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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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25 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Alignement | ||||||
maremick
Réponses : 5
Vus : 1358 |
![]() Ben justement, j'ai déjà testé cette fonction. ![]() |
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Sujet : 2 jours à la prison des glaces !!! | ||||||
maremick
Réponses : 8
Vus : 2871 |
![]() Il m'est arrivé exactement la même chose, mais je ne me rapelle plus ! Tu as essayé de dormir, je crois que j'avais fait un truc complètement sans rapport avec une bataille dans le genre dormir, et ... |
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Sujet : Petites astuces de programmation | ||||||
maremick
Réponses : 2
Vus : 898 |
![]() Bon, en fait il n'y en a qu'une ![]() Je remarque que dans beaucoup de scripts (même ceux de bioware) les test de conditions prennent cet aspect là : [nwscript]int StartingConditional() { if ... |
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Sujet : Alignement | ||||||
maremick
Réponses : 5
Vus : 1358 |
![]() Et tu en es sûr ? Tu as vérifié ? ![]() |
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Sujet : Alignement | ||||||
maremick
Réponses : 5
Vus : 1358 |
![]() Je vous mets au défi d'arriver à faire passer un alignement par exemple loyal 75 à neutre 65. Tout ça sans opérations tarabiscotées mais en trouvant la bonne comande. Attention, lors du changeme ... |
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Sujet : Je fait une bonne action et je descend en mauvais ?? | ||||||
maremick
Réponses : 26
Vus : 8580 |
![]() Dans le tableau de classe, j'étais 45% neutre et 25% mauvais ![]() J'ai le même problème dans la création de mon module. En fait, ... |
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Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem | ||||||
maremick
Réponses : 5
Vus : 1431 |
![]() Si c'est juste le mj qui execute ce script, tu devrai mettre ça : [nwscript] ///////////////////////////////////////////////////////// // // Craftable Natural Resources (CNR) by Festyx // ... |
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Sujet : [LEXICON] Recherche de traducteurs | ||||||
maremick
Réponses : 46
Vus : 20067 |
![]() Pour ceux pas trés bon en anglais, y'a reverso.com, un traducteur en ligne pas trop mauvais. Je m'en sert beeaucoup mais desfois c'est pas trés clair. |
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Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem | ||||||
maremick
Réponses : 5
Vus : 1431 |
![]() Je devine que dans ton OnActiveItem, ce qui y est déjà n'a aucun rapport. Mais je vois pas du tout à quoi ça correspond. Je débute un peu sur cet événement. Moi je les fait comme ça : [nwscript] / ... |
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Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem | ||||||
maremick
Réponses : 5
Vus : 1431 |
![]() Si tu ajoutes un ExecuteScript, peut-être qu'il faut d'abord compiler le script exécuté avant. Tu as vérifié qu'il compilait ? |
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Sujet : enfant qui joue...? | ||||||
maremick
Réponses : 14
Vus : 2948 |
![]() Tu crées un WP avec comme Tag "inzone" que tu mets à l'intérieur de ta zone de jeu [nwscript]//: ![]() //:: enfrevient //:: FileName //:: Copyright (c) 20 ... |
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Sujet : enfant qui joue...? | ||||||
maremick
Réponses : 14
Vus : 2948 |
![]() Tu défini ta zone de jeu en créant un déclencheur et sur le OnExit du déclencheur, tu mets ça. Les enfants devraient revenir quand ils quittent la zone. [nwscript]//: ![]() |
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Sujet : Peut il tout prendre? | ||||||
maremick
Réponses : 16
Vus : 2484 |
![]() C'est peut-être la getobjectbytag qui plante vu qu'il y a plusieurs objets du même tag. Et compiler, c'est quand tu sauvegarde ton script, il y a l'onglet compiler qui vient en bas à gauche et qui te ... |
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Sujet : Script gérant l'empathie | ||||||
maremick
Réponses : 7
Vus : 1795 |
![]() Je suis quasi-certain que tu y trouvera tout ce dont tu as besoin en ce qui concerne les évenements Regarde La looooongue réponse de Lendraste [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewt ... |
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Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue | ||||||
maremick
Réponses : 5
Vus : 1976 |
![]() Pour mon problème de caractéristique j'ai trouvé une solution (un peu tirer par les cheveux mais bon). il suffit de creer un objet donnant le bonus et de type créature et de le faire porter par le pe ... |
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Sujet : Peut il tout prendre? | ||||||
maremick
Réponses : 16
Vus : 2484 |
![]() T'es sûr de bien l'avoir remplacé ? Parce que j'avais oublié l'include et ça devrait même pas compiler ![]() Et pourquoi tu ne mets pas les deux scripts en un ? Je me demande même comment tu fais ... |
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Sujet : Peut il tout prendre? | ||||||
maremick
Réponses : 16
Vus : 2484 |
![]() Voila qui devrait marcher [nwscript]//: ![]() //:: FileName at_006 //: ![]() //: ![]() |
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Sujet : objet qui fait aparaitre des canapé !!! | ||||||
maremick
Réponses : 6
Vus : 1528 |
![]() Non, kiky a raison, c'est bien celui pour détruire. Cherche dans ton module, il y en a surement un autre pour créer. |
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Sujet : Problème script (modification) | ||||||
maremick
Réponses : 3
Vus : 1128 |
![]() Pour le level du perso, il vaut mieux prendre le nombre de dés de vie. Et à la place des elseif, c'est déjà plus joli de mettre un switch/case, mais y a encore mieux. [nwscript] void main() { ... |
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Sujet : pb script verif Po | ||||||
maremick
Réponses : 4
Vus : 1365 |
![]() On peut aussi faire : [nwscript]#include "NW_I0_PLOT" int StartingConditional() { return HasGold(100, GetPCSpeaker()); }[/nwscript] Enfin, faudra quand même que j'essaie ![]() |
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Sujet : ActionCastFakeSpellAtObject | ||||||
maremick
Réponses : 9
Vus : 1860 |
![]() Et si on mets juste ça, ça devrait marcher. [nwscript]void main() { object oEnter = GetEnteringObject(); if (GetIsPC(oEnter)) ActionCastSpellAtObject(SPELL_HAMMER_OF_THE_GODS, oEnter, METAMAGIC_N ... |
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Sujet : script pour limiter la dissimulation:de l'aide!!! | ||||||
maremick
Réponses : 17
Vus : 3558 |
![]() En fait t'as raison,le clignotant, c'est surement un peu lourd. En fait ce qui me plait pas trop dans ton idée, c'est le "une heure" qui m'a l'air un peu long, j'aurai plutôt vu un truc basé sur la d ... |
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Sujet : Probleme avec le script anph_transition | ||||||
maremick
Réponses : 11
Vus : 2963 |
![]() Salut Ronin, j'ai tester ce script et il marche bien. Au début, j'avais le même problème que toi. Puis j'ai bien fait gaffe que le déclencheur fasse moins d'une demi case. Et là, tout va bien. ![]() |
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Sujet : script pour limiter la dissimulation:de l'aide!!! | ||||||
maremick
Réponses : 17
Vus : 3558 |
![]() Un maître des ombres qui peut plus se cacher devant son adversaire n'en est plus un, comme dit Semcatala, autant supprimer la classe. |
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Sujet : L'effet résurrection en tant que sort | ||||||
maremick
Réponses : 9
Vus : 1647 |
![]() Tu dois l'avoir terminé maintenant. Si tu pouvais le mettre, ça peut toujours servir. A moi par exemple ![]() Merci |
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