La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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66 résultats trouvés
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Sujet : encore quelques petites questions...
foofight
Réponses : 32
Vus : 13489
Forum : Discussions générales Posté le : 26/02/2009 23:49:27 Sujet : encore quelques petites questions...

http://www.regles-donjons-dragons.com/

rien a ajouter


Si si moi je dirais [url=http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page]CECI à ajouter, NWN n'est pas du pur ADD

A moindre ambition une modeste co ...
Sujet : besoin d'aide au chap 4
foofight
Réponses : 20
Vus : 7785
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 06/01/2009 23:20:27 Sujet : besoin d'aide au chap 4

pour les dragons gardiens, je les ai passé 'à la mano' en jouant sur les déplacements. Je cours je me retourne, je flèche... un peu long mais avec de bons déplacements et un perso monté DEX me suis su ...
Sujet : Ouverture des coffres
foofight
Réponses : 12
Vus : 5164
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 06/01/2009 23:12:21 Sujet : Ouverture des coffres

pour les pièges plutôt que de se prendre les PV direct autant sacrifier un suivant :

- attaquer le coffre piégé avec une arme à distance (arc, fronde..) :
puis lancer votre compagnon avec l'ordre ...
Sujet : joueur nwn1
foofight
Réponses : 5
Vus : 2828
Forum : Discussions générales Posté le : 06/01/2009 22:55:47 Sujet : joueur nwn1

on se compte : 1
Sujet : Inventaire
foofight
Réponses : 5
Vus : 3652
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 23/11/2008 11:42:05 Sujet : Inventaire

je suis moi même en train de refaire la campagne pour le plaisir. Comment je gère le pb :
`

-Le pb du poids sera réglé par l'achat de sacs sans fond. Dès que tu en vois un dans une boutique hésite ...
Sujet : 1.69 --> L'erreur des chevaux
foofight
Réponses : 5
Vus : 3236
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 23/11/2008 11:32:33 Sujet : 1.69 --> L'erreur des chevaux

j'adore les gens qui demandent de l'aide et n'écoutent pas les réponses persuadés que leur raisonnement ayant conduit à la question n'a pas à être remis en cause.

La nouveauté des chevaux de la 1.6 ...
Sujet : 1.69 --> L'erreur des chevaux
foofight
Réponses : 5
Vus : 3236
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 22/11/2008 18:06:50 Sujet : 1.69 --> L'erreur des chevaux

ben déjà le mieux c'est de corriger le bug sur le serveur ou tu joues non ?

Quant à ton perso, il suffit au MD de remettre un phénotype correcte, la solution est coté MD, pas coté joueur
Sujet : [Persistant hardcore ruleset semi rp] Maloks Terra Incognita
foofight
Réponses : 6
Vus : 4016

un petit up pour le passage en 1.69.

il s'agit pour l'instant uniquement d'une bascule technique, les nouveautés arriveront au fur et à mesure.....
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 12/07/2008 18:40:19 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

pour la VF comme ils disent c'est 'in the limbo'. Pour le multijoueur, la VO c'est pas gênant et 20$ pour acheter une VO c'est une bonne manière de remercier Bioware non ?
Sinon j'ai vu ceci sur le S ...
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 10/07/2008 18:33:36 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

YESSSSSSSS

ca y est la V1.69 client et serveur est sortie en download su le site [url=http://nwn.bioware.com/support/patch.html]Bioware
Sujet : Jouer à NWN aujourd'hui
foofight
Réponses : 3
Vus : 3380
Forum : Discussions générales Posté le : 20/05/2008 21:50:36 Sujet : Jouer à NWN aujourd'hui

Sur la Diamond, je crois pas qu'il y a de version française. C'est plutôt à réserver aux Fans avec des 'bonus'....

