La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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117 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 61
Vus : 55717 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 15/05/2008 14:17:47 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Toujours pas de nouvelles du patch 1.69 ? ou peut être la version française ne sortira pas ? |
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Sujet : Les Côtes d'Opaline | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 7
Vus : 7785 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 04/02/2008 11:20:24 Sujet : Les Côtes d'Opaline
(Désolé pour la nécro encore mais bon... le topic est a mon avis plus a sa place dans la rubrique "modules persistants" que "modules solo") Sinon j'en profite pour dire que CdO est en ligne depuis ... |
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Sujet : Respawn et "sac à cadavre" | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 4
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2008 08:23:52 Sujet : Respawn et "sac à cadavre"
Quelqu'un peut il poster son script compilé svp ? Le mien ne marche pas et pourtant j'ai suivi vos instructions a la lettre ! |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 61
Vus : 55717 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 31/01/2008 11:43:04 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Que du bonheur à tartiner tout ça... Reste deux choses : - Est ce qu'il sera compatible avec le CEPv2 sans poser trop de plantages ? - A quand la version définitive pour nous les frenchies ?? :c ... |
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Sujet : Surbrillance des placeables | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 3
Vus : 1627 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/08/2007 07:53:00 Sujet : Surbrillance des placeables
Ok, tant pis... Mais merci quand même de vous être penché sur la question ! |
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Sujet : Surbrillance des placeables | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 3
Vus : 1627 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/08/2007 21:59:08 Sujet : Surbrillance des placeables
Bonjour ou bonsoir à toutes et à tous Voilà question toute bête que je me pose... et à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse sur le forum ni ailleurs. Est-il possible (par le biais de script o ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2007 08:10:25 Sujet : Transformation style Escaflowne
Ben merci Macadam... Je vais voir ce que je peux faire et je te tiens au courant. |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/07/2007 21:48:37 Sujet : Transformation style Escaflowne
Je relance le topic parce que la dernière condition je n'arrive pas à la remplir... Je connais pas trop la marche à suivre sur les scripts OnPlayerDeath ou OnPlayerRespawn. J'ai scripté un peu pour ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2007 21:43:20 Sujet : Transformation style Escaflowne
Bon voilà j'ai fini quelque chose de potable : sc_caracgolem : [spoiler][nwscript]#include "nw_i0_spells" void main() { object oPC = OBJECT_SELF; if(GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Escaflow ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2007 18:17:55 Sujet : Transformation style Escaflowne
Merci beaucoup Damz tu m'as bien aidé avec ta fonction RemoveSpecificEffect. J'ai modifié mon script sc_caracgolem qui fonctionne qui donne maintenant ceci : [spoiler][nwscript]#include "nw_i0_s ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2007 17:12:41 Sujet : Transformation style Escaflowne
Oui comme dit Black Knight c'est pour éviter de trop surcharger la page que je met les scripts en spoilers. Pour Damz : J'ai déjà testé des textes flottants, aucun soucis ils se déclenchent à chaqu ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2007 14:34:45 Sujet : Transformation style Escaflowne
Bon... j'ai déjà essayé de m'attaquer au problème des caracs et ça n'avance... pas ! Voilà le script modifié : [spoiler][nwscript]void main() { object oItem = GetItemActivated(); ob ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2007 12:46:00 Sujet : Transformation style Escaflowne
Bon j'ai bien avancé mais y'a encore un petit pépin. Voilà les scripts : OnClientEnter(récupéré sur ton script de baton de transfo, Kamu) [spoiler][nwscript]void main() { object oPC=GetEnter ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 21:46:38 Sujet : Transformation style Escaflowne
Ok j'essaierai ça ce week end faute de pc... Déjà merci du coup de main et je te tiens au courant Kamu. |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 21:41:51 Sujet : Transformation style Escaflowne
Moui je sais pas non plus si c'est possible. J'étais parti comme idée de départ de faire disparaitre le PNJ golem a la suite du dialogue et ensuite de changer l'apparence du PJ. Mais j'arrive pas ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 17:12:53 Sujet : Transformation style Escaflowne
Oui j'ai essayé cette solution. Mettre un script dans le OnItemActivate et la bonne apparence dans le script, mais y'a certains problemes : - Les objets de l'inventaire sont toujours utilisables - O ... |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/07/2007 18:11:18 Sujet : Transformation style Escaflowne
Désolé de upper le message, mais je ne progresse pas d'un iota et j'aimerais savoir si le script que je recherche est faisable ou non. |
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Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 22
Vus : 6805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2007 16:58:22 Sujet : Transformation style Escaflowne
Hello à tous ! Pour le trip, je cherche à faire un petit script mais j'ai du mal un peu je dois dire... C'est au sujet des changements d'apparence et autres fonctions polymorph. Je m'explique ... |
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Sujet : Eclipse totale ! | ||||||
chevalier blanc
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/10/2006 17:47:44 Sujet : Eclipse totale !
Je persiste dans ma solution suicide... C'est pour un module multijoueur et c'est pour tout le module |
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Sujet : Eclipse totale ! | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 10
Vus : 2997 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/10/2006 21:01:27 Sujet : Eclipse totale !
J'aime bien les solutions suicides Dans quoi faut il stocker la variable "eclipse" ? et avec quelle fonction y arriver ? J'ai ça pour le moment mais ca marche pas trop [nwscript]void main() ... |
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Sujet : Eclipse totale ! | ||||||
chevalier blanc
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/10/2006 18:01:23 Sujet : Eclipse totale !
Je suis d'accord avec toi finipe, rien de très brutal en fait. Mais cependant, il y a deux choses qui me plaisent pas avec cette fonction : - la fonction change le jour en nuit, mais l'heure conti ... |
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Sujet : Eclipse totale ! | ||||||
chevalier blanc
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/10/2006 10:45:36 Sujet : Eclipse totale !
Merci pour vos propositions de solutions qui sont intéressantes, quoique brutales De mon côté j'ai essayé ceci : [nwscript]void main() { object oArea = GetFirstArea(); while(GetIs ... |
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Sujet : Eclipse totale ! | ||||||
chevalier blanc
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/10/2006 09:29:22 Sujet : Eclipse totale !
Je m'excuse de relancer ainsi le post mais... personne n'a d'idées ? Ou est ce qu'il faut que je reconfigure manuellement une a une toutes les zones d'exterieur du mod ? |
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Sujet : Eclipse totale ! | ||||||
chevalier blanc
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2006 19:54:45 Sujet : Eclipse totale !
Bonjour amis scripteurs. Je recherche desespérément le moyen de faire un script basé sur l'idée d'une eclipse volontaire... je m'explique. En gros a un moment donné, je voudrais que sur toute ... |
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Sujet : Problème d'importation (sac cadavre) | ||||||
chevalier blanc
Réponses : 3
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/07/2006 12:49:56 Sujet : Problème d'importation (sac cadavre)
Oups autant pour moi Merci Metez de m'avoir fait remarquer mon erreur... Je voulais paler de ce [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=6869&highlight=sac]lie ... |
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