La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : S'afronter soi meme
lylver
Réponses : 6
Vus : 2100
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/09/2006 01:13:59 Sujet : S'afronter soi meme

Pour éviter le drop des items, mettre sur le script de OnDeath :
[nwscript]
SetIsDestroyable(TRUE,TRUE,FALSE);
DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectResurrection(),OBJEC ...
Sujet : libraire de gestion de tableaux à 2 dimensions - Essai
lylver
Réponses : 13
Vus : 2551

Parce que c'est poli de penser à la mise en page tudieu !
En général on met la partie technique en annexe (ici spoiler) pour se concentrer sur la discussion.
Sujet : Heure bloquée sur serveur persistant
lylver
Réponses : 6
Vus : 2098

Essaye de faire une recompilation complète de ton module : toutes options activées.

Lorsque des ressources manquent (scripts/items/dialogues) dans des objets évolués tels que les plaçables et les c ...
Sujet : Sauvegarde en cours de partie restreinte.
lylver
Réponses : 2
Vus : 1038

La fonction du client MD reste active mais tu peux changer la configuration de tes touches pour éviter de presser celle qui déclenche la sauvegarde. Smile
Note : idem pour la pause avec la barre d'espac ...
Sujet : Gardes qui protègent la ville
lylver
Réponses : 8
Vus : 2823

[spoiler][nwscript]//:Confused///
//:: Updated Lylver, Octobre 2005
//:: InsignedesChevaliersdeLyon
//:Confused///
#include "NW_I0_GENERIC"
#include "x2_inc_itemprop"

//VARIABLES START - EDIT AT OWN PLEAS ...
Sujet : problème de faction.
lylver
Réponses : 3
Vus : 1081

Bonjour, vérifie que tu aies laissé les remises à zéro envers les factions STANDARDS de la réputation du personnage à sa mort.
(populace,marchand,défenseur)

[nwscript]
object oMod = GetModule( ...
Sujet : libraire de gestion de tableaux à 2 dimensions - Essai
lylver
Réponses : 13
Vus : 2551

- Nwn étant un jeu temps réel : il y a une limite au nombre maximal d'instructions / temps d'éxécution d'un script.
- Il serait avisé de mettre tes longs scripts en mode spoiler.
- Une petite sugges ...
Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ?
lylver
Réponses : 65
Vus : 24146
Forum : Discussions générales Posté le : 15/09/2006 14:42:40 Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ?

Tout les avantages lier à la version collector sont desactiver en multi. Pas d'inquietudes à avoir là dessus.

Merci pour l'info.
Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ?
lylver
Réponses : 65
Vus : 24146
Forum : Discussions générales Posté le : 14/09/2006 01:40:03 Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ?

... Les éditions spéciales (chaotique/loyale) à 10€ de plus ... permettez-moi de sourire devant une telle incartade mercantile dans le jeu lui-même.

En ce qui concerne l'utilisation en solo j'ai ri ...
Sujet : Où allez vous acheter Neverwinter Nights 2 ?
lylver
Réponses : 57
Vus : 20321
Forum : Discussions générales Posté le : 10/09/2006 01:17:46 Sujet : Où allez vous acheter Neverwinter Nights 2 ?

Bien que je sois à 5 minutes de la Fnac Champs-Elysées, je me vois mal rentrer au taf entre midi avec la boîte sous le bras... précommandé en ligne à la même Fnac Very Happy
Sujet : Génération de trésor limité ???
lylver
Réponses : 5
Vus : 1305

[url=http://www.lylver.org/sow/SCRIPTS/sow_tresor_resp.erf]Scripts & Plaçables Trésor

extrait du coninclude :
[nwscript]
int nHD = GetFactionAverageLevel(oAdventurer) + nModifier;
nH ...
Sujet : Le rouilleur
lylver
Réponses : 7
Vus : 1630
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/09/2006 18:31:01 Sujet : Le rouilleur

Pas la peine de te creuser la tête, le monstre rouilleur est déjà fait dans le CEP
cf : zep_rustmonster (catégorie personnalisé -> aberrations)
Les scripts y sont, jettes y un oeil Cool
Sujet : on exit+ boucle d'attachement
lylver
Réponses : 4
Vus : 1418

Bon je vois qu'il faut une petite traduction


Beta set of scripts for modules.
This is a compilation of tools that are :

- GC : a garbage collector for Bodybag cleaning, Lost Item moving, PNJ ...
Sujet : on exit+ boucle d'attachement
lylver
Réponses : 4
Vus : 1418

si moi Razz
Va plutôt là-bas : j'ai une version plus à jour
[url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=2998]TN Scripts
Sujet : Les armes et les dons requis !
lylver
Réponses : 9
Vus : 5631
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 26/06/2006 13:37:36 Sujet : Les armes et les dons requis !

