La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : [résolu] stocker dans une boucle
Stan
Réponses : 1
Vus : 814

Problème apparement résolu, le script est bon.

merci Lendraste Very Happy
Sujet : [résolu] stocker dans une boucle
Stan
Réponses : 1
Vus : 814

Bonjour à tous, j'ai besoin d'un coup de main.Probablement pour me dire que ce que je veux faire n'est pas réalisable ainsi mais bon.

J'ai écris une fonction pour stocker un certain nombre de truc ...
Sujet : Faction quand tu nous tiens...
Stan
Réponses : 3
Vus : 997

Pourquoi ne pas utiliser un SetIsEnnemy ou SetIsTemporaryEnnemy ?

et un petit clear all actions ça sert toujours Very Happy
Sujet : Kit de construction
Stan
Réponses : 10
Vus : 2088
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2005 23:28:18 Sujet : Kit de construction

Je sais pas où tu habites dans Orléans mais ça doit pas être la même ville que moi, j'y vois rarement le soleil, bon courage longbow Very Happy

(PS j'vais écris le meme script que toi 3 posts au dessu quas ...
Sujet : Help me... please help me
Stan
Réponses : 14
Vus : 1997

C'est ni un onenter ni un onexit j'en ai pas sur l'unique map de mon module où ça bug.

Meme en posant des créatures et en changeant leur PV une fois posée, je les vois IG, par contre si je touche r ...
Sujet : Taille max des haks et modules
Stan
Réponses : 36
Vus : 7507
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/04/2005 23:56:37 Sujet : Taille max des haks et modules

Avec 40Go quand on peut pas libérer 400Mo, c'est quand même abusé Very Happy
Sujet : Taille max des haks et modules
Stan
Réponses : 36
Vus : 7507
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/04/2005 12:45:55 Sujet : Taille max des haks et modules

Y'a un truc chiant d'ailleurs Eldorane à éviter.

C'est que justement les gens pensent aux 56k mais ne pensent pas à ceux qui ont l'adsl.

Par pitié quand vous hachés vos haks en plusieurs partis, ...
Sujet : Pour savoir si on peut ajouté un hackpack au solo de HoU....
Stan
Réponses : 9
Vus : 2198

Tu ouvres les fichiers de la campagne avec aurora et tu inclus tes haks dans leur module Very Happy

Les fichiers dans le dossier "nwm" tu fais une sauvegarde, tu le renomme en XP2_Chapter1.mod au lieu ...
Sujet : Taille max des haks et modules
Stan
Réponses : 36
Vus : 7507
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/04/2005 11:43:14 Sujet : Taille max des haks et modules

Sam merci pour la pub. Very Happy (*avait jamais vu sam sur le forum*)



Eldorane, honnetement 400Mo c'est pas énorme pour un disque dur, et avec l'adsl tant répandu 50Mo à télécharger c'est vraiment min ...
Sujet : Help me... please help me
Stan
Réponses : 14
Vus : 1997

Je viens de découvrir le meme probleme, j'édite et copie une créature de la palette, je la met sur la map et elle n'est pas dans le jeu.

Ca alors, c'est effectivement surprenant d'autant plus que m ...
Sujet : script pour sol (eau lave egouts roche...)
Stan
Réponses : 16
Vus : 2238

5 - Entrer les variables suivantes :

tileset_type - int - 401
AxeZ - float - 1.2

C'est ça que tu dois changer, la variable mise sur le placeable.

Au lieu de 1.2 tu augmentes ou diminues pour ...
Sujet : Kit de construction
Stan
Réponses : 10
Vus : 2088
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/04/2005 18:00:42 Sujet : Kit de construction

Euh...

Bon donc sa "baguette" tu met en fait le tag de ton item de tente à la place.

Et pour le placeable tente tu met comme script dans son OnUse :
[nwscript]
void main(){
object oPC=GetLast ...
Sujet : Besoin d'aide pour faire fonctionner un script...
Stan
Réponses : 11
Vus : 1876

C'est le nom que je lui ai donné, tu peux l'apeller Trucmuche si tu préfères.

