein d'autre chose, il faut mettre la main a la patte mais sinon sa roule impec! |
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Sujet : système de cambriolage. | ||||||
Soros
Réponses : 6
Vus : 1280 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 17:38:12 Sujet : système de cambriolage.
Personne pour approfondir le sujet? |
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Sujet : système de cambriolage. | ||||||
Soros
Réponses : 6
Vus : 1280 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 13:36:20 Sujet : système de cambriolage.
lol merci qu'en même c'est deja bien:D |
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Sujet : Des intros | ||||||
Soros
Réponses : 9
Vus : 1598 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 13:33:57 Sujet : Des intros
(pbm d'envoi dsl pour le double) |
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Sujet : Des intros | ||||||
Soros
Réponses : 9
Vus : 1598 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 13:33:19 Sujet : Des intros
A oui lol désolé |
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Sujet : Des intros | ||||||
Soros
Réponses : 9
Vus : 1598 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 12:34:21 Sujet : Des intros
Je crois qu'il y a un script ou je ne sais pas quoi dans la campagne de nwn qui lance la cinématique à la fin et au début, je pense que tu peu t'aider de sa. |
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Sujet : Demande de scripts divers | ||||||
Soros
Réponses : 20
Vus : 3267 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 12:31:48 Sujet : Demande de scripts divers
Il faut qu'il mette aussi un script dans le OnActiveItem de son module non? |
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Sujet : système de cambriolage. | ||||||
Soros
Réponses : 6
Vus : 1280 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 12:30:19 Sujet : système de cambriolage.
je m'explique:D si un garde est présent dans un trigger avec un certai scrit que je ne connais pas:oops: l'objet est inutilisable l'objet n'est itulisable que de nuit ensuite, le pj fait un jet de ... |
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Sujet : système de cambriolage. | ||||||
Soros
Réponses : 6
Vus : 1280 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 11:27:38 Sujet : système de cambriolage.
Bonjour, j'ai eu l'idée de faire un système de cambriolage mais je bloque, voici mon problème. J'ai trouvé ce script ci: [nwscript]void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); string sDe ... |
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Sujet : AKTeam | Invitations | Recherche | ||||||
Soros
Réponses : 21
Vus : 14662 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 12/11/2005 08:29:48 Sujet : AKTeam | Invitations | Recherche
Je peux très bien vous aidez niveau,scripts, mapping, objects, etc... et animation. Je me propose donc pour vous aidez. Amicalement, Soros. |
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Sujet : Demande de scripts divers | ||||||
Soros
Réponses : 20
Vus : 3267 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 08:22:59 Sujet : Demande de scripts divers
Les xp est autres sont sauvegarder dans le pc de l'hebergeur, les persos en somme. Pour la pierre de rappel en groupe, je crois que j'ai saquelques par sur mon pc, il faut que je le retrouve. PS: Tu ... |
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Sujet : Erreur de script | ||||||
Soros
Réponses : 10
Vus : 1988 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/11/2005 08:18:03 Sujet : Erreur de script
Pour certain type de script de teleportation est autre on utilise souvent des effets, celui ci est un script avec effet visuel mais comme il y a (VFX_NONE) aucun effet visuel ne se produit. Merci à ... |
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Sujet : Erreur de script | ||||||
Soros
Réponses : 10
Vus : 1988 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/11/2005 17:41:48 Sujet : Erreur de script
Et bien, j'ai essayer de faire mon propre script via 3 autre donc sa ma donné sa^^ et sa marche. Mais si vous trouvé des erreur dites le moi |
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Sujet : Erreur de script | ||||||
Soros
Réponses : 10
Vus : 1988 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/11/2005 07:53:00 Sujet : Erreur de script
Et bien j'ai suivis le conseil de Djezebel et sa marche impec Merci à vous |
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Sujet : Erreur de script | ||||||
Soros
Réponses : 10
Vus : 1988 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/11/2005 20:52:49 Sujet : Erreur de script
Bonsoir je voudrais savoir ou se trouve l'erreur dans mon script ci. Merci d'avance pour votre aide! [nwscript]void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); if (GetIsObjectValid ... |
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Sujet : Lvl up | ||||||
Soros
Réponses : 15
Vus : 4815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/11/2005 08:32:02 Sujet : Lvl up
Merci beaucoup j'ai tout capté d'un coup! |
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Sujet : ondeath | ||||||
Soros
Réponses : 1
Vus : 592 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2005 21:17:45 Sujet : ondeath
Heuu.. rebonsoir! ^^ J'ai trouvé ces variables pour verifier si le pj est mort lors d'un deco reco. je voudrais savoir comment les introduires dans mon mod: On death : Code : [nwscript]SetCam ... |
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Sujet : Lvl up | ||||||
Soros
Réponses : 15
Vus : 4815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2005 20:55:49 Sujet : Lvl up
Bonsoir, j'ai trouvé ce script sur le forum en cherchant: [nwscript]//////////////////////////////////////////////////////////////////////// void main() { object oPC = GetPCLevellingUp(); ... |
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Sujet : Bataille du Siecle | ||||||
Soros
Réponses : 13
Vus : 3851 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 03/11/2005 19:52:08 Sujet : Bataille du Siecle
Je suis okey pour te faire des map. ( j'ai 1 ans de mapping derrière moi ) Si tu veux me joindre. demande le ici meme je te donnerais mon adresse msn. |
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Sujet : Trigger pour repousser les monstres | ||||||
Soros
Réponses : 2
Vus : 799 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/11/2005 12:26:23 Sujet : Trigger pour repousser les monstres
Merci bien. Je vais tester sa de suite. Amicalement, Soros. |
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Sujet : Restes | ||||||
Soros
Réponses : 10
Vus : 954 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/11/2005 08:09:48 Sujet : Restes
Merci à tous! |
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