La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Pour les possesseurs du module papier D&D X4: Le Maître
Yan the salor
Réponses : 3
Vus : 1953

Bonjour à tous,

je possède ce bon vieux module en anglais et je suis en pleine traduction et adaptation pour dd3.5.

Je voudrai savoir si l'un d'entre vous possèderait la version française de ce ...
Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn
Yan the salor
Réponses : 1
Vus : 1620
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 18/03/2008 15:08:49 Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn

J'aime vraiment bien ce module. Une totale liberté est laissé au joueur avec quasiment aucune restriction. Vous jouez ce que vous voulez. Vous créez vous-même vos objets. Vous avez une puissance magiq ...
Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn
Yan the salor
Réponses : 1
Vus : 1620
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 08/03/2008 16:12:51 Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn

http://faevryn.vraiforum.com/t3-Faevryne-le-serveur-en-Images.htm

Serveur de type RP, avec aussi de l'action des quêtes et de nombreuses options (voir le lien).

Dans ALTERNATIF : FR - La côte de ...
Sujet : Le NOUVEAU labyrinthe de la mort
Yan the salor
Réponses : 0
Vus : 2775
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 29/02/2008 13:30:40 Sujet : Le NOUVEAU labyrinthe de la mort

Sénario: FR-Défis fantastiques
le LABYRINTHE DE LA MORT

Vous vous croyez bon? On va bien voir...dés MARDI 26 février

Des nouveautés à découvrir même pour les gagnants.
Sujet : Nouveau Module semi-persistant, mort définitive
Yan the salor
Réponses : 1
Vus : 1940

LE MODULE EST ONLINE DEPUIS 14h00, il attend ses premiers joueurs.



Je vous conseil de jouer en équipe car avec une mort définitive c'est une chance de survie.



Sénario: FR- Défis fantast ...
Sujet : Test de compétence
Yan the salor
Réponses : 3
Vus : 1315
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2006 12:37:28 Sujet : Test de compétence

A bé oui merci...
DOnc pour avoir la compétence donnée je met quoi?
A oui voilà

GetSkillRank(SKILL_SPELLCRAFT,oCaster)

Merci beaucoup
Sujet : Test de compétence
Yan the salor
Réponses : 3
Vus : 1315
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2006 12:07:36 Sujet : Test de compétence

Pour faire un test de compétence j'ai fait ça sur une baguette dans le onactivateitem

[Nwscript]
void main()
{
object oCaster = GetPCSpeaker();
SendMessageToPC(oCaster, "Jet de fouil ...
Sujet : Faire avancer le temps
Yan the salor
Réponses : 14
Vus : 2898

Je cherche un moyen avec une baguette ou autre de faire avancer le temps d'une heure à chaque utilisation.
J'ai crée ma baguette avec pouvoir unique, mais pour le script je sèche...
J'ai essayé la f ...
Sujet : Créature dort, se réveille
Yan the salor
Réponses : 0
Vus : 592

Bonjour à tous,
Je voudrai savoir s'il est possible de faire un script pour qu'une créature hostile dorme quand j'entre dans la pièce et qu'un jet de déplacement silencieux soit lancé: si réussite el ...
Sujet : Repos a coté d'un feu de camps
Yan the salor
Réponses : 15
Vus : 3183

Oui merci
J'avais pas vu la date, Laughing
Mais bon c toujours utile
Sujet : Repos a coté d'un feu de camps
Yan the salor
Réponses : 15
Vus : 3183

Pour le code de landrast sur la ligne
[NWScript]
float fDist=GetDistanceBetweenObject(oPC, oCampFire);
[\NWScript]
dormirfeu.nss(10): ERREUR : PARSING VARIABLE LIST

Si tu pouvais revoir ça stp ...
Sujet : Eboueur de monstres
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1651
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/04/2006 18:53:40 Sujet : Eboueur de monstres

Ca m'a l'air out bon sith merci, j'ai lancé le module , j'attend des éventuels retours.

