La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 6
148 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : kekchose qui ne fonctione pas | ||||||
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/01/2003 09:59:40 Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
Est-ce possible??? |
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Sujet : [BBMOD] Petits problèmes avec une cut-scene | ||||||
coolstar
Réponses : 7
Vus : 2577 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2003 23:18:20 Sujet : [BBMOD] Petits problèmes avec une cut-scene
Vu! |
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Sujet : [BBMOD] Petits problèmes avec une cut-scene | ||||||
coolstar
Réponses : 7
Vus : 2577 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2003 10:46:03 Sujet : [BBMOD] Petits problèmes avec une cut-scene
Je suis bien embarassé par tes desmandes Cassin... ne voyant ni apparaître dans les Scripts joints, ni les Commandes concernant les "Caméras", ni celles concernant les "Portes"??? |
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Sujet : XP ouverture de Porte | ||||||
coolstar
Réponses : 8
Vus : 2819 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2003 09:14:35 Sujet : XP ouverture de Porte
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Sujet : XP ouverture de Porte | ||||||
coolstar
Réponses : 8
Vus : 2819 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2003 00:41:19 Sujet : XP ouverture de Porte
Mais, Cassin, si un gars Déverrouille et qu'un autre vient ouvrir derrière, c qui qu'a les XPs?? (moi j'aurais préférer le 'OnUnLock'!) |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2003 14:51:26 Sujet : Banquier et autres pnj
Nickel ça! |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
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Réponses : 19
Vus : 5544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2003 03:37:09 Sujet : Banquier et autres pnj
Ca n'est pas ininteressant comme démarche je trouve... T'es sûr que c si lourd... t'as une autre alternative en tête toi??? |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
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Réponses : 19
Vus : 5544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2003 03:29:18 Sujet : Banquier et autres pnj
mouais un int par perso crée sur le serveur ... Ca t'ennuies toi?? |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
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Réponses : 19
Vus : 5544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2003 09:02:21 Sujet : Banquier et autres pnj
Pour ton idée de Variable Cassin, c Just ce que j'aurais fait... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2003 08:54:16 Sujet : respawn de monstre
Attention, on parle pas de ton Script là... mais plutôt des 'ResRef' de ton Blueprint... Nuance... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2003 05:45:05 Sujet : respawn de monstre
Une chance que ta signature soit grimaçante... on jurerait que tu l'as mal pris... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2003 02:37:12 Sujet : respawn de monstre
Attention, on parle pas de ton Script là... mais plutôt des 'ResRef' de ton Blueprint... Nuance... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2003 00:08:34 Sujet : respawn de monstre
pas sûr ... ou? mais si c'est forcément ça ... |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2003 00:06:18 Sujet : Banquier et autres pnj
y a pas un script de respawn de contenu de coffre dans de vieux posts (j'finis par confondre les forums moi ...) C plus que fort possible... faudrait chercher avec les Titres des Topics pour voir.. ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 23:43:00 Sujet : respawn de monstre
CQFD : BLAIREAU = Mauvais ResRef... |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 19:51:01 Sujet : Banquier et autres pnj
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 5544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 18:46:29 Sujet : Banquier et autres pnj
Je suis pas assez ancien sur ce Forum pour avoir mon mot à dire certainement, mais... je pense que toutes c questions pour 1 seul Topic ça le fait pas... En tout cas j'adhère pas... |
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Sujet : Action stoppée | ||||||
coolstar
Réponses : 3
Vus : 1650 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 13:31:10 Sujet : Action stoppée
Sinon, pour pas enlever à chaque fois les Fichiers de 'Fin de Dialogue', perso je rajoute un 'Delay' d'une fraction de seconde à la "Commande"... ça saute le 'ClearAllActions' par défaut comme ça... : ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 13:20:09 Sujet : respawn de monstre
Ho! toi le Novice... |
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Sujet : kekchose qui ne fonctione pas | ||||||
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 13:18:28 Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2003 21:15:27 Sujet : respawn de monstre
CQFD : BLAIREAU = Mauvais ResRef... Donc à toi de revérifier... D'autant que là du dis "gobelin1" et non "goblin1"... ça fait toute la différence, à 1 lettre près!! |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2003 20:17:20 Sujet : respawn de monstre
Alors, tu n'as, de toute évidence, pas pris en compte le Random qui vient modifier le ResRef "appelé"... En effet, ici, le ResRef "appelé" n'est pas seulement "goblin1 ", mais il est aussi "goblin2" e ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
coolstar
Réponses : 19
Vus : 6238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2003 19:05:26 Sujet : respawn de monstre
De toute évidence un nb... Ben, tu sais y'a plein de Créatures dans NWN et si tu lui dis pas laquelle tu veux il va prendre la première venue dans la liste... cad un BLAIREAU!!! Donc, faut que ... |
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Sujet : kekchose qui ne fonctione pas | ||||||
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2003 18:21:39 Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
C que je suis un âne en anglais (j'avais pas vu que j'avais mis 'Take' au lieu de 'Give'!)... Mais voici tout beau tout propre le Script tel que tu le désirais (et avec un Merci ce serait encore mieux ... |
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Sujet : kekchose qui ne fonctione pas | ||||||
coolstar
Réponses : 10
Vus : 3156 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2003 17:26:33 Sujet : kekchose qui ne fonctione pas
Oui oui! de rien... |
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