La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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8 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
fanfan666
Réponses : 5
Vus : 1358

merci beaucoup pour votre aide au final j'ai géré ça sur une porte
if (i >= 2 && GetIsOpen (OBJECT_SELF))
{
ActionCloseDoor (OBJECT_SELF);

ActionDoCo ...
Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
fanfan666
Réponses : 5
Vus : 1358

oui, j'utilise déjà un encounter mais justement l'idée c'est que les ennemis n'apparaissent que quand le joueur est au niveau 1 ou 2 (pour servir d'entrainement) et pour ça je pense que je vais utilis ...
Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
fanfan666
Réponses : 5
Vus : 1358

bonjour !!

voilà j'aimerais savoir si c'est possible d'écrire un script pour contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau du joueur :

par exemple le joueur est au niveau 2, les ennemis app ...
Sujet : copyobject
fanfan666
Réponses : 4
Vus : 1076
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/07/2003 20:23:43 Sujet : copyobject

ben je veu bien mais comment tu fait ça ??? (je débute comprend pas tout snif Surprised )
Sujet : copyobject
fanfan666
Réponses : 4
Vus : 1076
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/07/2003 14:21:47 Sujet : copyobject

tu as raison c'était mon tag "oyo" qui manqué lol !!
merci beaucoup pour tes conseils
snif j'ai réussi à écrire un script trop de bonheur


mais connais tu un moyen pout limité la copie de ...
Sujet : copyobject
fanfan666
Réponses : 4
Vus : 1076
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/07/2003 23:55:34 Sujet : copyobject

bonjour à tous !!

voilà je débute dans les scripts et j'ai entrepris d'écrire un script pour copier un pnj mais voilà j'y arrive pooooooooooo Sad Sad

un peu d'aide serait le bienvenu Very Happy ...
Sujet : objet non identifié ?
fanfan666
Réponses : 6
Vus : 1730
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 11/07/2003 13:59:29 Sujet : plouf

hum hum hum, je n'est pas vu cette case ... Je pense que c'est plus un truc à ajouter dans le script, vu que pour attribuer l'objet lors du dialogue j'ai utilisé l'asistant de création de script, je n ...
Sujet : objet non identifié ?
fanfan666
Réponses : 6
Vus : 1730
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 11/07/2003 12:48:43 Sujet : objet non identifié ?

bonjour à tous !

voilà, j'ai entrepris de créer un module sur le cycle de la roue du temps (une série de bouquins de Robert Jordan pour ceux qui ne connaissent pas).Ca sera un monde persistant. Mai ...
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