La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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25 résultats trouvés
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Sujet : Alignement
maremick
Réponses : 5
Vus : 1358
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/05/2004 20:51:22 Sujet : Alignement

Ben justement, j'ai déjà testé cette fonction. Razz
Sujet : 2 jours à la prison des glaces !!!
maremick
Réponses : 8
Vus : 2871
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo Posté le : 28/05/2004 14:13:07 Sujet : 2 jours à la prison des glaces !!!

Il m'est arrivé exactement la même chose, mais je ne me rapelle plus !

Tu as essayé de dormir, je crois que j'avais fait un truc complètement sans rapport avec une bataille dans le genre dormir, et ...
Sujet : Petites astuces de programmation
maremick
Réponses : 2
Vus : 898

Bon, en fait il n'y en a qu'une Very Happy :

Je remarque que dans beaucoup de scripts (même ceux de bioware) les test de conditions prennent cet aspect là :

[nwscript]int StartingConditional()
{
if ...
Sujet : Alignement
maremick
Réponses : 5
Vus : 1358
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/05/2004 11:31:47 Sujet : Alignement

Et tu en es sûr ? Tu as vérifié ? Smile
Sujet : Alignement
maremick
Réponses : 5
Vus : 1358
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/05/2004 09:40:47 Sujet : Alignement

Je vous mets au défi d'arriver à faire passer un alignement par exemple loyal 75 à neutre 65.

Tout ça sans opérations tarabiscotées mais en trouvant la bonne comande.

Attention, lors du changeme ...
Sujet : Je fait une bonne action et je descend en mauvais ??
maremick
Réponses : 26
Vus : 8580
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo Posté le : 28/05/2004 09:35:11 Sujet : Re: S'avent compter



Dans le tableau de classe, j'étais 45% neutre et 25% mauvais Surprised j'y perd mon latin je suis 45% neutre et 50% NEUTRE MAINTENANT



J'ai le même problème dans la création de mon module. En fait, ...
Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem
maremick
Réponses : 5
Vus : 1431
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/05/2004 07:28:00 Sujet : Re: Ca fonctionne

Si c'est juste le mj qui execute ce script, tu devrai mettre ça :

[nwscript]
/////////////////////////////////////////////////////////
//
// Craftable Natural Resources (CNR) by Festyx
//
...
Sujet : [LEXICON] Recherche de traducteurs
maremick
Réponses : 46
Vus : 20067

Pour ceux pas trés bon en anglais, y'a reverso.com, un traducteur en ligne pas trop mauvais. Je m'en sert beeaucoup mais desfois c'est pas trés clair.
Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem
maremick
Réponses : 5
Vus : 1431

Je devine que dans ton OnActiveItem, ce qui y est déjà n'a aucun rapport. Mais je vois pas du tout à quoi ça correspond. Je débute un peu sur cet événement.
Moi je les fait comme ça :
[nwscript]
/ ...
Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem
maremick
Réponses : 5
Vus : 1431

Si tu ajoutes un ExecuteScript, peut-être qu'il faut d'abord compiler le script exécuté avant. Tu as vérifié qu'il compilait ?
Sujet : enfant qui joue...?
maremick
Réponses : 14
Vus : 2948
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/05/2004 17:46:55 Sujet : enfant qui joue...?

Tu crées un WP avec comme Tag "inzone" que tu mets à l'intérieur de ta zone de jeu
[nwscript]//:Confused//////////////////////////////////////////////
//:: enfrevient
//:: FileName
//:: Copyright (c) 20 ...
Sujet : enfant qui joue...?
maremick
Réponses : 14
Vus : 2948
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/05/2004 10:32:29 Sujet : enfant qui joue...?

Tu défini ta zone de jeu en créant un déclencheur et sur le OnExit du déclencheur, tu mets ça. Les enfants devraient revenir quand ils quittent la zone.