Tu trouveras de la documentation sur les champs de baseitems.2da chez Bioware

[url=http://nwn.bioware.com/developers/Bioware_Aurora_Item_Format.pdf]Item Format

PrefAttackDist sert pour l'animati ...
Sujet : Pose de pièges : Bug ou pas bug ?
lylver
Réponses : 7
Vus : 6357
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 26/06/2006 13:32:49 Sujet : Pose de pièges : Bug ou pas bug ?

Voici le traps.2da actif actuellement sur le TN Bouchon pour corriger les problèmes

[spoiler][code=php]
2DA V2.0

Label TrapScript SetDC DetectDCMod DisarmDC ...
Sujet : heure reelle
lylver
Réponses : 6
Vus : 1915
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/06/2006 01:32:47 Sujet : heure reelle

oups, j'ai mis database... c'est bien dans l'override, désolé
Il n'y en a besoin que côté serveur
Sujet : PNJ sans familiers ?
lylver
Réponses : 10
Vus : 1652

Je sais pas ce que tu avais utilisé mais tu as aussi [url=http://sourceforge.net/projects/leto]Leto pour transformer PJ <-> PNJ
J'ai commencé par ca avant de voir que c'était plus rapide avec l ...
Sujet : PNJ sans familiers ?
lylver
Réponses : 10
Vus : 1652

Directement avec [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=308]nwnpacker : tu extrais le .utc correspondant à ton PNJ

Ensuite avec [url=http://nwn.bioware.com/developers/gff_dow ...
Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux
lylver
Réponses : 27
Vus : 6999

Tant qu'on est dans le sujet : voici un script de passage de niveau qui contrôle le multiclassage (surtout à partir de la 3eme classe), ca peut resservir à d'autres
Utilisation actuelle : Ambygata( c ...
Sujet : mdl des tronches
lylver
Réponses : 5
Vus : 2674
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 19/05/2006 09:50:56 Sujet : mdl des tronches

bon bon, on peut toujours s'en faire un pour le contrôle de validité des têtes. Tâche à faire. J'espère qu'il n'y en a pas des centaines...
Sujet : mdl des tronches
lylver
Réponses : 5
Vus : 2674
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 18/05/2006 17:31:14 Sujet : mdl des tronches

Est-ce qu'il y a un 2da ou la liste des modèles disponibles sont répertoriés ?
J'en aurais besoin pour un script changeur de tête ... pour éviter les têtes coupées des utilisateurs de pack de têtes.
Sujet : heure reelle
lylver
Réponses : 6
Vus : 1915
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/05/2006 17:08:57 Sujet : heure reelle

Lancer votre module par un petit batch windows dans lequel vous ajouter ceci avant d'envoyer 'start nwserver.exe'
en ligne de commande dos :

set FICHIER=heure.2da
echo 2DA V2.0 >%FICHIER%
ech ...
Sujet : NWN2 : pas de aurora ...
lylver
Réponses : 24
Vus : 10500
Forum : Discussions générales Posté le : 16/05/2006 15:54:41 Sujet : NWN2 : pas de aurora ...

Un procès d'intention ? je n'ai pas l'intention de rediriger vers mon forum privé : pas besoin de pub.
J'ai sorti les images intéressantes pour illustrer, ca va très bien dans le sens du sujet.
De p ...
Sujet : Respawn de portes
lylver
Réponses : 0
Vus : 642
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/05/2006 12:43:18 Sujet : Respawn de portes

Du à une modification des derniers patchs nwn (et contrairement à ce que dit le lexicon), on peut soigner les portes.
Positionnez la variable local RDELAI (multiple de 5 minutes)
Je vous fait une ve ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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