La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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93 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable | ||||||
nawer
Réponses : 3
Vus : 897 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/07/2004 18:08:30 Sujet : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable
éventuellement tu peux forcer le pj à examiner l'objet en utilisant ActionExamine voilà un script repompé sur le lexicon : [nwscript] void main() { object oPC=GetLastUsedBy(); object oTarget ... |
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Sujet : Comment créer des sorts ??? | ||||||
nawer
Réponses : 18
Vus : 2235 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/07/2004 15:02:11 Sujet : Comment créer des sorts ???
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037585865411.shtml ce guide contient pleins de renseignements utiles pour les modifications de never tu devrais trouver ce qu'il te faut là dedans comme co ... |
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
nawer
Réponses : 20
Vus : 2426 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/06/2004 15:49:10 Sujet : cacher l'arrivée des mjs
ou plus simplement dans le nwnplayeir.ini du serveur, dans [server options] tu mets : ShowDMJoinedMessage=0 |
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Sujet : Script gérant l'empathie | ||||||
nawer
Réponses : 7
Vus : 1456 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/06/2004 09:12:29 Sujet : Script gérant l'empathie
dans la gestion des factions tu décoches 'global effects' pour ta faction animaux, ce qui fait que toute la faction ne passe pas hostile quand un joueur attaque l'un de ses membres |
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Sujet : apparence sur le perso des gants, bottes et capes | ||||||
nawer
Réponses : 13
Vus : 2789 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 11/06/2004 10:05:51 Sujet : apparence sur le perso des gants, bottes et capes
Est ce que tu as jetté un oeil à [url=http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1086528681000.shtml]ça ? et j'ai déjà vu à la sortie de HoU des haks permettant de faire apparaitre des capes de man ... |
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Sujet : L'effet résurrection en tant que sort | ||||||
nawer
Réponses : 9
Vus : 1338 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/05/2004 11:43:27 Sujet : L'effet résurrection en tant que sort
sinon au lieu de lancer un sort, utilise EffectResurrection() comme tu le fais pour les autres effets. |
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Sujet : Inserer des PJ dans un module? | ||||||
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 04/05/2004 09:00:17 Sujet : Inserer des PJ dans un module?
de nada |
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Sujet : Inserer des PJ dans un module? | ||||||
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/05/2004 21:50:31 Sujet : Inserer des PJ dans un module?
hmm, bizarre, est ce que tu as pensé à lui coller les scripts par défaut ? D'après le nom du script dans ton message d'erreur, on dirait que tu as essayé d'en faire un hench ? As-tu essayé de te ... |
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Sujet : Inserer des PJ dans un module? | ||||||
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/05/2004 17:25:01 Sujet : Inserer des PJ dans un module?
Si j'ai bien compris c'est le script de l'objet qui te pose probleme. Essaye avec ça (à mettre dans le onUse du levier) [nwscript] void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); location lLoc ... |
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Sujet : Inserer des PJ dans un module? | ||||||
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/05/2004 12:05:50 Sujet : Inserer des PJ dans un module?
tu dois faire un module à part, avec une seule zone (pas la peine d'en faire plus). Dans cette zone tu mets un objet 'usable', disons un levier. Dans le onUse de cet objet tu fais un petit script qui ... |
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Sujet : Inserer des PJ dans un module? | ||||||
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 29/04/2004 13:38:08 Sujet : Inserer des PJ dans un module?
ça marche mais par contre faut pas espérer lancer le .sav transformé en .mod, ça marche pas (crash du serveur, dr watson et tutti quanti...) je me suis servi de cette manip pendant longtemps pour fai ... |
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Sujet : Inserer des PJ dans un module? | ||||||
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 28/04/2004 16:35:59 Sujet : Inserer des PJ dans un module?
