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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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26 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2607 |
![]() Au fait elle est ou la personne à l'origine du sujet ? ![]() Ce serait bien qu'elle nous dise comment elle a procédé... C'est un joueur d'Althea j'ai remarqué à l'occasion. |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2607 |
![]() Je viens de tester, en effet c est ça qui pose problème : if (oPlayer == ATTITUDE_AGGRESSIVE) On ne peut pas comparer cet objet et la constante. En fait tu veux que le garde attaque le PJ, ... |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2607 |
![]() ça fonctionne pas, c'est à dire ça compile pas ? Ou quand il voit un PJ il ne l'attaque pas , le PNJ reste passif ? |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2607 |
![]() Non le Lexicon considère maintenant que c'est ta bible ! ![]() Pour récupérer une attitude, désolés je vois pas ![]() Essaye ton script en changeant le '=' en '==' dans ta condition, on sait ja ... |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2607 |
![]() Oui exact j'avais même pas vu ![]() |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2607 |
![]() Bon plusieurs choses en fait ![]() Pourquoi tu déclares : object oPlayer = GetLastPerceived(); En dehors du main ? Mets le dans la fonction principale. Ensuite pour te déplacer à un objet ... |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2607 |
![]() Le problème c est que tu fais : if (oPlayer = ATTITUDE_AGGRESSIVE) En fait tu compares un objet avec une constante, ce sont deux choses différentes qui ne peuvent pas etre comparées ! P ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2678 |
![]() Tu es ....comment dire.... mon nouveau guide spirituel ! Tes explications sont parfaites, j'ai commencé le scripting hier soir et je comprends tout ce que tu me dis. Merci beaucoup, je comprends enc ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2678 |
![]() c'est trés clair merci beaucoup pour ta patience. Il me reste une question mais pas en rapport avec ce que tu viens d'expliquer. Quel est la différence entre un SpeakString et un ActionSpeakString ? ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2678 |
![]() Je veux bien que tu me détailles un peu plus si ça te dérange pas, merci ![]() |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2678 |
![]() Hum hum.... *utilise un ton respectueux* Tu sors d'une autre planête ou tu es tombé dans le scriptiing quand tu étais petit ? ![]() |
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Sujet : Placer des items | ||||||
Xuyl
Réponses : 2
Vus : 864 |
![]() Merci beaucoup !! Vous etes des Dieux sur ce forum ![]() Bon vivement que je rentrer pour tester tout ça... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2678 |
![]() Il demeure toutefois plus intéressant de le faire dans la queue d'action dans certains cas. Tout simplement parce que le DelayCommand va entrainé le PNJ à prononcer les phrases quoi qu'il arrive, même ... |
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Sujet : Placer des items | ||||||
Xuyl
Réponses : 2
Vus : 864 |
![]() Bon jamais deux sans trois alors voila mon troisème sujet. ![]() En fait je souhaiterait savoir comment créer un objet et le placer à l'endroit ou j'aurai fais un DestroyObject du PNJ. Le but est que ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2678 |
![]() Merci beaucoup je testerai des que je rentre mais je pense qu'il n y aura pas de problèmes, ça semble etre la bonne solution... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2678 |
![]() Encore moi oui désolés ![]() En fait quand un objet dis plusieurs choses à la suite j'aimerai mettre des poses pour pas qu'il déballe tout d'un coup. J'ai pensé à mettre ça entre chaque SpeakString : ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 2083 |
![]() Bien merci je comprends. Donc si je veux réarmer ce script il faudrais que je mette une sorte de timer qui remettrai la variable à sa valeur initiale. J'ai une autre question (oui je sais ça en fait ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 2083 |
![]() Ok, bon c'est parfait. Merci beaucoup. Quand on utilise ce genre de variables locales, elles restent à la dernière valeur donnée tant qu'on ne change pas de zone ou tant que dans un scipt on ne donn ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 2083 |
![]() La je suis au boulot donc je peux pas tester.. Mais merci pour l'aide. Est ce qu'avec cette technique, si le joueur s'éloigne fortement du PNJ tout en restant dans la même zone et reviens le voir il ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 2083 |
![]() Merci beaucoup pour ton aide. Mais peux tu m'expliquez ce que tu fais précisement dans ton script ? |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 2083 |
![]() Pour l'exportation de variable, c est bon j'ai réussi par contre je comprends toujours pas pourquoi il éxécute deux fois le script ! |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 2083 |
![]() J'ai un autre petit problème aussi ![]() En fait je souhaite exporter une variable afin de la réutilier dans un autre script, toujours pour le meme objet... Dans le script ou il y a cette variable je ... |
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Sujet : Flotter en l'air ? | ||||||
Xuyl
Réponses : 13
Vus : 3587 |
![]() Merci beaucoup c est parfait, en fait en français c est "Néant humain". |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 2083 |
![]() Bonjour, En fait je souhaite qu'a ma vue du PJ, le PNJ dise par exemple "Bonjour" ! Donc facile dans le onPerception du mec je fais : void main() { string sNom = "Bonjour& ... |
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Sujet : Flotter en l'air ? | ||||||
Xuyl
Réponses : 13
Vus : 3587 |
![]() Oui j'y avais pensé le problème c est que je peux pas valider, il dit qu'il doit y avoir au moins une partie visible... |
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