La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : Bloqué au Fléau de Cromwell
k0rvet
Réponses : 7
Vus : 6079
Forum : Autres modules solo Posté le : 03/09/2007 08:40:00 Sujet : Bloqué au Fléau de Cromwell

Bien le bonjour Wink

Ca fait des années que j'ai construit ce mod et, je dois dire, que je ne me souviens plus très bien de comment j'ai pu tourner la fin hehe.

Il faudrait que je le réouvre pour ...
Sujet : Scripter sous Mac
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 1831
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/08/2004 08:49:47 Sujet : Scripter sous Mac

Anthraxcite donne la réponse sur un autre forum. Il s'agit de [url=http://openknights.sourceforge.net/tikiwiki/tiki-index.php?page=neveredit]Neveredit
Sujet : [Help] Porte parlante
k0rvet
Réponses : 6
Vus : 1077

Je suis désolé, je n'ai pas voulu être cassant dans mes propos. On est tous passé par la et on est surtout tous ici pour apprendre Wink
Sujet : [Help] Porte parlante
k0rvet
Réponses : 6
Vus : 1077

Je poste ici une version qui fonctionne, celle de yoyo ayant quelques petits soucis...

Concernant ta version yoyo, voila ca qui cloche:

GetClickingObject()


OBJECT_SELF. Du reste, nous n'aur ...
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
k0rvet
Réponses : 11
Vus : 1463

Une autre solution consisterait à utiliser la queue d'action d'un PNJ "compteur" pour réaliser tout ça. C'est vraiment ultime comme solution. Pour plus de précision, des éléments de réponse [url=http: ...
Sujet : calculer la durée d'un déplacement
k0rvet
Réponses : 10
Vus : 3509

Juste une idée comme ca, en passant.
Ca me fait penser à ce qui arrive avec un SetCommandable(). Il faut glisser les actions dans la queue d'action du PJ à l'aide de DelayCommand avant d'enclencher l ...
Sujet : On s'est deja parlé!!!
k0rvet
Réponses : 14
Vus : 2478

"Si tout fonctionne et que tu ne sais pas pourquoi, surtout ne touche à rien: ça risquerait de ne plus jamais être le cas."

Il semblerait effectivement que tu ais procédé de la bonne manière. :wink ...
Sujet : calculer la durée d'un déplacement
k0rvet
Réponses : 10
Vus : 3509

Salut à tous!!
Ce thread est très intéressant, bien que je ne comprenne pas grand chose à la GestaltCamera. Enfin c'est pas le problème. Je me permets de poster pour avoir un éclaircissement sur le " ...
Sujet : Que pensez vous de mon perso?
k0rvet
Réponses : 72
Vus : 17341
Forum : La Saga Baldur's Gate Posté le : 28/06/2004 13:45:18 Sujet : Que pensez vous de mon perso?

Faut toujours se méfier d'un groupe de gobs, ça peut vite tourner au cauchemard si ils ont une chance du tonerre. J'ai vu un groupe de haut level se faire mettre en déroute par une douzaine de gobs to ...
Sujet : dialogue et transformation
k0rvet
Réponses : 7
Vus : 1170

En fait tu pouvais très bien utiliser le tag de la créature pour déterminer ton objet créature:
[nwscript]
object oCreature = GetObjectByTag("TAG_DE_LA_CREATURE");
ChangeToStandardFaction(oCreature ...
Sujet : Monstre qui ne peut être tué que par une arme
k0rvet
Réponses : 4
Vus : 998

J'imagine que le tout est à placer dans le OnDamaged non? Wink
Sujet : Ailes et PJ
k0rvet
Réponses : 9
Vus : 1768
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 07/06/2004 12:12:24 Sujet : Ailes et PJ

En fait, je ne sais pas trop si la réponse de Yoyo colle à la question.
rajouter via scripts des ailes à un PJ

La réponse donne une solution appliquable uniquement à un PNJ.
Sans Leto, il n'est ...
Sujet : S'asseoir sur un trône, le trône explose
k0rvet
Réponses : 2
Vus : 793

Juste une petite remarque si je puis me permettre...
Je ne vois pas très bien l'utilité à placer trois fois la commande qui va tuer le PJ. C'est pas pour ce que ça prend en ressources mais il faudrai ...
Sujet : respawn
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 1504
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/04/2004 14:49:36 Sujet : respawn

slt mai de quoi tu parle c'est pour les joueur qui iron dan mon arene
oki répon moi

Je dois dire que je n'aime pas le "ton" que tu emploies. Nous ne sommes pas obligés de répondre Mad
De plus, ...
Sujet : respawn
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 1504
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/04/2004 11:07:22 Sujet : respawn

Juste une précision, le perso désigne un PJ ou un PNJ?
Sujet : respawn
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 1504
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/04/2004 15:09:54 Sujet : respawn

Bon, pour la colonne de feu, c'est pas un problème...
Par contre, pour le "respawn sans que le perso meurt" je vois pas trop ce que tu veux. En théorie, si tu respawn, c'est que tu es mort avant :oop ...
Sujet : Bug v1.62
k0rvet
Réponses : 17
Vus : 2547
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 16/04/2004 10:11:06 Sujet : Bug v1.62

Alors content que ca refonctionne Embarassed Smile
[size=$1]Vous pouvez effacer ce message sans intéret, soit dit en passant...[/size]
Sujet : Bug v1.62
k0rvet
Réponses : 17
Vus : 2547
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 16/04/2004 09:54:42 Sujet : Bug v1.62

Alors le meilleur test à faire au point ou tu en es serait de désinstaller completement NWN en ayant bien pris garde à sauvegarder les répertoires importants (override, module, erf, hak etc...). Ensui ...
Sujet : fonctions pour les henchmen
k0rvet
Réponses : 2
Vus : 766

Bon.. réfléchissons... Embarassed
Bien qu'il ne soit plus le Henchman, il continue à te suivre. Cela vient peut etre du fait qu'il y a des actions qui lui ont été assignées auparavant, et plus préciséme ...
Sujet : Custom TalkTable et création de race.
k0rvet
Réponses : 4
Vus : 1931
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 31/03/2004 10:23:53 Sujet : Custom TalkTable et création de race.

Un grand merci à vous deux Smile
Je n'aurais jamais pensé que c'était inclus dans ce fameux fichier.
Je m'empresserais de tester ca ce soir.
J'ai jetté un oeil à ce fichier, maintenant ca va rouler t ...
Sujet : Custom TalkTable et création de race.
k0rvet
Réponses : 4
Vus : 1931
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 31/03/2004 09:41:57 Sujet : Custom TalkTable et création de race.

Bonjour à tous,

Voila mon soucis. J'ai NWN de base, patché 1.62. J'essaye de créer une race customisé et ca bloque étrangement à un seul endroit. Dans le GUI à la page de sélection de la race, les ...
Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha
k0rvet
Réponses : 11997
Vus : 838542
Forum : Discussions Générales Posté le : 11/03/2004 14:32:16 Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha

... Conan the Barbarian? Smile
Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha
k0rvet
Réponses : 11997
Vus : 838542
Forum : Discussions Générales Posté le : 09/03/2004 16:36:14 Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha

Haha... J'ai un truc qui colle: La guerre des roses?
Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha
k0rvet
Réponses : 11997
Vus : 838542
Forum : Discussions Générales Posté le : 09/03/2004 15:57:49 Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha

*débarque*

Euh... Dogma?
Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
k0rvet
Réponses : 10
Vus : 1535

ok,

merci pour tes conseils



Il n'y a pas non plus de ; a la fin de la ligne de mise à jour de quete.
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