La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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39 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : comment créer deux factions de joueurs qui sont ennemis
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1682

D'apres les dis de Bioware ils sortent le patch 1.30 en meme temps que la sortie de SoU anglais
Sujet : Effets sur un plaçable
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1734

C'est pas que je veux pas .. comme je l'ai dis c'est que je ne sais plus ou je l'ai trouvé sur le Vault c'est sure mais ou quand a l'heberger... ftp full ... Desole par contre si quelqu'un peu l'heber ...
Sujet : Effets sur un plaçable
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1734

Quand je néant c'est néant Wink quand au lien mp moi ton adresse je ne sais plus ou je lai vu je te l'enverais
Sujet : comment créer deux factions de joueurs qui sont ennemis
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1682

Je me sert de NWNX 2 et il ai vrai que c'est tres pratique car tu assigne au debut au joueur une variable persistante qui sera sauvée dans une table mySQL (oui cela requiert une legere connaissance de ...
Sujet : Effets sur un plaçable
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1734

Ben je vien de tester et sa fonction tres bien

Sur le OnHeartBeat du placeable

void main()
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(VFX_DUR_L ...
Sujet : Effets sur un plaçable
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1734

Pour ton second poste il faut un hak pack special qui fait que l'effet néant humain ai belle et bien néant :=)

Pour ton premier poste , tu peux deja remplacer le GetObjectByTag par OBJECT_SLF puisq ...
Sujet : Pourquoi mon script de DestroyObject ne fait rien?
Tyrion
Réponses : 5
Vus : 1256

Si tu as plusieurs objects de ce meme tag son present fait une boucle Wink
Sujet : [Script] Système de prison Automatique
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 2103

Oui il suffit de desactiver l'automatisme sur toute les zone et de declarer les zone sur lequel tu veu que le systeme agisse.
Sujet : Portail / Pierre de rappel ?
Tyrion
Réponses : 4
Vus : 1423

Un systeme de pierre de rappel. Alors il te suffit de mettre dans le OnActivateItem des proprietes du module un petit code qui fait que lorsqu'on utilise la pierre on "jump to Object" ou cette objet e ...
Sujet : multi henchmen
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 1697
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/06/2003 13:03:28 Sujet : multi henchmen

Mouarf merci de cette info je ne connaissais pas Smile *va depouiller ce pack*
Sujet : multi henchmen
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 1697
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/06/2003 17:01:26 Sujet : multi henchmen

Plusieurs Henchmen : non

Part contre si tu lui creer un Henchman + un famillier + une invocation la oui c'est possible
Sujet : Comment changer la Faction d'un joueur dans une discussion?
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1145

La faction ou l alignement si c'est la faction je crois pas que se soit possible sauf par bidouillage et encore. Si c'est l alignement pas de problemes.
Sujet : PlayAnimation Permanent
Tyrion
Réponses : 4
Vus : 1158

tu as essayer de ne rien mettre ? car si tu met rien bah c'est infini (me semble que c'est ecrit dans la fenetre d'aurora Smile)

Du style :

ActionPlayAnimation(TON_ANIMATION,LAVITESSE);
Ac ...
Sujet : Problème avec la fonction GetItemPossedBy()
Tyrion
Réponses : 4
Vus : 1094

Ils nous faudraient un peu plus de code parceque la ben ... je voix pas juste avec ça.

Sa peu etre une boucle semi infini une mauvaise declaration ....
Sujet : Changer le nom d'un PNJ
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1698

Impossible
Sujet : Dans un Dialog.......
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1034

Ce n'est pas coller le racourci mais coller en tant que lien sur Merci Smile
Sujet : Faire lancer une sort personnalisé par une créature hostile
Tyrion
Réponses : 2
Vus : 932

Euh pour ma part j'en sais rien je ne sais meme pas si c'est possible.
Désolé Sad
Sujet : [Script] Système de prison Automatique
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 2103

En effet toute les idées sont bonnes a entendre et je t'en remercie de m'en faire par. La actuellement je rentre en periode de BAC donc je n'es pas le temps de mi consacrer mais des que le BAC est fin ...
Sujet : Au sujet des Coffres .... (Suis un Super Newbie)
Tyrion
Réponses : 2
Vus : 971

Tien ce script, il est tres bien fait et marche au poil Smile

Un peu dure a comprendre la premiere fois mais apres c'est super Smile

Respawn de coffres :

Il suffit de mettre ce script dans le OnOp ...
Sujet : besoin d'aide pour un script de portail
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1177

Bon je crois avoir compris

Ce script est a mettre dans le ActionConsequente de ta derniere phrase du dialogue (FIN DE DIALOGUE)
Comme ca par exemple :
Bonjour. Vous ne m'aurez jamais !
---> ...
Sujet : Random Encounters sur toute la map?
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1701

Cette solution est lourde je te conseil d'utiliser ce code ensuite tu as juste a placer tes monstres la ou tu veux qu'ils spawnent puis quand tu les tuera ils respawneront x secondes (que tu regle) à ...
Sujet : Potrail en scipt
Tyrion
Réponses : 1
Vus : 776
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/05/2003 00:12:15 Sujet : Potrail en scipt

Pas besoin de recreer un Topic y en existe deja un que tu as fait hier.

Pour ce que tu cherche sert toi de la fonction rechercher en haut.

Je laisse la discution se poursuivre sur l'autre topic ...
Sujet : besoin d'aide pour un script de portail
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1177

Si tu pourrais etre un poil plus explicite il serait bien de le faire parceque la c'est un peu vague.

Tu veux que le portail s'ouvre lorsque un pj utilise un objet, parle a un pnj ... sur qui veux ...
Sujet : Problème avec la fonction ActionGiveItem
Tyrion
Réponses : 5
Vus : 1301

Ben disons que le GiveItem sa marche bien pour donner un Item present dans un inventaire de PNJ (script pour dialogue) alors que le CreateItem ben c'est un genre de passe partout Smile

Content d'avoir ...
Sujet : Problème avec la fonction ActionGiveItem
Tyrion
Réponses : 5
Vus : 1301

Essayer avec la fonction CreateItemOnObject() comme ceci (pense de mettre le resref a l'endroit ou je te l'es indiqué.

object oPlayer = GetLastPlayerDied();
object oSoul = OBJECT_INVAL ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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