La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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116 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Randon & Campaign ont des bugs? | ||||||
omega
Réponses : 4
Vus : 4589 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 15/04/2007 02:48:03 Sujet : Randon & Campaign ont des bugs?
Voila ce que j'utilise : [nwscript]int iRandom = Random(10); int iRandom2 = iRandom + 1; if(iRandom2 >= 11) { iRandom2 = 1; } SendMessageToPC(oPC, IntToString(iRandom2)); [/nwscript] ... |
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Sujet : Y a-t-il encore du monde sur nwn 1? | ||||||
omega
Réponses : 10
Vus : 5824 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 19/02/2007 04:22:26 Sujet : Y a-t-il encore du monde sur nwn 1?
Si tu veux, y a celui la qui vient d'ouvrir, il est tout neuf, et encore en "beta" http://planete-perdue.positifforum.com/ Y a pas de hak, ni de cep, il faut seulement le jeu et les deux extenti ... |
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Sujet : Pour les utilisateurs du CNR | ||||||
omega
Réponses : 5
Vus : 3430 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 10/01/2007 04:08:09 Sujet : Pour les utilisateurs du CNR
Merci a vous |
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Sujet : Pour les utilisateurs du CNR | ||||||
omega
Réponses : 5
Vus : 3430 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/01/2007 01:07:32 Sujet : Pour les utilisateurs du CNR
Je l'ai utilisé, seulement, impossible de le faire marcher sous le module de jeu. Vous avez un lien ou un tutorial pour installer le cnr ? Merci |
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Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux | ||||||
omega
Réponses : 27
Vus : 7047 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/05/2006 22:38:34 Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux
Ben en fait, non. Verifie si tu as bien mis les doubles == |
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Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux | ||||||
omega
Réponses : 27
Vus : 7047 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/05/2006 15:04:42 Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux
[nwscript]void main() { object oPC = GetPCLevellingUp(); string sPC = GetName (oPC); int iLevel = GetHitDice(oPC); string sLevel = IntToString(iLevel); string sAreaName = GetName(GetArea(oPC)) ... |
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Sujet : heure reelle | ||||||
omega
Réponses : 6
Vus : 1938 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/05/2006 16:22:56 Sujet : heure reelle
Bonjour. Voila, j'ai reglé mon serveur en equivalence 1 heure = 60 mn. Seulement, a chaque fois que je rebbot le serveur ou qu'il plante, j'ai pas envie d'ouvrir l'editeur pour remettre l'heure ... |
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Sujet : Script de Recyclage d'objet... | ||||||
omega
Réponses : 5
Vus : 1775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/05/2006 16:17:27 Sujet : Script de Recyclage d'objet...
En gros c'est ca, les objets magique, même +1 depassent les 1.000 po. Je voudrais que mon scripts me donne le prix de l'objet, et avec des conditions IF, cree un composant magique, genre, poussiere ... |
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Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois | ||||||
omega
Réponses : 7
Vus : 2681 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 11/05/2006 01:27:06 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
C'est bon, j'ai suprimer tout nwn, et tout reinstallé, et le bug a disparue comme par magie. ca devait venir d'une mauvais installation d'un des cd. |
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Sujet : Alors la je calle sur delaycommand | ||||||
omega
Réponses : 8
Vus : 1577 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2006 15:37:53 Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
Ca y est, resolu comme un grand que je suis (enfin, merci a tous quand même ) c'est bon, j'ai mis le temps de decomposition supperieur d'une seconde au repop, et ca marche nikel chrome, comm ... |
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Sujet : le planete perdue | ||||||
omega
Réponses : 0
Vus : 1321 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 10/05/2006 15:33:27 Sujet : le planete perdue
Bonjour a tous. J'ai besoin de conseils et d'aide en general. Voila, j'ai fais un module, qui est en ligne, et il est, en quelque sorte, en betatest. Je voudrais que des gents gentils (et ... |
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Sujet : Alors la je calle sur delaycommand | ||||||
omega
Réponses : 8
Vus : 1577 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2006 09:56:53 Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
Bon ben toujours pas, rien de rien, pas de repoop [nwscript] void CreateObjectVoid(int nObjectType, string sTemplate, location lLoc, int bUseAppearAnimation = FALSE) { CreateObject(nObjectTy ... |
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Sujet : Alors la je calle sur delaycommand | ||||||
omega
Réponses : 8
Vus : 1577 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2006 02:17:46 Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
je suis allé sur le site de nwnlexicon, ou j'ai bien regardé la commande pour creer une creature avec un temps d'attente. En fait, mon idée c'est de faire repoper les mobs tous seul. dans le ondea ... |
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Sujet : Script de Recyclage d'objet... | ||||||
omega
Réponses : 5
Vus : 1775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2006 20:39:01 Sujet : Script de Recyclage d'objet...
