La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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19 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : le point d'arriver dans le serveur | ||||||
Valmoer
Réponses : 14
Vus : 1834 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/09/2006 16:42:01 Sujet : le point d'arriver dans le serveur
D'aaacord...on va couper la procédure en parties simples. 1. On ne se préoccupe pas ni du point de départ actuel ni de la zone où il se trouve. 2. On ouvre la zone où l'on veut placer le point d ... |
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Sujet : variable<+ou- qu'une valeur | ||||||
Valmoer
Réponses : 3
Vus : 859 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/03/2006 14:27:00 Sujet : variable<+ou- qu'une valeur
Normalement ceci : >= pour "supérieur ou égal" et <= pour "inférieur ou égal". Edit : Grillé! |
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Sujet : Premiere fois en multiplayer | ||||||
Valmoer
Réponses : 1
Vus : 1676 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 28/02/2006 14:02:35 Sujet : Premiere fois en multiplayer
A mon humble avis, tu as lancé "Client MJ" dans la fenêtre de lancement, non ? Erreur ! Il faut lancer comme d'habitude ("Jouer"), puis dans l'écran pricipal, "Multijoueur". Et là, normalement, il ... |
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Sujet : Création de personnage | ||||||
Valmoer
Réponses : 17
Vus : 5912 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 28/02/2006 12:14:59 Sujet : Création de personnage
Hum... pour ce qui est de la campagne originale, il est possible de jouer "méchant" sans perdre la majeure partie de l'intrigue, mais ce sera plus le côté "égoiste et individualiste" qu'un réel bon vi ... |
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Sujet : Faire fusionner des fichier .tlk ? | ||||||
Valmoer
Réponses : 8
Vus : 2646 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 28/02/2006 00:30:43 Sujet : Faire fusionner des fichier .tlk ?
Pour ma part, j'utilise qui me donne toute satifaction vu le fait qu'il n'a pas planté, et qui, en plus, dans son 4e menu, à une troisième commande qui s'appelle "Merge Diff". Je pense que ça pou ... |
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Sujet : Katana spéciaux. | ||||||
Valmoer
Réponses : 8
Vus : 6343 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 28/02/2006 00:08:08 Sujet : Katana spéciaux.
Il existe l'excellent Alternative Combat Animations[/color] qui te permet d'utiliser 4 styles de combat différents, dont l'un (celui que j'utilise) permet d'utiliser ses katanas, rapières (en fait, to ... |
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Sujet : Pour que les choses soient claires... | ||||||
Valmoer
Réponses : 13
Vus : 4207 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2006 23:07:30 Sujet : Pour que les choses soient claires...
Mmmh.. si ma mémoire et ma logique sont en bon état, je crois pouvoir affirmer que si il n'affiche pas les modèles, c'est qu'il ne trouve pas les fichiers. Si il ne trouve pas les fichiers, c'est q ... |
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Sujet : Avez vous un personnage a me proposer ? | ||||||
Valmoer
Réponses : 12
Vus : 5067 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 27/02/2006 12:23:16 Sujet : Avez vous un personnage a me proposer ?
Le principe d'un jeu équilibré comme tentent de sortir nos développeurs préférés est justement qu'il n'y ait pas de perso "quasi-indestructible" : chaque classe a ses forces et ses faiblesses, ses ato ... |
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Sujet : Les ethnies | ||||||
Valmoer
Réponses : 14
Vus : 2905 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2006 12:06:19 Sujet : Les ethnies
Lexicon, je t'aime ! GetSubRace(object) Returns an empty string if oCreature is invalid or the creature has no sub race. Tu rajoutes [nwscript](GetSubRace(oPC)!="")[/nwscript] aux précéde ... |
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Sujet : Les ethnies | ||||||
Valmoer
Réponses : 14
Vus : 2905 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/02/2006 23:00:49 Sujet : Les ethnies
Une solution intermédiaire serait à l'entrée du joueur sur le module(onClientEnter), vérifier toutes les ethnies dans toutes les formulations possibles (ou tout au moins plausibles : MV, mort vivant, ... |
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Sujet : Problème de Script | ||||||
Valmoer
Réponses : 15
Vus : 2238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/03/2005 02:41:03 Sujet : Problème de Script
Pour faire l'animation, la trappe s'ouvre, je sais pas si c'est possible (à voir... Si on refait tout ce qu'on a dit, cela donne : ON USED Petite explications, pour ceux qui n'y comprennent rien ... |
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Sujet : [Module] Le Monde de Zakhara | ||||||
Valmoer
Réponses : 35
Vus : 8919 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 03/03/2005 22:40:04 Sujet : [Module] Le Monde de Zakhara
Wow ! Je suis allé jeter un coup d'oeil à votre site... *sifflement admiratif* C'est du très beau boulot... bravo ! Une mention spéciale a vos illustrateurs qui se sont vraiment donné à fond. Vraiment ... |
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Sujet : Relancer une zone | ||||||
Valmoer
Réponses : 7
Vus : 1261 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/02/2005 19:47:25 Sujet : Relancer une zone
Ouais mais si tu la mets dans le onExit et que ya par ex persos dedans et que il y en a un qui se bart alors les quetes que les autres sont en train de faire seront effacé. Et en plus souvent si par ... |
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Sujet : Chaise encore la chaise | ||||||
Valmoer
Réponses : 10
Vus : 1822 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2005 13:18:22 Sujet : Chaise encore la chaise
De plus, il ne faut pas confondre espace disque et ressources mémoire. *Mode "La Minute du professeur Valmoer" ON* Dans le cas même où cela nécessiterait 3 scripts différents, les resources mé ... |
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Sujet : Chaise encore la chaise | ||||||
Valmoer
Réponses : 10
Vus : 1822 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2005 00:22:36 Sujet : Chaise encore la chaise
C'est toujours embêtant de recourir au onHeartBeat... ca bouffe trop de ressources à force, non ? On avait identifié toutes les situations dans lesquelles le PNJ avait besoin de se rasseoir ... pou ... |
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Sujet : Désactivation d'un script | ||||||
Valmoer
Réponses : 10
Vus : 1800 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/02/2005 23:59:01 Sujet : Désactivation d'un script
onPerception, c'est l'évennement qui se produit quand une créature sort ou entre dans le champ de preception visuel ou auditif d'une autre créature. Quand a ton problème, je pense qu'il y a un en ... |
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Sujet : Problème de coloration du "effect" dans [nwscript] | ||||||
Valmoer
Réponses : 4
Vus : 5289 |
Forum : Suggestions et Autres Propositions
Posté le : 25/02/2005 21:45:50 Sujet : Problème de coloration du "effect" dans [nwscript]
J'en ai été complètement traumatisé.... Bon, c'est pas grave, mais je trouvais que c'était à signaler. |
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Sujet : Problème de coloration du "effect" dans [nwscript] | ||||||
Valmoer
Réponses : 4
Vus : 5289 |
Forum : Suggestions et Autres Propositions
Posté le : 25/02/2005 20:24:52 Sujet : Problème de coloration du "effect" dans [nwscript]
Le problème va vous sauter au yeux... [nwscript] void main int entier float decimal string chaine effect effet object objet [/nwscript] N'aurait-on pas oublié la coloration du déclarateur ... |
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Sujet : un petit conseil sur un script | ||||||
Valmoer
Réponses : 2
Vus : 1031 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2004 18:48:47 Sujet : un petit conseil sur un script
Si tu as trouvé, ce serait sympa de nous en faire profiter les autres. Ca pourrait intéresser quelqu'un. (Moi, par exemple ) |
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