La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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35 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Problème "Fatal error: Maximum execution time of 10 sec
olfleouf
Réponses : 2
Vus : 7605

La solution a sûrement déjà été envisagée, mais je préfère le marquer tout de même :
http://forums.phpbb-fr.com/viewtopic_24625.html

En nettoyant les bons mots, et en empêchant leur future indexa ...
Sujet : Interview de Feargus Urquhart sur 1UP
olfleouf
Réponses : 1
Vus : 896
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 21/08/2004 15:21:11 Sujet : Interview de Feargus Urquhart sur 1UP



Quand on regarde comment est fait le dernier chapitre, ca ne fait aucun doute Confused (deux dialogues, plein de monstres et deux quêtes, c'est pas très recherché)
Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)
olfleouf
Réponses : 195
Vus : 25184
Forum : Discussions Générales Posté le : 19/08/2004 14:19:25 Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)

Faut arrêter de regarder les Inconnus Bal' Wink. Tous les chasseurs ne sont pas des gros beaufs. La plupart des gens sont responsables. Pour eux les règles de sécurité son strictes et relèvent d'une r ...
Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)
olfleouf
Réponses : 195
Vus : 25184
Forum : Discussions Générales Posté le : 17/08/2004 16:30:19 Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)

Olfleouf : t'inquiètes pas, les médias (la télévision en particulier) sait très bien dramatiser et exagérer n'importe quel sujet tout seul, sans qu'on les "manipule" Wink

Ils ne savent que trop bien ...
Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)
olfleouf
Réponses : 195
Vus : 25184
Forum : Discussions Générales Posté le : 17/08/2004 14:47:27 Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)

Personne n'en fait un drame : ce sont juste les médias qui se sont emparés de l'affaire, ainsi que les écolos, qui voient là un cheval de bataille bien commode pour se remettre en selle.

Hum, là ...
Sujet : Object_self & GetChallengeRating
olfleouf
Réponses : 11
Vus : 1260

Non, aucune fonction incluant l'inventaire dans ce calcul. Tu peux cependant en créer une si tu veux, en calculant le prix des objets que porte la créature, mais cela ne restera qu'une estimation, car ...
Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)
olfleouf
Réponses : 195
Vus : 25184
Forum : Discussions Générales Posté le : 16/08/2004 16:56:07 Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)

Un jeu amusant en somme, non?

C'est un peu comme un jeu vidéo, c'est clair. Une fois qu'on les a tous tués, il n'y a plus de monstres. Donc on fait une petite respawn afin de pouvoir recommencer.
Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)
olfleouf
Réponses : 195
Vus : 25184
Forum : Discussions Générales Posté le : 16/08/2004 16:46:46 Sujet : Au loup ! (was:Petite Question)

Je veux bien, mais ça ne répond pas à la questioon "à quoi ça sert ?". A part occupper des gens, bien entendu.

A refaire ce que l'homme a détruit, de permettre à un peu de nature de redevenir "pres ...
Sujet : Object_self & GetChallengeRating
olfleouf
Réponses : 11
Vus : 1260

Ben disons que ca ne risquait pas de fonctionner, car obj était toujours le même objet, à savoir le premier de la zone. Réassaye avec ca (le même, mais avec une légère correction)
[nwscript]void main ...
Sujet : BG2 : firewall + réseau = impasse?
olfleouf
Réponses : 2
Vus : 1617
Forum : La Saga Baldur's Gate Posté le : 28/06/2004 22:25:41 Sujet : BG2 : firewall + réseau = impasse?

Je n'ai hélas pas accès au log du firewal:( Je vais vérifier pour les paquets, mais je ne pense pas que cela soi ca. Merci pour tout aide:)
Sujet : BG2 : firewall + réseau = impasse?
olfleouf
Réponses : 2
Vus : 1617
Forum : La Saga Baldur's Gate Posté le : 28/06/2004 16:53:59 Sujet : BG2 : firewall + réseau = impasse?

