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15 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : disparition des fonctions de NWN a cause d'un hak perso | ||||||
diraen
Réponses : 0
Vus : 853 |
![]() Salut à tous. J'ai un méga probleme : j'ai fait un hak personnalisé compilant plusieurs haks qui me plaisaient. J'en ai ch*** mais j'ai réussi ![]() J'ai voulu scripter sous aurora dans un mod incorp ... |
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Sujet : Conflits de ressources entre hakpacks ? | ||||||
diraen
Réponses : 17
Vus : 4929 |
![]() m'a trompi.... quelqu'un peut virer ce post svp ? |
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Sujet : Pattern sans PNJ | ||||||
diraen
Réponses : 24
Vus : 2863 |
![]() Je pense que le plus simple est d'utiliser le script de The Voice : The voice est un pnj invisible qui te suis partout et affiche les paroles des PJ en language elfes, naines etc. Tu auras donc u ... |
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Sujet : Animaux de compagnies | ||||||
diraen
Réponses : 15
Vus : 3675 |
![]() Merci beaucoup Elandil2 ![]() |
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Sujet : changement de dénomination IG | ||||||
diraen
Réponses : 2
Vus : 1087 |
![]() Bon apparement on ne peux pas renommer une créature IG. Donc j'ai une petite idée de bricolage : Pensez vous que ce soit possible que au moment de nommer le henchman, il soit détruire et qu'un autre ... |
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Sujet : Animaux de compagnies | ||||||
diraen
Réponses : 15
Vus : 3675 |
![]() Moi en tout cas ca m'interesse à fond ! Si tu veux bien le partager, je suis preneuse ! |
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Sujet : changement de dénomination IG | ||||||
diraen
Réponses : 2
Vus : 1087 |
![]() Salut je suis sure que ce problème a déjà été abordé mais je trouve pas : Je souhaite que sur mon module, quand un joueur engage un henchman il puisse lui donner un nouveau nom. Comme quand on pren ... |
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Sujet : Le one ring | ||||||
diraen
Réponses : 4
Vus : 1520 |
Bon on va proceder par elimination hein ! ![]() Le one ring est-il bien intégrer au Cep ? Ou est ce que il faut installer un hak particulier pour l'avoir ? |
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Sujet : Le one ring | ||||||
diraen
Réponses : 4
Vus : 1520 |
Salut à tous, J'avais un ancien module sur lequel j'étas DM et j'utilisais le One ring a tout va. On a decidé de faire une refonte totale du module et donc nous entammons un travail sur des bases ... |
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Sujet : Pb de hakpak (List index out of bounds) | ||||||
diraen
Réponses : 6
Vus : 1627 |
![]() mmmm ca se precise ! ![]() ![]() |
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Sujet : Pb de hakpak (List index out of bounds) | ||||||
diraen
Réponses : 6
Vus : 1627 |
![]() ![]() ![]() J'ai éditer le message et ca donne : Mon premier probleme c'est que certa ... |
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Sujet : Pb de hakpak (List index out of bounds) | ||||||
diraen
Réponses : 6
Vus : 1627 |
![]() Ben le truc c'est que je les ai pas enlever, c'est que dans deux tilsets differents j'ai des fichiers aux noms identiques, donc j'ai remplacé les petits par les gros et au final apparement c'est pas u ... |
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Sujet : Pb de hakpak (List index out of bounds) | ||||||
diraen
Réponses : 6
Vus : 1627 |
![]() Bon j'ai un gros probleme avec mes haks. J'en ai quelques un a compiler (12 en fait), ils sont plus ou moins gros. Mon premier probleme c'est que certains ont des fichiers .tga, .mdl, .wok et .dss e ... |
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Sujet : système de mort personnalisée | ||||||
diraen
Réponses : 9
Vus : 2642 |
![]() J'ai une question bete Lendraste, mais est ce que ce n'est pas possible de créer le script de loots et de l'appeller avec un "#include" a l'interieur du script de gain d'XP ? |
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Sujet : problem de repos sur un module | ||||||
diraen
Réponses : 2
Vus : 951 |
![]() ![]() Ben si quelqu'un trouve ou est le souci ca m'interesse parce que moi je vois pas! ![]() |
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