La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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56 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : question sur les listenpattern et les tokens | ||||||
gussometre
Réponses : 2
Vus : 2050 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 06/03/2007 19:39:32 Sujet : question sur les listenpattern et les tokens
merci baucoup, ca faisait 1 semaines que je foiuillait un peu partout |
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Sujet : question sur les listenpattern et les tokens | ||||||
gussometre
Réponses : 2
Vus : 2050 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 06/03/2007 18:35:06 Sujet : question sur les listenpattern et les tokens
salutsalut, voila, j'ai un problemme avec les listenpattern: je cherche a récuperer une variable string dans les paroles d'un pj pour les replacer dans un dialogue, quelqu'un a une idée? j'ai cherché ... |
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Sujet : tourner un carré de terrain? | ||||||
gussometre
Réponses : 2
Vus : 1477 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 18/12/2006 16:42:54 Sujet : tourner un carré de terrain?
Marchi Pour les tuo j'avais survolé rapidement ceux en francais(suit une quiche en anglais) mais il m'azvait pas semblé voir ce que je cherchait |
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Sujet : tourner un carré de terrain? | ||||||
gussometre
Réponses : 2
Vus : 1477 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 18/12/2006 13:42:29 Sujet : tourner un carré de terrain?
bijour tout le monde! je vient d'acheter nwn2, aprés avoir résolu quelques problemmes avec ma carte graphique je me lance joyeusement dans la campagne de base...Et la! me vient l'idée de tester l'édi ... |
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Sujet : Changement d'un nom de classe de prestige | ||||||
gussometre
Réponses : 12
Vus : 5913 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/10/2006 18:39:55 Sujet : Changement d'un nom de classe de prestige
il me semble qu'il est possible en farfouillant dans les 2da... vu que l'on peut creer de nouvelle classes je suppose qu'on peut en modifier . Regarde plus en arriere sur ce forum, les tutoriaux de ... |
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Sujet : probleme avec les caps de la maj du 1.68 | ||||||
gussometre
Réponses : 5
Vus : 1960 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/10/2006 16:18:24 Sujet : probleme avec les caps de la maj du 1.68
chaluchalut... si c'est juste l'aparence sur le perso que tu veut suprimer il me semble qu'il y a une aparence de cape "ne pas aficher" ou un truc du genre, je sait pas trop si c'est ca que tu veut.. ... |
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Sujet : Systeme Guild Wars | ||||||
gussometre
Réponses : 16
Vus : 2567 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/09/2006 15:54:40 Sujet : Systeme Guild Wars
*se la ferme magistralement* |
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Sujet : Systeme Guild Wars | ||||||
gussometre
Réponses : 16
Vus : 2567 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/08/2006 21:41:11 Sujet : Systeme Guild Wars
Ce serait peut etre possible de faire un truc genre Floating Text? Je m'explique: Tout les sorts sonts rechargés: Le sort 1 vient d'étre utilisé: Sort1/ C'est possible ca? en renouvela ... |
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Sujet : Les murs bougent | ||||||
gussometre
Réponses : 19
Vus : 4242 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/05/2006 19:27:31 Sujet : Les murs bougent
onused je suppose(vu que opc est defini par getlastusedby ) |
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Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable | ||||||
gussometre
Réponses : 13
Vus : 2573 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/04/2006 18:51:57 Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable
salut viduc. Je suis pas du tout sur de ce que je dit mais essaye en mettant un waypoint devant le placable. Et au lieu de metre le tag du placeable tu met celui du wp. (J'ai pas du tout testé donc s ... |
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Sujet : EffectSleep memme si imunisé | ||||||
gussometre
Réponses : 5
Vus : 1085 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/04/2006 20:10:51 Sujet : EffectSleep memme si imunisé
Ah oui pas béte je conaissais pas cette animation, merci Ivellios Maintenant ca marche bien merci tout le monde |
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Sujet : EffectSleep memme si imunisé | ||||||
gussometre
Réponses : 5
Vus : 1085 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/04/2006 19:36:11 Sujet : EffectSleep memme si imunisé
Bon d'abord merci de m'aider Ensuite: Lylver=> Les trucs que tu m'a proposé sont bien mais le problemme c'est que le pc tombe agenouillé et ca fait pas normal pour quelqu'un qui dort. Sinon le e ... |
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Sujet : EffectSleep memme si imunisé | ||||||
gussometre
Réponses : 5
Vus : 1085 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/04/2006 18:11:36 Sujet : EffectSleep memme si imunisé
Salut les gens Bon evidemment j'ai encore quelque chose a demander tellement que chuis chiant (Et fier de l'être ). Bon voila j'ai un litlle piti problemme, dans mon module a un moment si ... |
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Sujet : Regagner sa vie pendant un dialogue. | ||||||
gussometre
Réponses : 14
Vus : 1749 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/03/2006 15:37:48 Sujet : Regagner sa vie pendant un dialogue.
