La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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10 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : condition d'execution si Perso malade | ||||||
eddie'ead
Réponses : 8
Vus : 1199 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2004 10:28:39 Sujet : condition d'execution si Perso malade
impécable ça marche !!! merci encore à tous de vous être décarcassé. [N.B attention il y a une faute d'orthographe dans ton script a Start conditional, il n'y a qu'un 'n' sinon le script ne foncti ... |
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Sujet : condition d'execution si Perso malade | ||||||
eddie'ead
Réponses : 8
Vus : 1199 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2004 09:54:16 Sujet : condition d'execution si Perso malade
flute aucun ne marche |
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Sujet : condition d'execution si Perso malade | ||||||
eddie'ead
Réponses : 8
Vus : 1199 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2004 09:48:06 Sujet : condition d'execution si Perso malade
Ah merci! je vais tester ça! |
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Sujet : condition d'execution si Perso malade | ||||||
eddie'ead
Réponses : 8
Vus : 1199 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/02/2004 20:13:08 Sujet : condition d'execution si Perso malade
Salut à tous je souhaiterais faire un script de condition d'execution pour une discution si un joueur est malade. Je ne sais pas du tout quelles sont les variables et autres à utiliser. si qu ... |
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Sujet : comment gerer les drop d'objet | ||||||
eddie'ead
Réponses : 5
Vus : 2163 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 07/02/2004 11:56:33 Sujet : comment gerer les drop d'objet
Merci c'est exactement ce qu je voulais savoir |
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Sujet : comment gerer les drop d'objet | ||||||
eddie'ead
Réponses : 5
Vus : 2163 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 06/02/2004 16:37:49 Sujet : comment gerer les drop d'objet
merci mais ce nb'est pas exactement ce que je voulais, je me suis surement mal exprimé. En fait je voudrais juste virer les livres (genre histoire d'eauprofonde et de trifoulli les oies) des drops al ... |
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Sujet : comment gerer les drop d'objet | ||||||
eddie'ead
Réponses : 5
Vus : 2163 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 04/02/2004 19:17:17 Sujet : comment gerer les drop d'objet
Bonjour après avoir recherché sur le forum si un topic similaire avait été posté, et n'ayant pas trouvé de réponse, je poste donc ce problème qui se pose à moi: comment gère t on les drop d'objet? e ... |
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Sujet : Module Diablo II | ||||||
eddie'ead
Réponses : 8
Vus : 3011 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 02/02/2004 22:36:27 Sujet : snif
alors toutes mes belles illusions de faire un magnifique module s'envolent... [EDIT] Bon effectivement, après avoir vu le site officiel de DII-NwN, je crois que je peux mettre tout mon bou ... |
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Sujet : Module Diablo II | ||||||
eddie'ead
Réponses : 8
Vus : 3011 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 02/02/2004 21:00:47 Sujet : Module Diablo II
Bonjour je suis nouveau sur ce forum (ou du moins en tant qu'inscrit) Je suis en ce moment en train d'adapter Diablo II, je me servirai donc de ce topic pour y poster les screenshots, son état d'avan ... |
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Sujet : comment extraire les musiques de bg ? | ||||||
eddie'ead
Réponses : 5
Vus : 1410 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 02/02/2004 19:36:14 Sujet : comment extraire les musiques de bg ?
Bonjour je suis nouveau sur ce forum. Si ça interesse quelqu'un j ai extrait les musiques de Diablo 1 et 2 voila... |
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