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12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : 16 Cygni - Developer's diary | ||||||
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Réponses : 184
Vus : 108622 |
super, je passe régulièrement lire ton avancement ![]() même si je n'ai plus NWN2 installé actuellement. |
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Sujet : 16 Cygni - Developer's diary | ||||||
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Réponses : 184
Vus : 108622 |
super ,) j'attends la sortie de la suite avec impatience ^^ |
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Sujet : [script] identifier les objets dans l'inventaire d'un npc | ||||||
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Réponses : 2
Vus : 3692 |
![]() j'ai rencontré le cas dans un module je ne sais pas si c'était 16 cygni ... je me suis dit que j'aimerais pas que ca le fasse dans le mien ![]() |
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Sujet : [script] identifier les objets dans l'inventaire d'un npc | ||||||
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Réponses : 2
Vus : 3692 |
![]() un script qui permet lors d'une conversation par exemple d'identifier le contenu du sac d'un npc... ceci afin d'éviter d'avoir des compagnons avec un inventaire inutilisable ![]() [nwscript] voi ... |
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Sujet : dialogue a l'ouverture d'une porte | ||||||
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Réponses : 2
Vus : 3673 |
![]() j'avais deja essayé ceci mais sans succes , et j'ai trouvé pourquoi cela ne marchais pas en fait j'avais 2 fois le même npc dans deux zones différentes, une extérieur une intérieur, même tag donc ca n ... |
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Sujet : dialogue a l'ouverture d'une porte | ||||||
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Réponses : 2
Vus : 3673 |
![]() j'aimerais lancer une discussion a l'ouverture d'une porte j'ai collé ca dans le "script declenché par ouverture" de la porte [nwscript] void main() { ActionStartConversation(GetObjectByTag ... |
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Sujet : [script] ouverture porte suivant conditions | ||||||
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Réponses : 1
Vus : 3163 |
![]() bonjour ,) pour mon module j'ai besoin qu'une porte soit déverrouillée a la nuit tombée et verrouillée au matin et la journée et uniquement si une quête est active ![]() j'ai donc placé un script dans l ... |
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Sujet : astuce: quêtes non linéaires | ||||||
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Réponses : 3
Vus : 3993 |
Intéressant mais à plusieurs personnages ça va devenir vite compliqué. De plus il te faudra prévoir aussi le cas où le joueur reviens voir thibault ou jirka après lui avoir déjà parlé. c'est deja g ... |
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Sujet : astuce: quêtes non linéaires | ||||||
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Réponses : 3
Vus : 3993 |
j'entends par la une quête on il n'est pas nécessaire de parler aux pnjs dans un certain ordre c'est un peu compliqué a expliquer alors j'espère que je vais y arriver ![]() voila je débute dans la ... |
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Sujet : coincé quete des tableaux | ||||||
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Réponses : 10
Vus : 11010 |
bon j'ai débloqué la situation merci pour le coup de pouce ,) sinon j'ai découvert un bug [spoiler]si on effectue la quête de cambriolage , et que la statuette n'est pas dans l'inventaire du ... |
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Sujet : coincé quete des tableaux | ||||||
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Réponses : 10
Vus : 11010 |
j'avais pensé a aller la bas mais je n'ai pas la destination sur ma carte... bon j'ai du louper un truc avant donc je suppose |
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Sujet : coincé quete des tableaux | ||||||
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Réponses : 10
Vus : 11010 |
bonjour ,) tout d'abord tres bon module pour ce que j'en ai vu ![]() mais je suis coincé, avec la quête des tableaux volé j'ai parlé a l'homme pervers dans l'auberge qui demande a une de mes ... |
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