La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 03/05/2024 15:34:27

20 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Desole d'avoir mis autant de temps a repondre. J'ai des gros problemes avec mon pc (enfin j'avais, maintenant il est tout vide mais il remarche, format power)

Donc les OBJECT_SELF dans la fonctions ...
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Le spell hooking c'est bien une maniere d'executer un script à chaque lancement de sort ? En tout cas c'est ça que j'ai compris et c'est comme ça que je l'utilise. Et dans mon script de spell hooking ...
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Alors, pour le object_self je sais pas pourquoi j'ai mis ça, une etourderie. Je sais tres bien à quoi il se rapporte et dans quels cas. Le truc est que durant les tests ça a marché, pour ça que ça m'a ...
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

(ps : outch... Ils sont vraiment hostiles mes scripts quand on les voient comme ça je trouve... Bon courage)
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Alors... Voila déjà le script complet gerant les effets nefastes de la magie (il est grand)
Ca permet 13 effets critiques differents, j'ai commenté uniquement les deux avec teleportation, ceux qui no ...
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Pour le drapeau c'est déjà. J'ai rajouté un truc dans le spell hooking qui coupe le sort mais ça fais quand meme pas tres propre. Sinon je vous envoie l'integralité de mon script apres le repas (la j' ...
Sujet : Passer au dessus de l'eau ?
arfost
Réponses : 6
Vus : 2032

Le script de vol du cep 2.0 le permet ou pas ?
Si oui on pourrait peut-etre le reutiliser en enlevant le changement de phenotype (voir meme en le laissant puisque de toute maniere on est en corbeau ...
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Apres mise en oeuvre du conseil de Flumby, effectivement ça marche...

Ca marche meme tellement bien qu'il a ratrappé en une fois tout le retard de teleportation.

En fait ça se met a boucler et l ...
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Apres test ça marche pas mieu ta solution Flumby. Merci quand meme. Il doit y avoir une subtilité qui m'echappe, mais j'arrive pas a comprendre laquelle.
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

J'approche de la folie... Ca veux toujours pas marcher... J'ai tout tenté... ARRRRRGGGGHHHHHHHHHH.
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

La vache... Alors ça... Des fois je suis trop bete. En plus je crois que j'en est deux ou trois des comme ça...

Merci beaucoup même si ça regle surement pas le probleme c'est déjà ça ^^
Sujet : probleme sur deux teleportations
arfost
Réponses : 24
Vus : 12772

Je fais un script d'effet magique nefaste en cas de ratage de jet d'art de la magie au lancement d'un sort, et je buche sur les effets de teleportation.

En gros le bug est simple, y'a rien qui se p ...
Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
arfost
Réponses : 10
Vus : 3610

J'ai enfin pu acceder au forum et tester le script (problemes d'informatique qui m'ont retardés)
La fonction marche finalement, donc je vous remercie tous pour vos reponses. Le module qu'on devellope ...
Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
arfost
Réponses : 10
Vus : 3610

Je viens helas de tester cette solution, et ça ne marche pas mieu. Je vous livre mon code. J'espere que vous arriverez a comprendre d'ou viens mon erreur, parce que la je seche.

[nwscript]
obj ...
Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
arfost
Réponses : 10
Vus : 3610

Hum desole, j'avais fais une erreure en tapant. C'était bien "GetLastKiller" que j'avais tenté.

Apres renseignement il semblerait que cette fonction renvois le tueur de l'appelant. Dans le cas des ...
Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
arfost
Réponses : 10
Vus : 3610

Je rajoute une autre petite question sans rapport. Je suis entrain de faire un script gerant les reactions des animaux de compagnie en fonction de certaines caracteristiques des pjs (etre un maitre bl ...
Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
arfost
Réponses : 10
Vus : 3610

Bonjour a tous.

Je travail sur un module persistant pour never 1 avec un ami, et on avance tres bien (on a presque tout mapper, ça devrait plus tarder a voir le jour)
Etant le scripteur en chef ...
Sujet : Warhammer 40.000 hak
arfost
Réponses : 6
Vus : 5789
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 27/03/2007 22:17:31 Sujet : Warhammer 40.000 hak

.... *se remet de la baffe qu'il vient de recevoir*

Y'a quand meme des gens bons sur cette terre non de dieu de dieu.
Sujet : supprimer animation enso
arfost
Réponses : 4
Vus : 1728

Oui mais qui dit 2da dit hack si je ne m'abuse ?
Nous voulions eviter les hacks donc je pense que nous allons oublier cette idée helas. Dommage, merci a tous pour vos reponses.
Sujet : supprimer animation enso
arfost
Réponses : 4
Vus : 1728

Bonjour, je fais un module rp avec un ami, un module dans un univers original. Il se trouve que dans cet univers la magie est un peu particulière.

La question que je pose est, pensez vous qu'il soi ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 114.894ms