Pour Sam non il ne faut pas "déclarer" les variables locales.C'est juste que si elle est vide il va : On error the func ...
Sujet : modifier événement placable
Stan
Réponses : 2
Vus : 807

Je proposerais de faire un script dans ce genre


[nwscript]void main(){

object oArea=GetArea(OBJECT_SELF);

if (GetTag(oArea)=="tag_1ere_map") ExecuteScript("script_on_open1",OBJECT_SELF)

...
Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !!
Stan
Réponses : 7
Vus : 1162

Au lieu de mettre ici le script expliqué c'est une bonne idée de se faire un peu de pub...
Sujet : Besoin d'aide pour faire fonctionner un script...
Stan
Réponses : 11
Vus : 1876

Une variable locale ne permettrait de faire cette quête qu'une fois par reboot du module.

[nwscript]
void main(){
object oPC=GetPCSpeaker();

if (GetLocalInt(oPC,"quete1")!=1)
{
GiveXPToCrea ...
Sujet : prob avec la PNJ
Stan
Réponses : 3
Vus : 991
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 22/04/2005 20:32:44 Sujet : prob avec la PNJ

Tu places une créature sur une carte, tu sauvegardes ton module et quand tu lances le module en allant sur la carte tu ne la vois pas ? c'est cela ?

bah ça alors Shocked

T'as pas un script pour ...
Sujet : Besoin d'aide pour faire fonctionner un script...
Stan
Réponses : 11
Vus : 1876

Ca dépend ce que le dialogue doit faire, si c'est simplement pour donner un level au PJ, alors on va utiliser une méthode qui regarderait le niveau du joueur, s'il a déjà le niveau requis, il ne gagne ...
Sujet : Besoin d'aide pour faire fonctionner un script...
Stan
Réponses : 11
Vus : 1876

Oui d'ailleurs pendant un moment j'ai pensé au module de Baldur's Gate.

*Mince comment elle a pu faire ça si elle sait pas scripter.*

Puis j'ai remarqué qu'il manquait le 007 Very Happy


Pour le ...
Sujet : (?) Hakpack > Armes Magiques pour NWN solo
Stan
Réponses : 3
Vus : 788
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 22/04/2005 18:39:46 Sujet : (?) Hakpack > Armes Magiques pour NWN solo

Pourquoi ne pas te la créer toi même ? tu veux une apparence différente des armes habituelles ?

Sinon y'a aurora Very Happy
Sujet : Besoin d'aide pour faire fonctionner un script...
Stan
Réponses : 11
Vus : 1876

Ca dépend, à quel moment doit-on donner l'expérience ? à la fin d'un dialogue ? à l'entrée d'une zone ?

Je propose les deux solutions, ça sera à toi de voir.

[nwscript]void main()
{
object oPC ...
Sujet : Aprés la mort....
Stan
Réponses : 3
Vus : 1023
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 22/04/2005 13:13:29 Sujet : Aprés la mort....

Ta deuxième, il faut que tu crée un waypoint et que le tag soit NWN_TEMPLE, ensuite tu mets le waypoint où tu veux.


A moins d'avoir modifié le script de respawn, mais de base dans le script je cr ...
Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !!
Stan
Réponses : 7
Vus : 1162

Bonjour à toi.


Voici le script à mettre dans ton OnUsed de l'objet en question :

[nwscript]void main(){
object oPC=GetLastUsedBy();
object oWP=GetObjectByTag("wp_cryst");

AssignCommand(oP ...
Sujet : Planescape : Le jeu des Puissances (Les marionnettes 2)
Stan
Réponses : 36
Vus : 23812
Forum : Autres modules solo Posté le : 21/04/2005 01:16:45 Sujet : Planescape : Le jeu des Puissances (Les marionnettes 2)

Allez zou je me lance dans l'aventure, n'aillant pas fait le premier j'espere ne pas le regetter Very Happy


Edit : bon me voilà revenu, en lisant le premier dialogue je me dis que je ferai bien de fa ...
Sujet : Dialogue avec PNJ qui va s'asseoir [règlé]
Stan
Réponses : 8
Vus : 1083

[nwscript]float nDistance = 10.0;
object oPC = GetPCSpeaker();
object oTest = GetFirstObjectInShape(SHAPE_SPHERE, nDistance, GetLocation(oPC));

while (oTest != OBJECT_INVALID)
{
if (GetIsPC(oTe ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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