La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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12 résultats trouvés
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Sujet : 16 Cygni - Developer's diary
case
Réponses : 184
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Forum : 16 Cygni Posté le : 15/07/2010 21:07:15 Sujet : 16 Cygni - Developer's diary

super, je passe régulièrement lire ton avancement Smile

même si je n'ai plus NWN2 installé actuellement.
Sujet : 16 Cygni - Developer's diary
case
Réponses : 184
Vus : 91894
Forum : 16 Cygni Posté le : 15/02/2010 20:22:36 Sujet : 16 Cygni - Developer's diary

super ,) j'attends la sortie de la suite avec impatience ^^
Sujet : [script] identifier les objets dans l'inventaire d'un npc
case
Réponses : 2
Vus : 3205

j'ai rencontré le cas dans un module je ne sais pas si c'était 16 cygni ... je me suis dit que j'aimerais pas que ca le fasse dans le mien Razz
Sujet : [script] identifier les objets dans l'inventaire d'un npc
case
Réponses : 2
Vus : 3205

un script qui permet lors d'une conversation par exemple d'identifier le contenu du sac d'un npc...
ceci afin d'éviter d'avoir des compagnons avec un inventaire inutilisable Smile

[nwscript]

voi ...
Sujet : dialogue a l'ouverture d'une porte
case
Réponses : 2
Vus : 3144
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 02/02/2010 01:38:55 Sujet : dialogue a l'ouverture d'une porte

j'avais deja essayé ceci mais sans succes , et j'ai trouvé pourquoi cela ne marchais pas en fait j'avais 2 fois le même npc dans deux zones différentes, une extérieur une intérieur, même tag donc ca n ...
Sujet : dialogue a l'ouverture d'une porte
case
Réponses : 2
Vus : 3144
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 02/02/2010 00:55:13 Sujet : dialogue a l'ouverture d'une porte

j'aimerais lancer une discussion a l'ouverture d'une porte

j'ai collé ca dans le "script declenché par ouverture" de la porte

[nwscript]
void main()
{

ActionStartConversation(GetObjectByTag ...
Sujet : [script] ouverture porte suivant conditions
case
Réponses : 1
Vus : 2709
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 01/02/2010 18:54:44 Sujet : [script] ouverture porte suivant conditions

bonjour ,) pour mon module j'ai besoin qu'une porte soit déverrouillée a la nuit tombée et verrouillée au matin et la journée et uniquement si une quête est active Smile
j'ai donc placé un script dans l ...
Sujet : astuce: quêtes non linéaires
case
Réponses : 3
Vus : 3423
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 30/01/2010 19:47:14 Sujet : astuce: quêtes non linéaires

Intéressant mais à plusieurs personnages ça va devenir vite compliqué. De plus il te faudra prévoir aussi le cas où le joueur reviens voir thibault ou jirka après lui avoir déjà parlé.

c'est deja g ...
Sujet : astuce: quêtes non linéaires
case
Réponses : 3
Vus : 3423
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 30/01/2010 03:46:52 Sujet : astuce: quêtes non linéaires

j'entends par la une quête on il n'est pas nécessaire de parler aux pnjs dans un certain ordre

c'est un peu compliqué a expliquer alors j'espère que je vais y arriver Smile

voila je débute dans la ...
Sujet : coincé quete des tableaux
case
Réponses : 10
Vus : 9442
Forum : 16 Cygni Posté le : 25/01/2010 19:24:23 Sujet : coincé quete des tableaux

bon j'ai débloqué la situation merci pour le coup de pouce ,)


sinon j'ai découvert un bug

[spoiler]si on effectue la quête de cambriolage , et que la statuette n'est pas dans l'inventaire du ...
Sujet : coincé quete des tableaux
case
Réponses : 10
Vus : 9442
Forum : 16 Cygni Posté le : 25/01/2010 18:32:28 Sujet : coincé quete des tableaux

j'avais pensé a aller la bas mais je n'ai pas la destination sur ma carte... bon j'ai du louper un truc avant donc je suppose
Sujet : coincé quete des tableaux
case
Réponses : 10
Vus : 9442
Forum : 16 Cygni Posté le : 24/01/2010 22:57:36 Sujet : coincé quete des tableaux

bonjour ,)


tout d'abord tres bon module pour ce que j'en ai vu Wink


mais je suis coincé, avec la quête des tableaux volé j'ai parlé a l'homme pervers dans l'auberge qui demande a une de mes ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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