La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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475 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : faire s'assoir un pnj sur une chaise | ||||||
finipe
Réponses : 7
Vus : 7162 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 20/04/2010 20:56:19 Sujet : faire s'assoir un pnj sur une chaise
Je déplace le sujet dans le bon forum, et j'ajoute au passage que cette question a été posée une trentaine de fois : une recherche aurait sûrement donné un résultat probant |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
finipe
Réponses : 61
Vus : 55577 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 02/09/2008 16:53:33 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Alors au fait ça devient quoi cette traduction de patch ? Y a une version officielle en vue prochainement ? *finipe, pas trop au courant* |
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Sujet : crée item ou objet en étand sur le module | ||||||
finipe
Réponses : 4
Vus : 4372 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2008 21:59:38 Sujet : crée item ou objet en étand sur le module
Ce serait possible, dans certaines limites (choix des pouvoirs limité) et avec beaucoup de scripts. Pour faire court, je dirais que c'est trop long et trop complexe à mettre en oeuvre pour le bénéfice ... |
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Sujet : Lancer un dialogue au levelup | ||||||
finipe
Réponses : 3
Vus : 2349 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/04/2008 11:54:03 Sujet : Lancer un dialogue au levelup
Il me semble bien que les tags sont sensibles à la casse, à vérifier. |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
finipe
Réponses : 41
Vus : 24743 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2008 04:18:25 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Si ta variable s'appelle "pouet" et que tu la fais passer à valeur 1, tu auras pouet=1. Mais si ensuite, pour telle ou telle raison tu fais passer "pouet" à la valeur 2, alors tu auras pouet=2. Comme ... |
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Sujet : Ajouter un don à un PJ | ||||||
finipe
Réponses : 11
Vus : 3830 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/02/2008 14:11:49 Sujet : Ajouter un don à un PJ
Tu peux éventuellement leur assigner un objet qui donne le don "maniement des armes exotiques", en utilisant les emplacements d'objets non visibles (emplacements de griffes, cuirs et autres, voir [url ... |
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Sujet : Script empécher dialogue si objet dans l'inventaire | ||||||
finipe
Réponses : 7
Vus : 2886 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2008 18:24:45 Sujet : Script empécher dialogue si objet dans l'inventaire
On dirait qu'il s'agit d'une question NWN1... Or nous sommes dans le forum NWN2. Donc je déplace ! |
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Sujet : Respawn et "sac à cadavre" | ||||||
finipe
Réponses : 4
Vus : 2993 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2008 00:00:06 Sujet : Respawn et "sac à cadavre"
C'est du script, je déplace dans le bon forum. |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
finipe
Réponses : 41
Vus : 24743 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/01/2008 03:15:49 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Il y a probablement une limite technique en effet, mais à mon avis tu as le temps avant de l'atteindre. Tu peux certainement stocker des centaines et des centaines de variables avant d'en voir le bout ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
finipe
Réponses : 15
Vus : 5839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/11/2007 14:55:23 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
Ouaip sauf que pour ce qu'il veut faire, il ne lui faut pas de break, puisque (si j'ai bien compris) il veut ouvrir toutes les portes d'une même zone avec un seul levier. Mais j'ai peut-être mal co ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
finipe
Réponses : 15
Vus : 5839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/11/2007 04:03:42 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
Le script brut tel que je te l'ai mis juste avant devrait fonctionner. S'il ne fonctionne pas, c'est que tu as une erreur quelque part... Telle que je l'ai écrite, la boucle devrait boucler ! |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
finipe
Réponses : 15
Vus : 5839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/11/2007 14:59:45 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
Sur le principe, ça devrait donner une architecture ressemblant à ça : [nwscript]void main() { object oArea = GetArea(OBJECT_SELF); string sTag = "Trap_" + GetTag(OBJECT_SELF); object oT ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
finipe
Réponses : 15
Vus : 5839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/10/2007 10:05:17 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
Mais non mais non. Il faut juste revoir ta boucle ! Cependant, je ne comprends pas bien le but de ton script. Tu parles de leviers, de portes, mais que veux-tu faire exactement ? Ouvrir toutes les ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
finipe
Réponses : 15
Vus : 5839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/10/2007 23:32:55 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
Tiens, voici ton code indenté avec rigueur : d'un seul coup, on s'aperçoit qu'il est farci de fautes, d'incohérences et d'oublis [nwscript]//created by: AZAZEL //script pour system de levi ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
finipe
Réponses : 15
Vus : 5839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/10/2007 23:19:53 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
Tu devrais INDENTER ton code avec beaucoup de RIGUEUR, ça simplifie terriblement la lecture, et on voit plus facilement les éventuelles erreurs. Essaye de l'organiser toujours de la même façon. Exempl ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
finipe
Réponses : 15
Vus : 5839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/10/2007 13:23:50 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
Sans avoir lu le détail de ton script, on peut déjà voir le problème suivant : tu définis oTrap=GetFirstObjectInArea(oArea) mais ensuite dans ta boucle tu commences avec while(GetIsObjectValid(oTarget ... |
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Sujet : comprend rien pour l'xp !!!!!!!!! | ||||||
finipe
Réponses : 3
Vus : 1909 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/07/2007 03:06:30 Sujet : comprend rien pour l'xp !!!!!!!!!
