La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 28/04/2024 19:15:00

23 résultats trouvés
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Sujet : problème avec enchainement d'actions
adn2
Réponses : 13
Vus : 2413

bon ben j'ai encore un problème du meme style avec un autre script, mais cette fois c'est un PNJ qui est commandé et il est tout a fait commandable.

C'est dans le On Enter d'un trigger, on vérifie ...
Sujet : problème avec enchainement d'actions
adn2
Réponses : 13
Vus : 2413

Bon, ça marche pas mal, a ceci près qu'il refuse toujours obstinément de s'orienter vers le WP.
Sujet : problème avec enchainement d'actions
adn2
Réponses : 13
Vus : 2413

Bon, le problème vient bien du SetCommandable qui empeche les actions de se faire. Ceci dit, un DelayCommand de 0.2 ne suffit pas.

Je peux éventuellement le remplacer par un EffectCutSceneDominated ...
Sujet : problème avec enchainement d'actions
adn2
Réponses : 13
Vus : 2413

Voila m

[nwscript]void main()
{
location lCachet = GetLocation(GetWaypointByTag("WP_PLACEPC"));
vector vFacePC = GetPosition(GetObjectByTag("FACE_PC")); //FACE_PC est un WP
object oPC = GetEnte ...
Sujet : casse des cailloux et va boire un coup
adn2
Réponses : 7
Vus : 1229

Tiens, tu peux essayer ça, mais je suis pas franchement certain que ça va marcher, meme si ça se compile.Confused

[nwscript]void main()
//a placer sur un trigger d'activation
{
object oNPC = GetO ...
Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre.
adn2
Réponses : 4
Vus : 1260

voila, celui la est moins simple mais il devrait donctionner

[nwscript]//sur le onenter du 1er trigger
void main()
{
object oDoor = GetObjectByTag("tag porte");
object oMonster1 = GetObjectByTa ...
Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre.
adn2
Réponses : 4
Vus : 1260

Pour le 2, tu peux utiliser ActionAttack ou DetermineCombatRound


[nwscript]void main()
{
object oPC = GetFirstPC(); //determine le pc que tu veux attaquer
object oTraitre= GetObjectByTag("trai ...
Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre.
adn2
Réponses : 4
Vus : 1260

Pour le 1, je ferais tout en un seul script, les execute script, j'suis pas très pote avec.

[nwscript]
#include "NW_I0_GENERIC"
void main()
{
// Si les dégats subis sont supérieurs à 20%
int n ...
Sujet : Dépouiller le PJ à son entrée dans le module
adn2
Réponses : 14
Vus : 2775

Le mieux, ce que j'utilise dans mon module, c'est un perso qui te téléporte au vrai départ a travers un dialogue tout en appliquant ce script de dépouillage.
Sujet : Besoin d'aide, Société Drow
adn2
Réponses : 5
Vus : 2315
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 06/06/2006 15:04:47 Sujet : Besoin d'aide, Société Drow

Les objets sans rien de particulier, tu peux leur laisser le tag d'origine. Mais dès que tu utilises un objet qui est appelé par un script, tu dois lui donner un tag unique, sinon le jeu va confondre. ...
Sujet : Astuce pour des flèches ------>
adn2
Réponses : 13
Vus : 2555

On trouve également l'effet visuel avec plein de rayons d'énergie negative partant d'un seul point dans la campagne SoU, chapter 1, dans la crypte supérieure.
Sujet : golem dépendant de 3 controleurs
adn2
Réponses : 3
Vus : 1243

Ok, ça marche, merci a toi et à garrath. (t'as le bonjour de valmore si tu passes par la. Wink )
Sujet : golem dépendant de 3 controleurs
adn2
Réponses : 3
Vus : 1243

Bon voila ce que j'ai, mais c'est assez hasardeux comme script, et ça marche pas. ^^
Avant ça, un trigger stocke la variable "kill" à 0 sur le PC.

[nwscript]void main()
{
//déclarations
object ...
Sujet : golem dépendant de 3 controleurs
adn2
Réponses : 3
Vus : 1243

Je vous explique vite fait le but du script que j'essaye de créer. Ca ne doit pas être bien sorcier mais il me manque quelques notions pour réaliser ça.

Module solo. Le PJ entre dans une salle ou u ...
Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc...
adn2
Réponses : 5
Vus : 1682
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 05/05/2006 18:09:17 Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc...

Oui j'avais ça. Mais vous fatiguez plus, de toute façon j'ai du réinstaller parce que y'a eu un autre bugg, et le problème est réglé.
Merci bien de votre aide.
Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc...
adn2
Réponses : 5
Vus : 1682
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 05/05/2006 10:53:24 Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc...

T'as des trucs dans ton dossier Override ?

Hey ça peut être marrant comme version sinon Smile

1) Oui j'ai plein de fichiers dans mon override (une 20aine).

2)Non c'est pas marrant de se prendre ...
Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc...
adn2
Réponses : 5
Vus : 1682
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 04/05/2006 18:00:50 Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc...

Salut a tous.

J'ai repris la campagne de NWN HoU y'a peu et je me suis apercu d'un problème dans le chapter2.

Les driders avaient des skins d'arachnéa, après j'ai vu le faiseur avec un skin de s ...
Sujet : faire un fermier
adn2
Réponses : 3
Vus : 1222
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 10/03/2003 19:18:49 Sujet : faire un fermier

voila il me faudrais un scripte qui donne :

un pnj se balade de waypoint en waypoint et a chacun execute une animation, et cela en boucle. Par exemple ramsser des patates à chaque waypoint.

Merc ...
Sujet : 3em mot de pouvoir
adn2
Réponses : 11
Vus : 2431
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 26/01/2003 10:24:26 Sujet : 3em mot de pouvoir

euh tu parle du chapter 3 ? parce que y'en a un dans le globe a neige, dans les ruines de la race créatrice et (je suppose) un sur Klath le dragon rouge (que j'arrive pas a tuer).
Sujet : Visual Effect
adn2
Réponses : 4
Vus : 1606
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/01/2003 09:19:44 Sujet : Visual Effect

C'est bon j'ai réussi, c'est une partie du scripte utilisé pour Meldanen :

void main()
{
location lLoc = GetLocation(GetNearestObjectByTag("BO"));
...
Sujet : Visual Effect
adn2
Réponses : 4
Vus : 1606
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/01/2003 07:47:22 Sujet : Visual Effect

j'aurais peut etre du tester avant...le visual effect ne se joue pas. Confused sachant que j'ai mis VFX_IMP_UNSUMMON à la place de VFX_DUR_CESSATE_POSITIVE.
Sujet : Visual Effect
adn2
Réponses : 4
Vus : 1606
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/01/2003 07:37:23 Sujet : Visual Effect

bah I am a poor noob Laughing

merci beaucoup.
Sujet : Visual Effect
adn2
Réponses : 4
Vus : 1606
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/01/2003 17:01:31 Sujet : Visual Effect

Bonjour, je sais pas comment utiliser le scripte de Lexicon :

//Create the new visual effect
effect eDur = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CESSATE_POSITIVE);
//Apply the effect
ApplyEffectToObject(DU ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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