La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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12 résultats trouvés
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Sujet : Chasseur de primes
Tchong
Réponses : 5
Vus : 1114
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/02/2005 13:14:15 Sujet : Chasseur de primes

Bonjour/soir à tous Smile

comme Kimounet et Zanon-blood, je suis moi aussi très intéressé par le système dont tu as parlé plus haut, Klemmth. Et compte tenu de la qualité constante des scripts et répo ...
Sujet : ca veut dire koi ... ?
Tchong
Réponses : 12
Vus : 3132

Peut-être devrais-tu écrire "0.5" au lieu de "0,5" Smile
Sujet : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ...
Tchong
Réponses : 3
Vus : 919

Bonjour Smile

Juste une petite question en passant : ne vaudrait-il pas mieux utiliser "DURATION_TYPE_TEMPORARY" et indiquer une durée pour l'effet, plutôt que "DURATION_TYPE_INSTANT" ?
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Tchong
Réponses : 41
Vus : 25010

En tout cas, je sais que maintenant on peut assigner des valeurs à des variables par défaut sur des objets par l'intermédiaire de l'éditeur, lorsque tu ouvres la fenêtre de propriété de l'objet.

Ce ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Tchong
Réponses : 41
Vus : 25010

Merci Finipe pour cette documentation précise expliquée des variables. Si je ne me trompe pas, il semble qu'on puisse stocker plusieurs milliers d'entre elles sur un même objet, ce qui nous laisse une ...
Sujet : Cherche ressource pour "cut scene"
Tchong
Réponses : 6
Vus : 979

Dans le fichier zip que tu as téléchargé sur le Vault, il y a deux choses :

- un fichier "in_g_cameramove.mod" que tu peux charger dans ton éditeur. De fait, tu pourras retrouver les scripts dans l ...
Sujet : Cherche ressource pour "cut scene"
Tchong
Réponses : 6
Vus : 979

Tu as certainement tapé dans les scripts de mise en scène deps : contens séquences cinématiques de John Gestalt sans le savoir. Pour récupérer le script manquant, tu devrais aller télécharger le systè ...
Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ?
Tchong
Réponses : 3
Vus : 1116
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 22/10/2004 16:28:54 Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ?

Grand merci à tous les deux : grâce à vous, je commence à saisir les subtilités du sujet Very Happy
Sujet : ActionSpeakString et accentuation
Tchong
Réponses : 4
Vus : 1223

Il y a également la possibilité d'utiliser le notepad de Windows, et de copier / coller les textes à passer dans l'éditeur Smile
Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ?
Tchong
Réponses : 3
Vus : 1116
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 21/10/2004 16:29:01 Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ?

Bonjour à tous Smile

J'ai été confronté dernièrement à la réfection d'un hak et bien entendu, il contenait à l'oorigine un document 2da qu'il 'aurait' fallu modifier. Mais comment faire ?
En effet, à ...
Sujet : Script pour lancer un (autre) script
Tchong
Réponses : 2
Vus : 866

Merci grosraoul pour ta réponse à ma première question. Ca va bien m'aider. Je vais mettre cela en application aussi vite que possible Smile
Sujet : Script pour lancer un (autre) script
Tchong
Réponses : 2
Vus : 866

Bonjour à tous Smile

C'est la première fois que je pose une question ici, mais je fais le tour du site et des diverses rubriques du forum depuis longtemps. A présent, je décide de tenter ma chance et ...
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