Plus simple, achete NWN + les deux extensions en VF ca va pas être facile à trouve ...
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 18/05/2008 08:44:06 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

Confused aïe y'en a qui commence à parler de bétà 10

bon bon bon disons que euhhhhh pffff
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 15/05/2008 19:07:21 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

Disons qu'ils ont arrétés les beta à la 9, la prochaine sera la finale.
L'argument de l'attente est le 'celà doit être parfait'.
Si tu argumentes ils répondent que 'ceux qui restent sur nwn1 ne part ...
Sujet : Script destruction d'objet par les DM ?
foofight
Réponses : 6
Vus : 3414
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 04/05/2008 21:52:09 Sujet : Script destruction d'objet par les DM ?

Mouarrrfffff Laughing
Positionne la souris sur le placeable, et touche Y.
Embarassed merci e ce grand moment de détente
Sujet : Reprendre des PW disparus
foofight
Réponses : 2
Vus : 1991
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 30/04/2008 23:10:35 Sujet : Reprendre des PW disparus

y'en a pas mal qui trainent sur le vault.
Sinon beaucoup de PW sont toujours en lignes
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 17/04/2008 17:31:23 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

Oui c'est pour celà, par contre pas les mêmes équipes donc la sortie...
Sujet : Version française
foofight
Réponses : 2
Vus : 1836
Forum : Discussions générales Posté le : 16/04/2008 18:47:05 Sujet : Version française

pas si simple, tu peux récupérer le fichier dialogF.tlk et remplacer celui dialog.tlk mais ce n'est qu'un palliatif.

Sinon le mieux c'est de récupérer une version francaise et d'utiliser tes clefs ...
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 11/04/2008 22:01:56 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

imminent disons l"affaire de 1 ou 2 mois maxi
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 03/04/2008 22:12:14 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

ca traineeuuuu ca traineuuuu
j'ai comme qui dirait l'impression que ca devrait pas tarder, les guides et tutoriels sont publiés. Le vault est mis à jour de pas mal d'outils genre Leto en 1.69 et le L ...
Sujet : Version "Budget"
foofight
Réponses : 3
Vus : 2928
Forum : Discussions générales Posté le : 01/04/2008 22:40:45 Sujet : Version "Budget"

C'est quand tu installes les extensions SOU et HOU qu'il y a plus besoin de CD.
Sujet : Soucis avec la fenêtre d'invitation de groupe
foofight
Réponses : 1
Vus : 2863
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 21/03/2008 20:26:55 Sujet : Soucis avec la fenêtre d'invitation de groupe

oula Surprised 2 mois pour répondre à ce genre de questions.... y'a encore quelqu'un par ici ?
bon allez mais j'espère que tu as trouvé la réponse depuis.

[Game Options]
DisablePartyInvitePopup=0

Mai ...
Sujet : Exporter un PNJ pour l'utiliser comme PJ
foofight
Réponses : 6
Vus : 3755
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/03/2008 19:03:34 Sujet : Exporter un PNJ pour l'utiliser comme PJ

J'utilise une fonctionnalité voisine sur mon module pour les henchman.
Un PJ peut cloner son personnage pour en faire un henchman et inversement.
Avec quelques adaptation tu dois pouvoir y arriver t ...
Sujet : Remplacement de scripts
foofight
Réponses : 4
Vus : 3111
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/03/2008 17:23:38 Sujet : Remplacement de scripts

je dirais trois solutions :

1) propre mais pas pas un simple 'click and play'.
[url=http://www.kivinen.iki.fi/nwn/]ICI le lien, le principe tu exportes dans des hakpak, que tu éclates ensuite en f ...
Sujet : Modifier les XP gagnés pour un monstre
foofight
Réponses : 3
Vus : 3892
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/03/2008 17:14:46 Sujet : Modifier les XP gagnés pour un monstre

si tu veux un réel controle de l'xp des mobs, le principe :
Sur le on_death des mobs, tu les rez immédiatement et le retue par script. (pas le temps de voir quoi que ce soit pour le joueur )
Ainsi l ...
Sujet : Patch 1.69 (version beta)
foofight
Réponses : 61
Vus : 42351
Forum : Discussions générales Posté le : 09/03/2008 10:38:56 Sujet : Patch 1.69 (version beta)

La beta8 est disponible, les mises à jours continuent.
On a commencé à remapper notre module, attention les possibilités sont tellements différentes qu'au final celà nécessite de repartir de zéro.
I ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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