Bah c'est quoi le problemme? Tu veut que quand le pj a pas d'argent ilm puisse dire qu'il en a mais que le marchand l'envoit c****?( ci c'est ca il suffit de metre 2 répliques au marchand avec en haut ... |
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Sujet : Système de guilde / Quand le chef meurt | ||||||
gussometre
Réponses : 10
Vus : 1457 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/03/2006 13:12:44 Sujet : Système de guilde / Quand le chef meurt
Bon tout d'abord merci a tous. Argyl> J'ai édité le titre maintenant ya plus de faute d'ortographe -MeteZ-> Mon module est pas persistant, je parle pas de guilde comme dans wow mais com ... |
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Sujet : Scripts de taverne : | ||||||
gussometre
Réponses : 22
Vus : 3955 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 18:23:49 Sujet : Scripts de taverne :
non un trigger c'est par exemple un piége ou une zone de transmision. |
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Sujet : Coffre utilisation unique sans déstruction | ||||||
gussometre
Réponses : 21
Vus : 3856 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 10:46:38 Sujet : Coffre utilisation unique sans déstruction
salut vinc. Je serai incapable de t'aprendre a scripter mais je te recommande vivement certains tutoriaux, voici l'adresse: http://nwn.chez-alice.fr/ je pense que t'y aprendra baucoup |
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Sujet : Teleporter apres un dialogue | ||||||
gussometre
Réponses : 15
Vus : 2669 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 10:40:35 Sujet : Teleporter apres un dialogue
Il suffit de rajouter un "DelayCommand" avant le assign command, Ca donne a peu prés ca: [nwscript] void main () { object oPC = GetLastSpeaker(); // personnage avec qui le PNJ parle if (GetIsP ... |
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Sujet : Système de guilde / Quand le chef meurt | ||||||
gussometre
Réponses : 10
Vus : 1457 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 10:34:03 Sujet : Système de guilde / Quand le chef meurt
Ben en fait je le fait plus en monojoueur (Je sais c'est con mais bon ), j'ai pas le niveaux en srcipt pour faire un module persistant(en gros je m'exerce )Pour Faire augmenter la variable ... |
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Sujet : Je connais rien au quete | ||||||
gussometre
Réponses : 11
Vus : 1832 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 10:27:34 Sujet : Je connais rien au quete
non il ne faut en aucun cas metre le dialogue bonjour en premier. Il faut toujours metre les lignes avec le plus de condition en haut. |
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Sujet : Système de guilde / Quand le chef meurt | ||||||
gussometre
Réponses : 10
Vus : 1457 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/03/2006 23:31:53 Sujet : Système de guilde / Quand le chef meurt
Bonjour bonsoir je suis en train de bosser sur un module ou les pj peuvent entrer dans des guildes. Le problemme c'est que j'aimerais que quand le chef meurt c'est le membre de la guilde le plus i ... |
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Sujet : Je connais rien au quete | ||||||
gussometre
Réponses : 11
Vus : 1832 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/03/2006 20:41:19 Sujet : Je connais rien au quete
C'est bon j'ai trouvé (enfin je comprend pas trop pourkoi ca marchait pas mais bon j'ai reussit en tatonant ...) En fait la condition * au lieu de metre 1 dans entier constant tu met 2 et ensui ... |
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Sujet : Je connais rien au quete | ||||||
gussometre
Réponses : 11
Vus : 1832 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/03/2006 20:26:53 Sujet : Je connais rien au quete
je sais pas si ta fait comme ca mais il faut faire 2 noeuds( tu clike 2 fois sur racine > ajouter sinon je vais chercher un peu ce qui cloche. |
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Sujet : Teleporter apres un dialogue | ||||||
gussometre
Réponses : 15
Vus : 2669 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/03/2006 19:23:30 Sujet : Teleporter apres un dialogue
<Le script que je t'ai mit c'est le complet je crois Edit: desolé j'ai oublié la moitié: tu le met dans le action conséquente de la réplique ou tu veut que le pj se téléporte |
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Sujet : Je connais rien au quete | ||||||
gussometre
Réponses : 11
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/03/2006 19:19:43 Sujet : Je connais rien au quete
ce que tu veux n'est pas trés dur a faire,memme trés simple quand on a compris. Dans les dialogues il y a des scripts déja faits que l'on (ou du moin que je) appelle des "Wizard". Leur utilisation est ... |
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