La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 21/05/2024 22:10:16

Aller à la page 1, 2, 3, 4  Suivante
93 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable
nawer
Réponses : 3
Vus : 897

éventuellement tu peux forcer le pj à examiner l'objet en utilisant ActionExamine

voilà un script repompé sur le lexicon :

[nwscript]
void main()
{
object oPC=GetLastUsedBy();
object oTarget ...
Sujet : Comment créer des sorts ???
nawer
Réponses : 18
Vus : 2235

http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037585865411.shtml

ce guide contient pleins de renseignements utiles pour les modifications de never
tu devrais trouver ce qu'il te faut là dedans comme co ...
Sujet : cacher l'arrivée des mjs
nawer
Réponses : 20
Vus : 2426

ou plus simplement dans le nwnplayeir.ini du serveur, dans [server options] tu mets :
ShowDMJoinedMessage=0
Sujet : Script gérant l'empathie
nawer
Réponses : 7
Vus : 1456

dans la gestion des factions tu décoches 'global effects' pour ta faction animaux, ce qui fait que toute la faction ne passe pas hostile quand un joueur attaque l'un de ses membres
Sujet : apparence sur le perso des gants, bottes et capes
nawer
Réponses : 13
Vus : 2789

Est ce que tu as jetté un oeil à [url=http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1086528681000.shtml]ça ?

et j'ai déjà vu à la sortie de HoU des haks permettant de faire apparaitre des capes de man ...
Sujet : L'effet résurrection en tant que sort
nawer
Réponses : 9
Vus : 1338

sinon au lieu de lancer un sort, utilise EffectResurrection() comme tu le fais pour les autres effets.
Sujet : Inserer des PJ dans un module?
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 04/05/2004 09:00:17 Sujet : Inserer des PJ dans un module?

de nada Wink
Sujet : Inserer des PJ dans un module?
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/05/2004 21:50:31 Sujet : Inserer des PJ dans un module?

hmm, bizarre, est ce que tu as pensé à lui coller les scripts par défaut ?

D'après le nom du script dans ton message d'erreur, on dirait que tu as essayé d'en faire un hench ?

As-tu essayé de te ...
Sujet : Inserer des PJ dans un module?
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/05/2004 17:25:01 Sujet : Inserer des PJ dans un module?

Si j'ai bien compris c'est le script de l'objet qui te pose probleme.
Essaye avec ça (à mettre dans le onUse du levier)

[nwscript]
void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
location lLoc ...
Sujet : Inserer des PJ dans un module?
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/05/2004 12:05:50 Sujet : Inserer des PJ dans un module?

tu dois faire un module à part, avec une seule zone (pas la peine d'en faire plus).
Dans cette zone tu mets un objet 'usable', disons un levier. Dans le onUse de cet objet tu fais un petit script qui ...
Sujet : Inserer des PJ dans un module?
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 29/04/2004 13:38:08 Sujet : Inserer des PJ dans un module?

ça marche mais par contre faut pas espérer lancer le .sav transformé en .mod, ça marche pas (crash du serveur, dr watson et tutti quanti...)
je me suis servi de cette manip pendant longtemps pour fai ...
Sujet : Inserer des PJ dans un module?
nawer
Réponses : 19
Vus : 3862
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 28/04/2004 16:35:59 Sujet : Inserer des PJ dans un module?

tu peux toujours faire un module tout simple où tu copies ton perso, tu fais une sauvegarde de la partie, tu renommes le .sav en .mod, tu ouvres la sauvegarde dans le toolset, dans ta zone, tu trouver ...
Sujet : lancement raté du jeu
nawer
Réponses : 4
Vus : 1202
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 26/03/2004 00:43:35 Sujet : lancement raté du jeu

essaye d'installer sou directement sur nwn sans patcher entre les deux, puis patch à la fin.
des fois ça marche ...
Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais
nawer
Réponses : 13
Vus : 2983
Forum : Discussions Générales Posté le : 17/03/2004 15:19:40 Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais

je suppose qu'ils sortiront des hak regroupant les 2da pour toutes les combinaisons possibles (nwn seul, nwn+sou, nwn+hou, nwn+sou+hou)
Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais
nawer
Réponses : 13
Vus : 2983
Forum : Discussions Générales Posté le : 17/03/2004 14:51:15 Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais

c'est une sorte de compilation des meilleurs hakpaks de la communauté, en essayant d'avoir une bonne cohérence en terme de qualité.
l'idée derrière ça est de proposer un ensemble de hakpaks standardi ...
Sujet : trappes invisible...
nawer
Réponses : 7
Vus : 1696

il me semble qu'en 1.32 le key tag n'est pas lu, un bug quoi ...
Sujet : trappes invisible...
nawer
Réponses : 7
Vus : 1696

si je compte bien, avec le français, ça fait 3 ...

sinon pour en revenir au sujet vous trouverez des explications dans le fichier script x2_inc_scret.nss (nom approximatif, je n'ai pas never sous l ...
Sujet : Quelle est la taille (en métres) d'un tile ?
nawer
Réponses : 23
Vus : 5107
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 01/03/2004 12:58:36 Sujet : Quelle est la taille (en métres) d'un tile ?

je viens de voir ça sur les forums de bioware :


Something I only noticed thanks to your tutorial was the fact that we never explain what the tiles are in the Area Wizard when you select the area' ...
Sujet : Problème pour démarrer le jeu... Please HELP !!!
nawer
Réponses : 6
Vus : 1403
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 13/02/2004 16:23:05 Sujet : Problème pour démarrer le jeu... Please HELP !!!

tu devrais peut être regarder du côté du son, le désactiver dans un premier temps, sinon le placer sur "miles positional".

j'ai pas mal de connaissances qui rencontrent des problèmes sous never à c ...
Sujet : Troll allergique au feu
nawer
Réponses : 5
Vus : 1139
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 13/02/2004 10:46:40 Sujet : Troll allergique au feu

il y a plusieurs solutions pour ça sur le vault, depuis quasiment le début de never...
Sujet : icones d'objets
nawer
Réponses : 12
Vus : 2171
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 11/02/2004 11:01:24 Sujet : icones d'objets

pour la transparence il faut utiliser le channel alpha du format tga (dans photoshop par exemple)
Sujet : Besoin d aide plz sur Script de respawn de creature...
nawer
Réponses : 8
Vus : 2331

le lexicon fournit des bons tutauriaux de scripts (en anglais cependant), en commençant par la base (les variables, void main, tout ça quoi).

la version web est [url=Peut être ont-ils été traduits, ...
Sujet : [ToEE] ça existe ??
nawer
Réponses : 7
Vus : 1988
Forum : Autres modules solo Posté le : 06/02/2004 18:25:39 Sujet : [ToEE] ça existe ??

il existe en pas mal de versions, tu peux les trouver sur nwvault.ign.com
Sujet : Deux questions...
nawer
Réponses : 10
Vus : 2021
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/01/2004 14:53:48 Sujet : Deux questions...

bien sûr, si tu configures correctement ton routeur pour que les joueurs d'internet aient accès à ton serveur.
Sujet : Ne rejoint pas automatiquement le group dans une partie Mult
nawer
Réponses : 2
Vus : 1101

tu as une case à cocher sur le serveur dédié, "only one party"
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
Aller à la page 1, 2, 3, 4  Suivante

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 32.694ms