Mork j'ai testé ce script avant m'a demande et il ne fonctionne pas apparemment, quoiqu'en dise le créateur.
Sujet : Eboueur de monstres
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1651
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/03/2006 21:02:40 Sujet : Eboueur de monstres

Salut à tous,
J'utilise ce script pour tuer les monstres au passage des pjs entre les zones
Rien dans le onenter

Dans le onexit
[NWscript]
void main()
{
object oCreature = GetFirstObjectInA ...
Sujet : tuer les créatures à l'aube
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1174

s
Sujet : Le labyrinthe de la mort
Yan the salor
Réponses : 5
Vus : 2678
Forum : Autres modules solo Posté le : 21/03/2006 21:04:46 Sujet : Le labyrinthe de la mort

On fait ce qu'on veut, c'est ça qui est cool...
Bon le jeu tourne bien, il est online depuis lundi sans coupure, c'est déjà ça.

Nous avons notre lot d'aventuriers testeurs quotidien, avec des renc ...
Sujet : Le labyrinthe de la mort
Yan the salor
Réponses : 5
Vus : 2678
Forum : Autres modules solo Posté le : 16/03/2006 21:58:20 Sujet : Le labyrinthe de la mort

Le labyrinthe de la mort

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Conçu par l'esprit diabolique du baron Sukumvit, le Labyrinthe de la Mort est truffé de ...
Sujet : Temps entre 2 respawn de monstre [résolu]
Yan the salor
Réponses : 11
Vus : 1933

Super ça marche, merci beaucoup. En plus mon débat déchaîne les foules, génial, je vous reposerai d'autres questions...Laughing
Sujet : Temps entre 2 respawn de monstre [résolu]
Yan the salor
Réponses : 11
Vus : 1933

Voici mon script pour quand une créature meurt, une autre apparaît à sa place

[NWscript]
void main()
{
//* When dead change into dr
object oPC = GetLastKiller();
effect eVis = EffectVisualEffe ...
Sujet : Eviter le piège [résolu]
Yan the salor
Réponses : 2
Vus : 767

Super merci, rapide et comprehénsible
Faut juste remplacer les smiley par des "(" pour ceux que le script interesse
Sujet : Eviter le piège [résolu]
Yan the salor
Réponses : 2
Vus : 767

J'ai mis le script suivant sur un trigger, pour que grace à mes bottes j'évite le piège.
Or le bon dialogue est lancé avec ou sans les bottes, mais dans les deux cas je prends des dégâts pourquoi?
[ ...
Sujet : Henchman Conversation [RESOLU]
Yan the salor
Réponses : 9
Vus : 1674

Ok c cool, mais comment faire pour que ce trigger se produise chaque fois que l'on passe sur la zone.
Là ça se produit une fois et basta.
Sujet : Bannisement total
Yan the salor
Réponses : 33
Vus : 7882
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/02/2006 23:19:27 Sujet : Bannisement total

C'est vrai mais de part mon espérience et celle de plusieurs amis, on a été échaudés pas mal de fois.
Moi jouant un assassin depuis plus d'un an sur un module, j'ai eu la malencontreuse mésaventure d ...
Sujet : Marche et disparait
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1241
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/02/2006 23:10:13 Sujet : Marche et disparait

Oki je te remercie.
Cependant, le perso va bien vers B, mais ensuite il ne se téléporte pas vers "teleport" mais reste en B...
Sujet : Marche et disparait
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1241
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/02/2006 12:39:30 Sujet : Marche et disparait

Si quelqu'un connaît le moyen de faire avancer mon PNJ de A vers B à la suite d'un dialogue (ex bonjour, je voudrai aller en B, bien suivez moi) et ensuite arrivé en B, il disparaît.
Merci d'avance.
Sujet : Bannisement total
Yan the salor
Réponses : 33
Vus : 7882
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/02/2006 11:03:31 Sujet : Bannisement total

Cette fonction de banissement est une abération, ça fait se prendre les DM pour ce qu'ils ne sont pas. J'ai joué et animé sur un persistant pendant 1 an sans JAMAIS avoir banni personne. Il y avait de ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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