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6 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
The|Buzz
Réponses : 19
Vus : 7075 |
![]() Avoir copié / collé les créatures du module de démo dans le tiens ne suffit pas, il faut aussi els ajouter à la palette pour que le script marche (click droit sur la bestiole, "Ajouter à la palette"). ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
The|Buzz
Réponses : 19
Vus : 7075 |
![]() eh bien j'ai rien changé au script et au tag et au Resref d'origine qui fonctionne sur la demo, mais bon... ![]() |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
The|Buzz
Réponses : 19
Vus : 7075 |
![]() Ouais ben j'ais fais un copier coller de tout les kobold de la scène avec tout les mème script qui vont bien ect.. Et toujours des blaireau qui apparaisse, beau décortiquer tout les scripts* de la D ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
The|Buzz
Réponses : 19
Vus : 7075 |
![]() Et comment je fais pour prévoir le coup? ![]() Enfin je signale que j'ai ce meme script pour plusieurs gobelin de plusieurs sorte qui n'ont pas le meme Resref donc j'ai un "gobelin1" ainsi de suite j ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
The|Buzz
Réponses : 19
Vus : 7075 |
![]() Euh, je crois que c'est pas çà ![]() le tag de mon gob = goblin et le Resref= goblin1 voici le script: void main() { int iUD = GetUserDefinedEventNumber(); ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
The|Buzz
Réponses : 19
Vus : 7075 |
![]() Voila je cherche a faire comme dans le mod demo gobelins vs kobolt, que les monstre respawn une fois tué et qu'il reparte vers un point... J'ai donc copier le script pour le mettre sur mon mod, il ... |
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