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| Auteur | Message | |||||
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| Sujet : Téléporter le Henchman et DestroyObject | ||||||
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diki666
Réponses : 7
Vus : 1415 |
C'est bon j'ai trouvé pour téléporter le henchman ! En fait il manquait juste un ClearAllActions ! Voilà ce que ça donne : [nwscript]void main() { object oPC = GetLastUsedBy() ; object oHench = ... |
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| Sujet : Téléporter le Henchman et DestroyObject | ||||||
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diki666
Réponses : 7
Vus : 1415 |
Merci pour tes réponses, avc quelques petites retouches j'ai réussi pour la "résurrection" du hench par contre l'autre ne marche pas, je pense aussi que c'est if (GetHenchman(oPC) == oHench) qui pose ... |
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| Sujet : Téléporter le Henchman et DestroyObject | ||||||
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diki666
Réponses : 7
Vus : 1415 |
C'est bon pour le 3e script, j'ai trouvé en cherchant dans le forum. Par contre pour téléporter un henchman a sa mort en le ressuscitant et pour le téléporter en même temps que le joueur dans une même ... |
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| Sujet : Téléporter le Henchman et DestroyObject | ||||||
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diki666
Réponses : 7
Vus : 1415 |
Est-ce que personne ne sait comment faire ? ou plutôt est-ce que tout le monde s'en fout lol pourtant j'ai essayé pas mal de trucs mais ça marche pas... |
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| Sujet : Téléporter le Henchman et DestroyObject | ||||||
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diki666
Réponses : 7
Vus : 1415 |
Bonjour, j'ai quelques questions sur la réalisation de scripts précis. Comment faire en sorte que : -Lorsque le joueur active un mécanisme, il se téléporte à un autre endroit de la même zone (ça c' ... |
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ou plutôt est-ce que tout le monde s'en fout lol
pourtant j'ai essayé pas mal de trucs mais ça marche pas...