[nwscript]//:Confused///////////////////////////// ...
Sujet : Peut il tout prendre?
maremick
Réponses : 16
Vus : 2484

C'est peut-être la getobjectbytag qui plante vu qu'il y a plusieurs objets du même tag. Et compiler, c'est quand tu sauvegarde ton script, il y a l'onglet compiler qui vient en bas à gauche et qui te ...
Sujet : Script gérant l'empathie
maremick
Réponses : 7
Vus : 1795

Je suis quasi-certain que tu y trouvera tout ce dont tu as besoin en ce qui concerne les évenements

Regarde La looooongue réponse de Lendraste

[url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewt ...
Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue
maremick
Réponses : 5
Vus : 1976

Pour mon problème de caractéristique j'ai trouvé une solution (un peu tirer par les cheveux mais bon).
il suffit de creer un objet donnant le bonus et de type créature et de le faire porter par le pe ...
Sujet : Peut il tout prendre?
maremick
Réponses : 16
Vus : 2484

T'es sûr de bien l'avoir remplacé ? Parce que j'avais oublié l'include et ça devrait même pas compiler Very Happy .
Et pourquoi tu ne mets pas les deux scripts en un ? Je me demande même comment tu fais ...
Sujet : Peut il tout prendre?
maremick
Réponses : 16
Vus : 2484

Voila qui devrait marcher

[nwscript]//:Confused//////////////////////////////////////////////
//:: FileName at_006
//:Confused/////////////////////////////////////////////
//:Confused///////////////////////////// ...
Sujet : objet qui fait aparaitre des canapé !!!
maremick
Réponses : 6
Vus : 1528

Non, kiky a raison, c'est bien celui pour détruire. Cherche dans ton module, il y en a surement un autre pour créer.
Sujet : Problème script (modification)
maremick
Réponses : 3
Vus : 1128

Pour le level du perso, il vaut mieux prendre le nombre de dés de vie.
Et à la place des elseif, c'est déjà plus joli de mettre un switch/case, mais y a encore mieux.

[nwscript]
void main()
{ ...
Sujet : pb script verif Po
maremick
Réponses : 4
Vus : 1365
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/05/2004 11:47:52 Sujet : pb script verif Po

On peut aussi faire :

[nwscript]#include "NW_I0_PLOT"
int StartingConditional() { return HasGold(100, GetPCSpeaker()); }[/nwscript]

Enfin, faudra quand même que j'essaie Very Happy
Sujet : ActionCastFakeSpellAtObject
maremick
Réponses : 9
Vus : 1860

Et si on mets juste ça, ça devrait marcher.
[nwscript]void main()
{
object oEnter = GetEnteringObject();
if (GetIsPC(oEnter))
ActionCastSpellAtObject(SPELL_HAMMER_OF_THE_GODS, oEnter, METAMAGIC_N ...
Sujet : script pour limiter la dissimulation:de l'aide!!!
maremick
Réponses : 17
Vus : 3558

En fait t'as raison,le clignotant, c'est surement un peu lourd.
En fait ce qui me plait pas trop dans ton idée, c'est le "une heure" qui m'a l'air un peu long, j'aurai plutôt vu un truc basé sur la d ...
Sujet : Probleme avec le script anph_transition
maremick
Réponses : 11
Vus : 2963

Salut Ronin, j'ai tester ce script et il marche bien.
Au début, j'avais le même problème que toi. Puis j'ai bien fait gaffe que le déclencheur fasse moins d'une demi case. Et là, tout va bien. Cool
Sujet : script pour limiter la dissimulation:de l'aide!!!
maremick
Réponses : 17
Vus : 3558

Un maître des ombres qui peut plus se cacher devant son adversaire n'en est plus un, comme dit Semcatala, autant supprimer la classe.
Sujet : L'effet résurrection en tant que sort
maremick
Réponses : 9
Vus : 1647

Tu dois l'avoir terminé maintenant. Si tu pouvais le mettre, ça peut toujours servir. A moi par exemple Razz

Merci
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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