La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Patch 1.69 (version beta)
chevalier blanc
Réponses : 61
Vus : 55717
Forum : Discussions générales Posté le : 15/05/2008 14:17:47 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

Toujours pas de nouvelles du patch 1.69 ? ou peut être la version française ne sortira pas ?
Sujet : Les Côtes d'Opaline
chevalier blanc
Réponses : 7
Vus : 7785
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 04/02/2008 11:20:24 Sujet : Les Côtes d'Opaline

(Désolé pour la nécro encore mais bon... le topic est a mon avis plus a sa place dans la rubrique "modules persistants" que "modules solo")

Sinon j'en profite pour dire que CdO est en ligne depuis ...
Sujet : Respawn et "sac à cadavre"
chevalier blanc
Réponses : 4
Vus : 2995

Quelqu'un peut il poster son script compilé svp ? Le mien ne marche pas et pourtant j'ai suivi vos instructions a la lettre !
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
chevalier blanc
Réponses : 61
Vus : 55717
Forum : Discussions générales Posté le : 31/01/2008 11:43:04 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

Que du bonheur à tartiner tout ça...
Reste deux choses :
- Est ce qu'il sera compatible avec le CEPv2 sans poser trop de plantages ? Surprised
- A quand la version définitive pour nous les frenchies ?? :c ...
Sujet : Surbrillance des placeables
chevalier blanc
Réponses : 3
Vus : 1627

Ok, tant pis...
Mais merci quand même de vous être penché sur la question ! Smile
Sujet : Surbrillance des placeables
chevalier blanc
Réponses : 3
Vus : 1627

Bonjour ou bonsoir à toutes et à tous Wink

Voilà question toute bête que je me pose... et à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse sur le forum ni ailleurs.
Est-il possible (par le biais de script o ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Ben merci Macadam... Je vais voir ce que je peux faire et je te tiens au courant.
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Je relance le topic parce que la dernière condition je n'arrive pas à la remplir...
Je connais pas trop la marche à suivre sur les scripts OnPlayerDeath ou OnPlayerRespawn.
J'ai scripté un peu pour ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Bon voilà j'ai fini quelque chose de potable :

sc_caracgolem :

[spoiler][nwscript]#include "nw_i0_spells"

void main()
{
object oPC = OBJECT_SELF;

if(GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Escaflow ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Merci beaucoup Damz tu m'as bien aidé avec ta fonction RemoveSpecificEffect.

J'ai modifié mon script sc_caracgolem qui fonctionne qui donne maintenant ceci :

[spoiler][nwscript]#include "nw_i0_s ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Oui comme dit Black Knight c'est pour éviter de trop surcharger la page que je met les scripts en spoilers.

Pour Damz : J'ai déjà testé des textes flottants, aucun soucis ils se déclenchent à chaqu ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Bon... j'ai déjà essayé de m'attaquer au problème des caracs et ça n'avance... pas !

Voilà le script modifié :

[spoiler][nwscript]void main()
{
object oItem = GetItemActivated();
ob ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Bon j'ai bien avancé mais y'a encore un petit pépin.

Voilà les scripts :

OnClientEnter(récupéré sur ton script de baton de transfo, Kamu)

[spoiler][nwscript]void main()
{ object oPC=GetEnter ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Ok j'essaierai ça ce week end faute de pc...
Déjà merci du coup de main et je te tiens au courant Kamu.
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Moui je sais pas non plus si c'est possible.

J'étais parti comme idée de départ de faire disparaitre le PNJ golem a la suite du dialogue et ensuite de changer l'apparence du PJ.
Mais j'arrive pas ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Oui j'ai essayé cette solution. Mettre un script dans le OnItemActivate et la bonne apparence dans le script, mais y'a certains problemes :
- Les objets de l'inventaire sont toujours utilisables
- O ...
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Désolé de upper le message, mais je ne progresse pas d'un iota et j'aimerais savoir si le script que je recherche est faisable ou non.
Sujet : Transformation style Escaflowne
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805

Hello à tous !

Pour le trip, je cherche à faire un petit script mais j'ai du mal un peu je dois dire...

C'est au sujet des changements d'apparence et autres fonctions polymorph.

Je m'explique ...
Sujet : Eclipse totale !
chevalier blanc
Réponses : 10
Vus : 2997
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/10/2006 17:47:44 Sujet : Eclipse totale !

Je persiste dans ma solution suicide...

C'est pour un module multijoueur et c'est pour tout le module Very Happy
Sujet : Eclipse totale !
chevalier blanc
Réponses : 10
Vus : 2997
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/10/2006 21:01:27 Sujet : Eclipse totale !

J'aime bien les solutions suicides Smile
Dans quoi faut il stocker la variable "eclipse" ? et avec quelle fonction y arriver ?

J'ai ça pour le moment mais ca marche pas trop
[nwscript]void main()
...
Sujet : Eclipse totale !
chevalier blanc
Réponses : 10
Vus : 2997
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/10/2006 18:01:23 Sujet : Eclipse totale !

Je suis d'accord avec toi finipe, rien de très brutal en fait.
Mais cependant, il y a deux choses qui me plaisent pas avec cette fonction :

- la fonction change le jour en nuit, mais l'heure conti ...
Sujet : Eclipse totale !
chevalier blanc
Réponses : 10
Vus : 2997
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/10/2006 10:45:36 Sujet : Eclipse totale !

Merci pour vos propositions de solutions qui sont intéressantes, quoique brutales Smile

De mon côté j'ai essayé ceci :

[nwscript]void main()
{
object oArea = GetFirstArea();

while(GetIs ...
Sujet : Eclipse totale !
chevalier blanc
Réponses : 10
Vus : 2997
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/10/2006 09:29:22 Sujet : Eclipse totale !

Je m'excuse de relancer ainsi le post mais... personne n'a d'idées ?
Ou est ce qu'il faut que je reconfigure manuellement une a une toutes les zones d'exterieur du mod ?
Sujet : Eclipse totale !
chevalier blanc
Réponses : 10
Vus : 2997
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/10/2006 19:54:45 Sujet : Eclipse totale !

Bonjour amis scripteurs. Smile

Je recherche desespérément le moyen de faire un script basé sur l'idée d'une eclipse volontaire... je m'explique.

En gros a un moment donné, je voudrais que sur toute ...
Sujet : Problème d'importation (sac cadavre)
chevalier blanc
Réponses : 3
Vus : 1007

Oups autant pour moi EmbarassedEmbarassed Merci Metez de m'avoir fait remarquer mon erreur...

Je voulais paler de ce [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=6869&highlight=sac]lie ...
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