La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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41 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 23
Vus : 5815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2004 18:53:43 Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
Je pense que l'Entropiste était une petite fantaisie des créateurs de Baldur, qui date en plus de la seconde édition. Tenter de recréer la classe telle qu'elle n'est pas forcément une bonne idée, tant ... |
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 23
Vus : 5815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2004 15:27:09 Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
Mais ça veut dire que tous les magiciens/ensorceleurs pourront l'utiliser. Autant créer l'Entropiste en tant que classe de prestige tu ne penses pas ? |
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 23
Vus : 5815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2004 15:07:10 Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
J'ai rien trouvé de concrêt sur l'entropiste, il va donc falloir créer une classe maison Concernant rupture de truc, peut-être pouvons-nous créer plusieurs menus subradiaux, à la manière du menu ... |
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Sujet : Un prêtre qui soigne c'est mieux! | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 8
Vus : 1483 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2004 09:21:44 Sujet : Un prêtre qui soigne c'est mieux!
Ceux sont des scripts utilitaires très basiques. Je ne vois pas quels changements ils pourraient faire dans ceux-là (Surtout qu'ils n'ont pas bougés depuis les premières versions ) |
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Sujet : Un prêtre qui soigne c'est mieux! | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 8
Vus : 1483 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2004 08:30:01 Sujet : Un prêtre qui soigne c'est mieux!
Bien que beaucoup l'oublient (moi le premier ), Bioware a mis pas mal de scripts par défaut, ce qui peut faire une grosse économie de scripts. Tu peux aller dans l'éditeur de scripts => ouvrir ... |
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 23
Vus : 5815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2004 05:36:35 Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
Aucune idée... Je ne crois pas que l'Entropiste soit dans les règles de base. Il doit se trouver dans une quelconque extension comme d'Encre et de Sang, mais je ne l'ai pas (J'irais voir aujourd'hui d ... |
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 23
Vus : 5815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2004 17:57:20 Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
Tel quel c'est plus ou moins impossible à reproduire facilement et rapidement. Mais avec une ou deux petites adaptations, l'effet ne devrait pas être mal. En résumant celà pourrait donner ceci : - ... |
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Sujet : Sons d'incantation de Baldur's Gates | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 0
Vus : 709 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2004 15:32:13 Sujet : Sons d'incantation de Baldur's Gates
Ajouter des sorts dans Neverwinter est une chose amusante, mais j'en ai assez d'entendre les mêmes sons d'incantation. Les incantations de Baldur's étaient très sympathiques et si quelqu'un avai ... |
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Sujet : Comment créer des sorts ??? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 18
Vus : 2235 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2004 15:26:59 Sujet : Comment créer des sorts ???
J'ai déjà rajouté pas mal de sorts à mon module alors un conseil : ne cherchez pas à personnaliser à chaque fois le sort ajouté. Concrètement la meilleur solution pour ajouter un sort c'est : - Tr ... |
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 23
Vus : 5815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2004 15:21:47 Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
J'étais plutot féru de nécromancie (Triple Flétrissure dans un séquenceur : Raaaaaaa) alors je ne sais pas trop ce que faisait l'entropiste : tu peux me décrire le sort Rupture truc de machin ? |
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 23
Vus : 5815 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2004 10:07:57 Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
J'y ai déjà réfléchis et le plus difficile n'est pas de modifier les sorts en eux-même. Si on utilise le script se lançant avant les sorts (que l'on peut personnaliser grâce à une petite fonction de B ... |
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Sujet : oups tromper de bouton | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 3
Vus : 943 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2004 10:04:03 Sujet : oups tromper de bouton
Pour récupérer un script que tu as écrasé il te suffit d'effacer le tient. Celui de Bioware (qui ne peut être effacé) reprendra donc sa place comme script par défaut. |
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Sujet : script pour limiter la dissimulation:de l'aide!!! | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 17
Vus : 2982 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/05/2004 12:34:35 Sujet : script pour limiter la dissimulation:de l'aide!!!
C'est que tes monstres ne sont pas équilibrés Si le maître des ombres arrive à faire le clignotant devant des orques balourds c'est normal. Qu'il retente devant un monstre possédant vision lucide o ... |
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Sujet : assignation d'actions a des pnjs | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 9
Vus : 1713 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 16/05/2004 18:21:18 Sujet : assignation d'actions a des pnjs
A mon avis il te sera plus facile de faire ton propre mode d'emploie avec ce que tu auras compris du système que de traduire bêtement le leur |
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Sujet : Limiter les sorts | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 2
Vus : 765 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2004 18:13:45 Sujet : Limiter les sorts
Il y a peut-être plus simple : Lorsque l'on est magicien et que l'on choisit une école de prédilection, cela donne des bonus aux sorts de cette école et interdit au lanceur une école particulière. ... |
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Sujet : .tlk personnalisés | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 0
Vus : 989 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2004 10:11:01 Sujet : .tlk personnalisés
Je n'ai pas trouvé de tutorial sur les fichiers tlk personnalisés (que l'on peut ajouter aux modules depuis la version 1.59) Si quelqu'un pouvait m'expliquer comment les utiliser je lui en serais t ... |
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Sujet : cherche à créer une aura d'électricité | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 12
Vus : 2635 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2004 10:07:09 Sujet : cherche à créer une aura d'électricité
Tu appliques un effect : EffectAreaOfEffect(). En gros cela te créera une zone circulaire avec pour centre le pj. Cette aire d'effet peut utiliser plusieurs scripts : dans le OnEnter, le OnExit et le ... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 39
Vus : 6775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2004 17:43:51 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
J'avais raison Lendraste (mais cela a surement été rajouté après tes tests), les objets plaçables possèdent une queue d'action. Par contre les créatures mortes mais non détruites n'en possèdent pas ... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 39
Vus : 6775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/03/2004 21:49:26 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Les portes ont une queue d'action, ça j'en suis sur, donc par extension je pensais que les plaçables en avaient également... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 39
Vus : 6775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/03/2004 11:00:36 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Au niveau des tests, le ActionWait() fonctionne parfaitement jusqu'à 600.0 : je n'ai pas testé au delà. Mais reste le problème des temps supérieurs à 75 * Limite pratique de l'ActionWait() puisque ... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 39
Vus : 6775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/02/2004 10:45:07 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Je pars au ski une semaine donc tu auras le loisir de faire mumuse pour trouver les limites. Cependant, bien que cette limite soit gênante, elle reste largement préférable à un DelayCommand() ... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 39
Vus : 6775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/02/2004 01:10:36 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Autant pour moi, j'ai recréé un script test et il boucle parfaitement (Les mystères de l'informatique...). J'ai cependant rencontré un problème de taille au niveau du ActionWait() : Lorsque je plac ... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 39
Vus : 6775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/02/2004 15:06:52 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Humf me serais-je trompé... Je ne vais pas montrer d'exemple car il était très simple (j'avais simplement inserré des actions avant le dernier ActionDoCommand()) mais ça ne fonctionnait pas. Les ac ... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 39
Vus : 6775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2004 22:33:09 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
void CustomizedAction(object oSubject) { // Portion de code déterminant l'action à réaliser dans le programme d'action // Cette action sera placée ici dans la queue d'action / ... |
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Sujet : Sons Bg | ||||||
Tzeentsh
Réponses : 0
Vus : 762 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2004 12:51:46 Sujet : Sons Bg
J'avais extrait les sons de Baldur afin de mettre la main sur les sons d'invocation (dans le but de les ajouter à de nouveaux sorts). Seulement voilà : je ne les ai pas trouvé, donc si quelqu'un le ... |
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