Comment on fait pour que le script verifie si c''est un objet magique, et qu'il donne un objet par rapport aux prix ? [nwscript]void main() { object oPC = GetItemActivator(); object oCible = ... |
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Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois | ||||||
omega
Réponses : 7
Vus : 2681 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2006 13:49:14 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
En fait les deux : Dans l'editeur, l'anim 3D est blanche, sans textures. Dans le jeu, la 3D est blanche, et dans l'inventaire, donc en 2D, l'objet apparait comme un gros carré blanc. Si c'est ... |
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Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois | ||||||
omega
Réponses : 7
Vus : 2681 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2006 11:12:54 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
nwn version 1.67 version NWEditeur vts030 Version Cep cep1patch150 + cep1patch152 Ce qui est bizarre, c'est que les manques de textures apparaissent sur des objets classique, comme toutes les epe ... |
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Sujet : Script de Recyclage d'objet... | ||||||
omega
Réponses : 5
Vus : 1775 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2006 03:05:48 Sujet : Script de Recyclage d'objet...
Je fais un petit up car ca m'interesse aussi. Mais je le cherche moins compliqué. Je voudrais seulement que le script verifie si c'est un objet magique, et son prix, et que par rapport aux prix, ... |
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Sujet : Composants de sorts | ||||||
omega
Réponses : 24
Vus : 3517 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2006 03:01:13 Sujet : Composants de sorts
Juste un truc, j'ai esseyer avec une boule de feu, ca marche nikel, mais.... car faut un mais. Il lance le sort quand même, on voit le perso incanter, la boule partir, mais ne pas exploser, et il ... |
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Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois | ||||||
omega
Réponses : 7
Vus : 2681 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2006 01:46:27 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
Bonjour. Voila mon probleme, j'ai reinstallé nwn, avec toutes les extentions, et le cep. Mais voila, maintenant, j'ai des armes, armures, et têtes qui apparaissent en blancs dans l'editeur. Et ... |
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Sujet : Script sur un objet! | ||||||
omega
Réponses : 8
Vus : 2000 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/04/2006 18:45:28 Sujet : Script sur un objet!
alors faites attention a un truc qui m'est arrivé. J'ai creer un objet avec une majuscule au debut, l'editeur m'a fait un tag auto, avec majuscule. SQeulement, les scripts ne peuvent etre sauvegardé ... |
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Sujet : Sauver des variables dans la base de données | ||||||
omega
Réponses : 4
Vus : 1260 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/10/2005 03:20:33 Sujet : Sauver des variables dans la base de données
Je met mes script pour plus de clarté : a la sortie du module : [nwscript]void main() { object Opc = GetPCLevellingUp(); location lLoc = GetLocation(Opc); SetCampaignLocation("planete", ... |
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Sujet : Sauver des variables dans la base de données | ||||||
omega
Réponses : 4
Vus : 1260 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/10/2005 02:20:29 Sujet : Sauver des variables dans la base de données
Ben en fait, je crois que tout est dans le titre. J'ai un mod qui comporte une tonne de variable pour des quetes en suite, et je voudrais les sauver dans la base de donnée de nwn. Mais je sais p ... |
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Sujet : [script ] pour une corde .... | ||||||
omega
Réponses : 9
Vus : 2177 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/10/2005 02:44:03 Sujet : [script ] pour une corde ....
[nwscript]void main () { object oPC = GetLastUsedBy(); // personnage qui utilise int nIntel = GetAbilityModifier(ABILITY_DEXTERITY, oPC);// jet de caract int nRand = Random(20); int nRs = nRand ... |
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Sujet : Monde tres permanent | ||||||
omega
Réponses : 4
Vus : 1151 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/10/2005 23:12:28 Sujet : Monde tres permanent
oui, mais j'ai resolu le probleme differament : [nwscript]void main() { object conteneur = OBJECT_SELF; object oPC = GetLastUsedBy(); string fleurs = "fleursbleues"; object oTarget = GetWaypo ... |
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Sujet : Monde tres permanent | ||||||
omega
Réponses : 4
Vus : 1151 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/10/2005 22:13:20 Sujet : Monde tres permanent
Desolé, ca se compile mais ca marche pas ! je met le script pour ceux qui verrait l'erreur. [nwscript] // fonction permettant d'appliquer un delai a la creation d'un objet void CreateObjectV ... |
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