Je déplace dans le forum "script", et je confirme les propos de Black Knight : essaye de faire un effort en orthographe, on te comprendra mieux. Je confirme également l'existence d'une batterie de sym ... |
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Sujet : Help je debute sur l'editeur. | ||||||
finipe
Réponses : 8
Vus : 2856 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/07/2007 18:23:21 Sujet : Help je debute sur l'editeur.
Pour les quêtes et leurs mises à jour, essaye le [url=http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?t=2254]tuto sur les variables locales, un outil essentiel pour tout bon concepteur de module ! Si tu as d ... |
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Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre | ||||||
finipe
Réponses : 8
Vus : 3071 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/07/2007 12:58:50 Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre
C'est indiqué dans le descriptif de l'éditeur pour la fonction GetFirstObjectInShape(). N'hésite pas à regarder ce descriptif quand tu codes, c'est une inépuisable source d'apprentissage, et surtout d ... |
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Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre | ||||||
finipe
Réponses : 8
Vus : 3071 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/07/2007 04:26:42 Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre
Et dans la foulée, je fais mon 500ème post. ENFIN ! Je vais pouvoir jouir d'un forum sans disclaimer, alleluia |
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Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre | ||||||
finipe
Réponses : 8
Vus : 3071 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/07/2007 04:19:43 Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre
Il va en effet te falloir faire des boucles à l'intérieur de la boucle. Fais attention au type d'objet cherché par le scan de la zone : dans le script j'ai mis "OBJECT_TYPE_ITEM", mais si tu veux scan ... |
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Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre | ||||||
finipe
Réponses : 8
Vus : 3071 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/07/2007 19:25:05 Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre
C'est justement ce que je me disais au réveil ce matin ! |
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Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre | ||||||
finipe
Réponses : 8
Vus : 3071 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/07/2007 13:44:35 Sujet : Scanner les items dans un rayon de x Metre
[nwscript]void main() { // Définition du cercle de transmutation object oCercle = GetObjectByTag("Cercle_de_transmutation"); // Début de la boucle pour scanner les objets dans un ray ... |
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Sujet : Problème avec les switchs et les déclarations | ||||||
finipe
Réponses : 3
Vus : 3661 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 12/07/2007 14:49:22 Sujet : Problème avec les switchs et les déclarations
Peut-être que tu éviterais ce problème si tu déclarais ta variable dès le début du script, mais sans lui affecter de valeur. Et seulement ensuite, dans les différents cas, tu attribues une valeur à ... |
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Sujet : Les Quête avec variable un petit prob! | ||||||
finipe
Réponses : 7
Vus : 2469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/07/2007 19:12:13 Sujet : Les Quête avec variable un petit prob!
Il y a un tutorial sur ce forum, à propos de l'utilisation des variables locales. Il n'est probablement pas meilleur que celui que tu as utilisé (j'ai pas lu, c'était trop long, et j'ai la flemme ), ... |
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