
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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23 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : problème avec enchainement d'actions | ||||||
adn2
Réponses : 13
Vus : 3034 |
![]() bon ben j'ai encore un problème du meme style avec un autre script, mais cette fois c'est un PNJ qui est commandé et il est tout a fait commandable. C'est dans le On Enter d'un trigger, on vérifie ... |
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Sujet : problème avec enchainement d'actions | ||||||
adn2
Réponses : 13
Vus : 3034 |
![]() Bon, ça marche pas mal, a ceci près qu'il refuse toujours obstinément de s'orienter vers le WP. |
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Sujet : problème avec enchainement d'actions | ||||||
adn2
Réponses : 13
Vus : 3034 |
![]() Bon, le problème vient bien du SetCommandable qui empeche les actions de se faire. Ceci dit, un DelayCommand de 0.2 ne suffit pas. Je peux éventuellement le remplacer par un EffectCutSceneDominated ... |
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Sujet : problème avec enchainement d'actions | ||||||
adn2
Réponses : 13
Vus : 3034 |
![]() Voila m [nwscript]void main() { location lCachet = GetLocation(GetWaypointByTag("WP_PLACEPC")); vector vFacePC = GetPosition(GetObjectByTag("FACE_PC")); //FACE_PC est un WP object oPC = GetEnte ... |
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Sujet : casse des cailloux et va boire un coup | ||||||
adn2
Réponses : 7
Vus : 1671 |
![]() Tiens, tu peux essayer ça, mais je suis pas franchement certain que ça va marcher, meme si ça se compile. ![]() [nwscript]void main() //a placer sur un trigger d'activation { object oNPC = GetO ... |
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Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre. | ||||||
adn2
Réponses : 4
Vus : 1481 |
![]() voila, celui la est moins simple mais il devrait donctionner [nwscript]//sur le onenter du 1er trigger void main() { object oDoor = GetObjectByTag("tag porte"); object oMonster1 = GetObjectByTa ... |
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Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre. | ||||||
adn2
Réponses : 4
Vus : 1481 |
![]() Pour le 2, tu peux utiliser ActionAttack ou DetermineCombatRound [nwscript]void main() { object oPC = GetFirstPC(); //determine le pc que tu veux attaquer object oTraitre= GetObjectByTag("trai ... |
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Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre. | ||||||
adn2
Réponses : 4
Vus : 1481 |
![]() Pour le 1, je ferais tout en un seul script, les execute script, j'suis pas très pote avec. [nwscript] #include "NW_I0_GENERIC" void main() { // Si les dégats subis sont supérieurs à 20% int n ... |
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Sujet : Dépouiller le PJ à son entrée dans le module | ||||||
adn2
Réponses : 14
Vus : 3236 |
![]() Le mieux, ce que j'utilise dans mon module, c'est un perso qui te téléporte au vrai départ a travers un dialogue tout en appliquant ce script de dépouillage. |
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Sujet : Besoin d'aide, Société Drow | ||||||
adn2
Réponses : 5
Vus : 2818 |
![]() Les objets sans rien de particulier, tu peux leur laisser le tag d'origine. Mais dès que tu utilises un objet qui est appelé par un script, tu dois lui donner un tag unique, sinon le jeu va confondre. ... |
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Sujet : Astuce pour des flèches ------> | ||||||
adn2
Réponses : 13
Vus : 2902 |
![]() On trouve également l'effet visuel avec plein de rayons d'énergie negative partant d'un seul point dans la campagne SoU, chapter 1, dans la crypte supérieure. |
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Sujet : golem dépendant de 3 controleurs | ||||||
adn2
Réponses : 3
Vus : 1399 |
![]() Ok, ça marche, merci a toi et à garrath. (t'as le bonjour de valmore si tu passes par la. ![]() |
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Sujet : golem dépendant de 3 controleurs | ||||||
adn2
Réponses : 3
Vus : 1399 |
![]() Bon voila ce que j'ai, mais c'est assez hasardeux comme script, et ça marche pas. ^^ Avant ça, un trigger stocke la variable "kill" à 0 sur le PC. [nwscript]void main() { //déclarations object ... |
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Sujet : golem dépendant de 3 controleurs | ||||||
adn2
Réponses : 3
Vus : 1399 |
![]() Je vous explique vite fait le but du script que j'essaye de créer. Ca ne doit pas être bien sorcier mais il me manque quelques notions pour réaliser ça. Module solo. Le PJ entre dans une salle ou u ... |
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Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc... | ||||||
adn2
Réponses : 5
Vus : 1926 |
![]() Oui j'avais ça. Mais vous fatiguez plus, de toute façon j'ai du réinstaller parce que y'a eu un autre bugg, et le problème est réglé. Merci bien de votre aide. |
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Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc... | ||||||
adn2
Réponses : 5
Vus : 1926 |
![]() T'as des trucs dans ton dossier Override ? Hey ça peut être marrant comme version sinon ![]() 1) Oui j'ai plein de fichiers dans mon override (une 20aine). 2)Non c'est pas marrant de se prendre ... |
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Sujet : Problème avec skins des illithids, driders etc... | ||||||
adn2
Réponses : 5
Vus : 1926 |
![]() Salut a tous. J'ai repris la campagne de NWN HoU y'a peu et je me suis apercu d'un problème dans le chapter2. Les driders avaient des skins d'arachnéa, après j'ai vu le faiseur avec un skin de s ... |
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Sujet : faire un fermier | ||||||
adn2
Réponses : 3
Vus : 1380 |
![]() voila il me faudrais un scripte qui donne : un pnj se balade de waypoint en waypoint et a chacun execute une animation, et cela en boucle. Par exemple ramsser des patates à chaque waypoint. Merc ... |
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Sujet : 3em mot de pouvoir | ||||||
adn2
Réponses : 11
Vus : 2749 |
![]() euh tu parle du chapter 3 ? parce que y'en a un dans le globe a neige, dans les ruines de la race créatrice et (je suppose) un sur Klath le dragon rouge (que j'arrive pas a tuer). |
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Sujet : Visual Effect | ||||||
adn2
Réponses : 4
Vus : 1919 |
![]() C'est bon j'ai réussi, c'est une partie du scripte utilisé pour Meldanen : void main() { location lLoc = GetLocation(GetNearestObjectByTag("BO")); ... |
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Sujet : Visual Effect | ||||||
adn2
Réponses : 4
Vus : 1919 |
![]() j'aurais peut etre du tester avant...le visual effect ne se joue pas. ![]() |
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Sujet : Visual Effect | ||||||
adn2
Réponses : 4
Vus : 1919 |
![]() bah I am a poor noob ![]() merci beaucoup. |
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Sujet : Visual Effect | ||||||
adn2
Réponses : 4
Vus : 1919 |
![]() Bonjour, je sais pas comment utiliser le scripte de Lexicon : //Create the new visual effect effect eDur = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CESSATE_POSITIVE); //Apply the effect ApplyEffectToObject(DU ... |
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