tu peux toujours faire un module tout simple où tu copies ton perso, tu fais une sauvegarde de la partie, tu renommes le .sav en .mod, tu ouvres la sauvegarde dans le toolset, dans ta zone, tu trouver ... |
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Sujet : lancement raté du jeu | ||||||
nawer
Réponses : 4
Vus : 1202 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 26/03/2004 00:43:35 Sujet : lancement raté du jeu
essaye d'installer sou directement sur nwn sans patcher entre les deux, puis patch à la fin. des fois ça marche ... |
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Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais | ||||||
nawer
Réponses : 13
Vus : 2983 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 17/03/2004 15:19:40 Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais
je suppose qu'ils sortiront des hak regroupant les 2da pour toutes les combinaisons possibles (nwn seul, nwn+sou, nwn+hou, nwn+sou+hou) |
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Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais | ||||||
nawer
Réponses : 13
Vus : 2983 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 17/03/2004 14:51:15 Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais
c'est une sorte de compilation des meilleurs hakpaks de la communauté, en essayant d'avoir une bonne cohérence en terme de qualité. l'idée derrière ça est de proposer un ensemble de hakpaks standardi ... |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
nawer
Réponses : 7
Vus : 1696 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/03/2004 17:57:59 Sujet : trappes invisible...
il me semble qu'en 1.32 le key tag n'est pas lu, un bug quoi ... |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
nawer
Réponses : 7
Vus : 1696 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/03/2004 09:52:07 Sujet : trappes invisible...
si je compte bien, avec le français, ça fait 3 ... sinon pour en revenir au sujet vous trouverez des explications dans le fichier script x2_inc_scret.nss (nom approximatif, je n'ai pas never sous l ... |
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Sujet : Quelle est la taille (en métres) d'un tile ? | ||||||
nawer
Réponses : 23
Vus : 5107 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 01/03/2004 12:58:36 Sujet : Quelle est la taille (en métres) d'un tile ?
je viens de voir ça sur les forums de bioware : Something I only noticed thanks to your tutorial was the fact that we never explain what the tiles are in the Area Wizard when you select the area' ... |
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Sujet : Problème pour démarrer le jeu... Please HELP !!! | ||||||
nawer
Réponses : 6
Vus : 1403 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 13/02/2004 16:23:05 Sujet : Problème pour démarrer le jeu... Please HELP !!!
tu devrais peut être regarder du côté du son, le désactiver dans un premier temps, sinon le placer sur "miles positional". j'ai pas mal de connaissances qui rencontrent des problèmes sous never à c ... |
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Sujet : Troll allergique au feu | ||||||
nawer
Réponses : 5
Vus : 1139 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 13/02/2004 10:46:40 Sujet : Troll allergique au feu
il y a plusieurs solutions pour ça sur le vault, depuis quasiment le début de never... |
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Sujet : icones d'objets | ||||||
nawer
Réponses : 12
Vus : 2171 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 11/02/2004 11:01:24 Sujet : icones d'objets
pour la transparence il faut utiliser le channel alpha du format tga (dans photoshop par exemple) |
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Sujet : Besoin d aide plz sur Script de respawn de creature... | ||||||
nawer
Réponses : 8
Vus : 2331 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/02/2004 19:30:32 Sujet : Besoin d aide plz sur Script de respawn de creature...
le lexicon fournit des bons tutauriaux de scripts (en anglais cependant), en commençant par la base (les variables, void main, tout ça quoi). la version web est [url=Peut être ont-ils été traduits, ... |
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Sujet : [ToEE] ça existe ?? | ||||||
nawer
Réponses : 7
Vus : 1988 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 06/02/2004 18:25:39 Sujet : [ToEE] ça existe ??
il existe en pas mal de versions, tu peux les trouver sur nwvault.ign.com |
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Sujet : Deux questions... | ||||||
nawer
Réponses : 10
Vus : 2021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2004 14:53:48 Sujet : Deux questions...
bien sûr, si tu configures correctement ton routeur pour que les joueurs d'internet aient accès à ton serveur. |
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Sujet : Ne rejoint pas automatiquement le group dans une partie Mult | ||||||
nawer
Réponses : 2
Vus : 1101 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 30/01/2004 14:58:23 Sujet : Ne rejoint pas automatiquement le group dans une partie Mult
tu as une case à cocher sur le serveur dédié, "only one party" |
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