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6 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Projet] Avis à tous les scripteurs ! | ||||||
Tulkas
Réponses : 0
Vus : 930 |
![]() L'un des éminents membre de Maskado (Elmo, JoL) organise un vaste système de script pour la communauté française rassemblant les succès des scripteurs français en un seul pack erf facilement utilisabl ... |
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Sujet : MP [FR] Althéa | ||||||
Tulkas
Réponses : 4
Vus : 2203 |
hé bah, je savais pas qu'Althea avait besoin de se faire de la pub, c'est presque décevant ![]() en tout cas c'est blindé de script, c'est du béton, bref, une valeur sûre... |
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Sujet : [Recrute] un mappeur/scénariste pour module très travaillé | ||||||
Tulkas
Réponses : 4
Vus : 3049 |
![]() Le serveur [FR] Avalon (persistant rôle) "Les Royaumes frontaliers" a désormais un nouveau site. Le serveur tourne normalement en quasi permanence. Le module a bien grandit et est pratiquement ter ... |
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Sujet : Big problèmes avec les hack pack.. | ||||||
Tulkas
Réponses : 27
Vus : 8052 |
![]() hop http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1053992545508.shtml hop http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1040598113289.shtml |
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Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau | ||||||
Tulkas
Réponses : 5
Vus : 1608 |
![]() pour vérifier le lvl du joueur ça doit être ça : //Sur le OnEnter void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oPC)) return; if (!& ... |
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Sujet : rendre une ville vivante sans trop bouffer de cpu | ||||||
Tulkas
Réponses : 3
Vus : 1375 |
![]() tu peux aller voir par ici : [url=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?threadid=178569&highlight=Dans+ville]Ville vivante je sais pas trop ce que ça vaut...ça permet juste que des pnjs aillen ... |
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