La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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17 résultats trouvés
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Sujet : Script de mort
daedra
Réponses : 6
Vus : 1064
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/03/2005 19:38:25 Sujet : Script de mort

Je cois me souvenir qu'il faut creer un Way Point avec pour nom NW_DEATH_TEMPLE. En théorie tout pj mourant devraient respawn pres de ce WP.
Sujet : mort/respawn
daedra
Réponses : 5
Vus : 1065
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/03/2005 20:32:42 Sujet : petit question

J'ai une petite question
Si le joueur meurs et qu'il se fait ramener a la vie par un prêtre, l'évènement on player respawn va t il s'activer pour mettre a jour la variable ?
Sujet : Restez assis!!!
daedra
Réponses : 21
Vus : 3571
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/01/2005 19:54:20 Sujet : Restez assis!!!

Bien je suis allé voir le module Laxam et j'ai trouvé dans une auberge des gens assis mais quand on leurs parlent, ils se deplacent en restant assis.

Enfin j'ai essayé une autre solution et ça mar ...
Sujet : Restez assis!!!
daedra
Réponses : 21
Vus : 3571
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/01/2005 14:38:01 Sujet : Restez assis!!!

Merci Laxam Very Happy
Je vais regarder cela dès que je serais à la maison !
Sujet : Restez assis!!!
daedra
Réponses : 21
Vus : 3571
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/01/2005 13:25:39 Sujet : Restez assis!!!

Ah oui c'est vrai qu'avec du recule ma phrase peut avoir double sens mais c'était pas volontaire Smile
Toujours est il que je n'ai toujours pas trouvé comment faire rester assis un PNJ quand je lui ...
Sujet : Restez assis!!!
daedra
Réponses : 21
Vus : 3571

Bonsoir,
Je viens de lire ce post qui correspond exactement a ma question sans pour autant y trouver ma solution.
J'ai crée un PNJ qui s'assoi sur le on spawn.
J'ai crée un dialogue en supprimant ...
Sujet : Probleme d'eboueur
daedra
Réponses : 6
Vus : 1315
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/01/2005 14:19:06 Sujet : Probleme d'eboueur

Bon et bien apres avoir cherché un peu partout j'ai trouvé le script sur ce forum !
http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=4793&highlight=nettoyer+zone
J'espère que c'est ce qu ...
Sujet : Probleme d'eboueur
daedra
Réponses : 6
Vus : 1315
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/01/2005 08:39:42 Sujet : Probleme d'eboueur

Je sais pas si c'est ca l'erreur mais bon :
Tu ecris
[nwscript]
int GetIsPCInArea (object oArea)
{
object oIntru = GetFirstObjectInArea(oArea);
while(GetIsObjectValid(oIntru))
{
if(GetIsPC(oI ...
Sujet : Pb avec le CnR
daedra
Réponses : 20
Vus : 3912
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/01/2005 12:43:40 Sujet : Pb avec le CnR

Bon je sais pas si cela va t'aider beaucoups mais voila ce que fait en gros ce script.
Pour utiliser le CNR ( Craft Natural Ressource )en mode persistant, il te faut configurer quelques trucs.
Pour ...
Sujet : CNR enchanting dialogue box
daedra
Réponses : 0
Vus : 431

Bonjour tout le monde,
Voila j'ai téléchargé sur le vault le CNR version 305. J'ai lancé le module de test et j'ai réalisé que l'enchanting pool ( le bassin d'enchantement ) qui permet la réalisatio ...
Sujet : [Script] une zone magique
daedra
Réponses : 4
Vus : 651

Je clarifi
tu crées un script et tu y mets le code ci dessous. Ce script tu le mets dans le onheat
[nwscript]//---------------- Localisation aleatoire d'un point sur la map-----------------
locati ...
Sujet : [Script] une zone magique
daedra
Réponses : 4
Vus : 651
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/09/2004 10:18:40 Sujet : en voila une

[nwscript]
//---------------- Localisation aleatoire d'un point sur la map-----------------
location RandomLocation(object oArea)
{
// dimension de l'air
int i_max_X=40;
int i_max_Y=40;
...
Sujet : Combien peut on mettre de variable sur un seul objet
daedra
Réponses : 4
Vus : 1149
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/08/2004 15:44:11 Sujet : Merci

Merci Very Happy
Sujet : Combien peut on mettre de variable sur un seul objet
daedra
Réponses : 4
Vus : 1149

Voila je me pose aussi cette question car la j'ai un script qui affectera 10 variables a un PJ a chaque exécution du script pour atteindre 250 variables au final !!! Si cela pose des problèmes de lag ...
Sujet : Vector j'ai x,y je souhaite trouver z ( dénivélation)
daedra
Réponses : 2
Vus : 812

Merci Smile
Sujet : Formation
daedra
Réponses : 26
Vus : 3147

Bon je sais pas si c'est une bonne solution mais c'est peut être un début de piste
1er tu mémorises sous forme de variable local la localisation de l'embuscade pour qu'ils puissent revenir à ce point ...
Sujet : Vector j'ai x,y je souhaite trouver z ( dénivélation)
daedra
Réponses : 2
Vus : 812

Bonjour,
Voila cela fait maintenant 2 jours que je suis sur ce problème.
J'ai fait un script pour faire tomber la foudre sur une area et cela fonction très bien quand le terrain est plat mais dès qu ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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