La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 9
205 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Problème d'exportation | ||||||
mork
Réponses : 2
Vus : 1595 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 25/06/2006 16:33:17 Sujet : Problème d'exportation
Bon, je penses que c'est bon, je n'ai exporté que les zones, j'ai fait le truc "Créer le module" (dans la barre "Créer") et y'a aucune ressource manquante donc je penses que c'est bon... Merci et @ ... |
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Sujet : Problème d'exportation | ||||||
mork
Réponses : 2
Vus : 1595 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 25/06/2006 10:10:57 Sujet : Problème d'exportation
Bonjour à tous et à toutes; Je suis en train de construire un petit module et on m'a passer quelques mappes pour que je les corriges et pour, par la suite, les insérer dans le module. Jusque là, ... |
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Sujet : Eboueur de monstres | ||||||
mork
Réponses : 6
Vus : 1651 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/04/2006 16:03:44 Sujet : Eboueur de monstres
Mork j'ai testé ce script avant m'a demande et il ne fonctionne pas apparemment, quoiqu'en dise le créateur. Erf.. ok ^^ |
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Sujet : Abenfeld - Module dans le monde Warhammer | ||||||
mork
Réponses : 20
Vus : 8404 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 02/04/2006 15:55:21 Sujet : Abenfeld - Module dans le monde Warhammer
Ok ! Si besoin est prends mo msn. |
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Sujet : Abenfeld - Module dans le monde Warhammer | ||||||
mork
Réponses : 20
Vus : 8404 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 02/04/2006 15:17:33 Sujet : Abenfeld - Module dans le monde Warhammer
Salut Si tu a besoin d'aide pour des scripts je me porte volontaire pour t'aider, et je téléchargerai surement ton mod quand il sera fini ! ++, mork |
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Sujet : Nwn annulé | ||||||
mork
Réponses : 15
Vus : 4302 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 01/04/2006 20:29:09 Sujet : Nwn annulé
Lol !!!!! Pas mal, en tout cas je suis bien tombé dans le panneau... |
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Sujet : Eboueur de monstres | ||||||
mork
Réponses : 6
Vus : 1651 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/04/2006 20:16:00 Sujet : Eboueur de monstres
Salut, Grâce a la fonction recherche je t'ai trouvé un script (qui apparament marche, d'après la lecture du script que j'ai fait ); [nwscript] void main() { //DECLARATION DES VARIABLES objec ... |
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Sujet : Nwn annulé | ||||||
mork
Réponses : 15
Vus : 4302 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 01/04/2006 18:43:04 Sujet : Nwn annulé
Hummm ... en effet ca a l'air très sérieux. |
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Sujet : Un script de dialogue. | ||||||
mork
Réponses : 6
Vus : 1131 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/04/2006 12:13:26 Sujet : Un script de dialogue.
Je penses que tu pourais te servir du script de panneau d'afichage(y'en a un sur les [url=http://www.nwn-pandorn.net/modules/wfdownloads/viewcat.php?cid=2]Systèmes de pandorn, c'est le [url=http://www ... |
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Sujet : Liste des animations | ||||||
mork
Réponses : 21
Vus : 4454 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/03/2006 11:52:31 Sujet : Liste des animations
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Sujet : Script de respawn | ||||||
mork
Réponses : 8
Vus : 1704 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2006 14:36:05 Sujet : Script de respawn
http://img76.imageshack.us/img76/5805/sanstitre02226mr.png [color=$B]En bleu : Clique ici pour les waypoints [/color] [color=$1]En Vert : Clique droit ici, nouveau et ensuite tu mets le tag et t ... |
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Sujet : Petit problème (résolu) | ||||||
mork
Réponses : 10
Vus : 1262 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2006 14:19:14 Sujet : Petit problème (résolu)
Bon, pour qu'un pj respawn a un point il faut mettre un Waypoint dans ta zone avec le Tag "NW_DEATH_TEMPLE" (sans les "). Ensuite : Merci d'avance pour vos réponses! (Et pan pan a ceux qui ignor ... |
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Sujet : NPC "enchante" un objet | ||||||
mork
Réponses : 5
Vus : 1031 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2006 14:04:55 Sujet : NPC "enchante" un objet
Me revoila ! Bon je t'ai fait ca en 1 dialogue. Pour que ca marche il faut : [color=$2]Une pierre avec comme tag "pierre_maudite"[/color] [color=$2]Une autre pierre avec comme resref "pierre_e ... |
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Sujet : NPC "enchante" un objet | ||||||
mork
Réponses : 5
Vus : 1031 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2006 13:18:41 Sujet : NPC "enchante" un objet
OK, je vais te faire ca et je reviens |
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Sujet : NPC "enchante" un objet | ||||||
mork
Réponses : 5
Vus : 1031 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2006 11:32:05 Sujet : NPC "enchante" un objet
Humm ... j'ai pas bien compris moi, il faudrait que ce soit quel type d'objet ? Une épée, un arc etc... ou un objet quelconque (une pierre etc...). |
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Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?> | ||||||
mork
Réponses : 8
Vus : 2016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/03/2006 12:59:42 Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?>
Salut a tous et a toutes ! Après m'ettre absenté je vois que j'ai eu quelques reponses, et je tiens a dire un grand merci a tout le monde ! Tout ca va me servir ! @+ |
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Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?> | ||||||
mork
Réponses : 8
Vus : 2016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2006 11:06:10 Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?>
Oui, j'avais fait : [color=$A]------C'est <CUSTOM#>.[/color][color=$2]**[/color] [color=$2]**[/color]Dans l'action conséquente j'avais mit un truc du genre : [nwscript]void main () { ... |
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Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?> | ||||||
mork
Réponses : 8
Vus : 2016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2006 21:19:59 Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?>
Salut a tous Je suis en train de travaille sur un dialogue de serveuse dans une auberge. Voici l'idée : [color=$A]-Que voulez vous ?[/color] [color=$B]--Une bonne bière fraiche ![/color] [c ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
mork
Réponses : 27
Vus : 6624 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2006 21:08:44 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Euh... j'y comprends plus grand chose la ... le corps ne disparait même plus quand j'ai tué le pnj |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
mork
Réponses : 27
Vus : 6624 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/03/2006 19:24:38 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Ok, merci a tous, j'ai pas encore tester car je n'ai pas l'AURORA sous la main, je vous dirai si ca marche demain. |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
mork
Réponses : 27
Vus : 6624 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 18:14:33 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Euh ... ben je sais pas si c'est moi ou pas mais les flèches ne sont toujours pas dropée :s. |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
mork
Réponses : 27
Vus : 6624 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2006 20:49:02 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Humm ... Je viens de tester le script, je mets un pnj, je mets aussi un placeable utilisable avec inventaire. Je tire sur le placeable, je regarde l'inventaire, les flèches y sont, donc ca les cré ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
mork
Réponses : 27
Vus : 6624 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2006 17:42:47 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Salut ! J'ai essayer avec le OnDamge, car sur un autre forum c'est ce qu'on m'a dit de faire. Voici le script : [nwscript]//:///////////////////////////////////////////////// //:: NW_C2_DE ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
mork
Réponses : 27
Vus : 6624 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2006 17:35:13 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Pour la solution de Castorus, toutes les flèches qui sont tirées a côté se retrouvent dedans l'inventaire du monstre... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
mork
Réponses : 27
Vus : 6624 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2006 17:22:40 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Merci a tous les deux pour vos réponses. Pour les fleches, qu'est ce qu'il faut que je leur rajoute ? (c'est ca que j'ai pas bien compris) car la le pnj laisse pas de drops et les flèches n'ont pas ... |
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