Bonjour,
ceci est un cri de détresse. Malgré de multiples essais et de recherches sur google, pas moyen de trouver. Que doit-il être configuré pour pouvoir jouer en multi sur internet avec BG2? Je p ...
Sujet : cherche scripteur
olfleouf
Réponses : 8
Vus : 1206
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/05/2004 15:56:13 Sujet : cherche scripteur

Sauf que sur une arène ca peut-être très vague les scripts Embarassed
Sujet : Conseil variables
olfleouf
Réponses : 11
Vus : 1394
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/05/2004 21:41:59 Sujet : Conseil variables

C'est pour ca qu'il utilise GetModule, qui ne risque pas d'être détruit Wink

Bon après bien sur je pense quand même que la meilleure solution reste d'assigner la variable sur le pj, c'est plus pr ...
Sujet : au sujet des drop de monstres
olfleouf
Réponses : 14
Vus : 2255

Tu es bien sur que leur tag est BodyBag? Mon script ne fonctionne pas où fait des erreurs? (genre TOO many instruction) Si tu met ca :

[nwscript]
void main()
{
object oTarget = OBJECT_SELF;
obj ...
Sujet : Conseil variables
olfleouf
Réponses : 11
Vus : 1394
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/05/2004 22:58:00 Sujet : Conseil variables

Normalement ca doit bien te renvoyer le même objet, le joueur, je ne vois pas d'autre solution. La seule possibilité que je verrais est que si le dialogue n'a qu'une branche (pas de réponse) GetPCSpea ...
Sujet : au sujet des drop de monstres
olfleouf
Réponses : 14
Vus : 2255

je ne suis pas sur d'avoir tout compris au problème mais veux-tu vraiment détruire les placeables de la zone? Si c'est non, ceci devrait suffire :

[nwscript]
void main()
{
object oArea = OBJEC ...
Sujet : Conseil variables
olfleouf
Réponses : 11
Vus : 1394
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/05/2004 16:03:16 Sujet : Conseil variables

Je pense globalement comme kiky.le.magnifique pour ce qui est de la mémoire, mais je me permet de te rappeler que tu peux aussi commenter ton code à chaque fois pour dire ce que signifie le 1, 2 où 3, ...
Sujet : FINI AUSSI !!
olfleouf
Réponses : 18
Vus : 7318
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo Posté le : 26/04/2004 16:43:36 Sujet : FINI AUSSI !!



[spoiler]Ca dépend totalement, c'est une partie de hasard, et une partie d'histoire. Si tu es une madame, on peut avoir Valen, le dormeur, un inconnu, où personne. Sinon il y a possibilité d'avoir ...
Sujet : Problème de Spawn de Montre
olfleouf
Réponses : 3
Vus : 972

Dans les rencontres, tu peux rajouter un point de spam pour rajouter où les monstres apparaissent. Après pour le reste tu as tout à fait raison Smile (mais ca permet que les monstres ne soit pas la ...
Sujet : Aide - Script d'effet de drogue
olfleouf
Réponses : 16
Vus : 2145

Oui c'est ca, sur une longue chaîne de if ca fait gagner un temps fou Smile
Sujet : Aide sur les Tokens
olfleouf
Réponses : 1
Vus : 729
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/04/2004 16:25:37 Sujet : Aide sur les Tokens

Je crois que j'ai la réponse pour 1/ Smile

Tu as fait un petite erreur lorsque tu as essayé, tu as mit le Token 1, sans le savoir on peut pas le deviner, mais une bonne partie des premiers nombre est ...
Sujet : domaine des prêtres
olfleouf
Réponses : 2
Vus : 820

Je ne pense pas, en effet les domaines sont considérés pas Bioware comme des dons, et donc gravé dans le marbre du PJ. Désolé donc de te répondre par la négative Crying or Very sad
Sujet : Aide - Script d'effet de drogue
olfleouf
Réponses : 16
Vus : 2145

J'aurais juste un petit conseil d'optimisation de ressource, lorsque tu as plusieurs if qui vérifie la même variable mais pour des valeurs différentes, ici le tag par exemple, pense à mettre des else ...
Sujet : Aide - Script d'effet de drogue
olfleouf
Réponses : 16
Vus : 2145

Et bien d'après ce que je voie c'est cette ligne qui est fausse :

[nwscript]if(GetTag(oItem)=="10000, 20000, 40000")//[/nwscript]

D'après ce que je comprends tu veux que ca se déclenche si le t ...
Sujet : Problème de Spawn de Montre
olfleouf
Réponses : 3
Vus : 972

Salut,
j'ai pas tout à fait suivi ton message, tu veux faire quoi exactement? Si tu veux uniquement qu'après avoir tuer un groupe de monstre (rats) ils réapparaissent après un petit temps, utilise le ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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