La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156

Est-ce possible??? Confused
Sujet : [BBMOD] Petits problèmes avec une cut-scene
coolstar
Réponses : 7
Vus : 2577

Vu! Wink
Sujet : [BBMOD] Petits problèmes avec une cut-scene
coolstar
Réponses : 7
Vus : 2577

Je suis bien embarassé par tes desmandes Cassin... ne voyant ni apparaître dans les Scripts joints, ni les Commandes concernant les "Caméras", ni celles concernant les "Portes"??? Confused
Sujet : XP ouverture de Porte
coolstar
Réponses : 8
Vus : 2819

Wink
Sujet : XP ouverture de Porte
coolstar
Réponses : 8
Vus : 2819

Mais, Cassin, si un gars Déverrouille et qu'un autre vient ouvrir derrière, c qui qu'a les XPs?? (moi j'aurais préférer le 'OnUnLock'!) Very Happy
Sujet : Banquier et autres pnj
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544

Nickel ça! Very Happy
Sujet : Banquier et autres pnj
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544

Ca n'est pas ininteressant comme démarche je trouve... T'es sûr que c si lourd... t'as une autre alternative en tête toi??? Surprised
Sujet : Banquier et autres pnj
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544

mouais un int par perso crée sur le serveur ...

Ca t'ennuies toi?? Embarassed
Sujet : Banquier et autres pnj
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544

Pour ton idée de Variable Cassin, c Just ce que j'aurais fait... Wink
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/01/2003 08:54:16 Sujet : respawn de monstre

Attention, on parle pas de ton Script là... mais plutôt des 'ResRef' de ton Blueprint... Nuance... Wink
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/01/2003 05:45:05 Sujet : respawn de monstre

Une chance que ta signature soit grimaçante... on jurerait que tu l'as mal pris... Very Happy
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/01/2003 02:37:12 Sujet : respawn de monstre

Attention, on parle pas de ton Script là... mais plutôt des 'ResRef' de ton Blueprint... Nuance... Wink
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/01/2003 00:08:34 Sujet : respawn de monstre

pas sûr ... Surprised
ou?
mais si c'est forcément ça ... Very Happy


Surprised
Sujet : Banquier et autres pnj
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544

y a pas un script de respawn de contenu de coffre dans de vieux posts (j'finis par confondre les forums moi ...)

C plus que fort possible... faudrait chercher avec les Titres des Topics pour voir.. ...
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/01/2003 23:43:00 Sujet : respawn de monstre

CQFD : BLAIREAU = Mauvais ResRef...
Sujet : Banquier et autres pnj
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544

Laughing
Sujet : Banquier et autres pnj
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544

Je suis pas assez ancien sur ce Forum pour avoir mon mot à dire certainement, mais... je pense que toutes c questions pour 1 seul Topic ça le fait pas... En tout cas j'adhère pas... Confused
Sujet : Action stoppée
coolstar
Réponses : 3
Vus : 1650
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/01/2003 13:31:10 Sujet : Action stoppée

Sinon, pour pas enlever à chaque fois les Fichiers de 'Fin de Dialogue', perso je rajoute un 'Delay' d'une fraction de seconde à la "Commande"... ça saute le 'ClearAllActions' par défaut comme ça... : ...
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/01/2003 13:20:09 Sujet : respawn de monstre

Ho! toi le Novice... Surprised

Very Happy
Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156

Very Happy
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/01/2003 21:15:27 Sujet : respawn de monstre

CQFD : BLAIREAU = Mauvais ResRef... Donc à toi de revérifier... D'autant que là du dis "gobelin1" et non "goblin1"... ça fait toute la différence, à 1 lettre près!! Confused
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/01/2003 20:17:20 Sujet : respawn de monstre

Alors, tu n'as, de toute évidence, pas pris en compte le Random qui vient modifier le ResRef "appelé"... En effet, ici, le ResRef "appelé" n'est pas seulement "goblin1 ", mais il est aussi "goblin2" e ...
Sujet : respawn de monstre
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/01/2003 19:05:26 Sujet : respawn de monstre

De toute évidence un nb... Very Happy


Ben, tu sais y'a plein de Créatures dans NWN et si tu lui dis pas laquelle tu veux il va prendre la première venue dans la liste... cad un BLAIREAU!!! Donc, faut que ...
Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156

C que je suis un âne en anglais (j'avais pas vu que j'avais mis 'Take' au lieu de 'Give'!)... Mais voici tout beau tout propre le Script tel que tu le désirais (et avec un Merci ce serait encore mieux ...
Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156

Oui oui! de rien... Surprised
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